AMD Kaveri - testy gier na zintegrowanej grafice

Co daje szybsza pamięć RAM, jak wygląda porównanie z konkurencją oraz co przynosi Mantle?

Gramy na AMD Kaveri

Firma AMD dba o to, by o jej produktach było głośno. Niedawna premiera najnowszych APU AMD Kaveri okazała się bardzo udana, ale potencjał technologii zaimplementowanych w najnowszych układach AMD (zarówno w kartach graficznych, jak i zintegrowanych układach graficznych)  jest ujawniany stopniowo, wraz z rozwojem oprogramowania. Nie da się ukryć, że AMD Kaveri to udane APU, wyposażone w najbardziej wydajną zintegrowaną grafikę na rynku. Jakie możliwości tkwią w tej konstrukcji i czy faktycznie może ona wyeliminować potrzebę posiadania zewnętrznej karty graficznej? 

Postanowiliśmy przyjrzeć się możliwościom topowego modelu Kaveri w zastosowaniach rozrywkowych (czyli mówiąc po ludzku: w grach). Zwróciliśmy uwagę na trzy kwestie:

  • porównanie z modelami poprzedniej generacji (AMD Richland) oraz z konkurencją (Intel Haswell)
  • wykorzystania szybkiej pamięci RAM
  • korzyściom jakie przynosi nowe API Mantle

Już w APU poprzednich generacji (AMD Trinity i Richland) mieliśmy do czynienia z bardzo wydajną zintegrowaną grafiką. Również Intel w czwartej generacji Intel Core zastosował naprawdę wydajne zintegrowane układy (zwłaszcza Intel HD 4600). Jak wygląda ich porównanie w grach?

Image

Wiadomo, że ogromny wpływ na działanie zintegrowanych grafik ma taktowanie pamięci RAM. Do APU zalecalibyśmy pamięć 1866 MHz, która pozwala rozwinąć skrzydła "integrom". Jakiego przyśpieszenia działania gier należy się spodziewać gdy zastosujemy RAM 2400 MHz?

Na koniec zostawiliśmy asa w rękawie, czyli nowe API AMD firmy AMD o nazwie Mantle. Czy faktycznie mamy do czynienia z rewolucją i Microsoft ze swoim DirectX ma się czego obawiać?

To wszystko sprawdzimy w tej recenzji. Porównamy AMD A10-7850K do AMD 6800K oraz Intel Core i5 4570, działanie gier przy wykorzystaniu RAM 1866 MHz i 2400 MHz, oraz oczywiście Mantle do DirectX. Zapraszamy do lektury!

Platforma testowa

Image

Testy: 3D Mark

Wszystkie przetestowane konfiguracje sprawdziliśmy przy wykorzystaniu pamięci RAM taktowanej 1866 MHz. Dodatkowo model A10-7850K został przetestowany z pamięciami 2400 MHz, by sprawdzić zwiększanie wydajności wraz z zastosowaniem szybszej pamięci RAM.

3DMark – FireStrike - [punkty]

AMD A10-7850K – RAM 2400 MHz 1459
AMD A10-7850K 1352
AMD A10-6800K 1043
Intel Core i5-4570 818

Przy maksymalnej jakości grafiki widać wyraźną przewagę zintegrowanych grafik AMD.

3DMark – CloudGate - [punkty]

Intel Core i5-4570 6910
AMD A10-7850K – RAM 2400 MHz 6853
AMD A10-7850K 6405
AMD A10-6800K 5875

Gdy jakość grafiki spada, a na generowanie grafiki większy wpływ mają rdzenie CPU, Intel pokazuje swoje pazurki. Cztery potężne rdzenie Haswell potrafią pozamiatać.

Testy: Diablo 3

Wszystkie przetestowane konfiguracje sprawdziliśmy przy wykorzystaniu pamięci RAM taktowanej 1866 MHz. Dodatkowo model A10-7850K został przetestowany z pamięciami 2400 MHz, by sprawdzić zwiększanie wydajności wraz z zastosowaniem szybszej pamięci RAM.

Image

Diablo 3: 1920 x 1080 - [kl./s] tekstury wysokie, cienie średnie, fizyka niska, gęstość średnia

AMD A10-7850K – RAM 2400 MHz  55
 38
AMD A10-7850K  48
 33
AMD A10-6800K  45
 31
Intel Core i5-4570  34
 22
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Pięciominutowa rozgrywka w Diablo 3 pokazuje, że integry AMD radzą sobie w takiej konfiguracji znakomicie. AMD A10-7850K wraz z pamięciami 1866 MHz osiąga średnio prawie 50 klatek na sekundę.

Image

Testy: Tomb Raider

Wszystkie przetestowane konfiguracje sprawdziliśmy przy wykorzystaniu pamięci RAM taktowanej 1866 MHz. Dodatkowo model A10-7850K został przetestowany z pamięciami 2400 MHz, by sprawdzić zwiększanie wydajności wraz z zastosowaniem szybszej pamięci RAM.

Image

Tomb Raider: 1920 x 1080 - [kl./s] ustawienia niskie

AMD A10-7850K – RAM 2400 MHz  44
 34
AMD A10-7850K  38
 30
AMD A10-6800K  36
 29
Intel Core i5-4570  33
 26
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Tym razem w testach wykorzystaliśmy benchmark wbudowany w grę. AMD Kaveri z pamięciami 1866 MHz osiąga średnio prawie 40 klatek na sekundę w rozdzielczości Full HD. Wyśrubowany do możliwości A10-6800K radzi sobie niewiele gorzej (przypomnijmy, że model ten nie będzie już produkowany, zastąpi go nieco słabszy A10-6970K), również Intel niewiele odbiega od czołówki.

Image

Testy: Battlefield 4 (DX)

Wszystkie przetestowane konfiguracje sprawdziliśmy przy wykorzystaniu pamięci RAM taktowanej 1866 MHz. Dodatkowo model A10-7850K został przetestowany z pamięciami 2400 MHz, by sprawdzić zwiększanie wydajności wraz z zastosowaniem szybszej pamięci RAM.

Image

Battlefield 4: 1920 x 1080 - [kl./s] ustawienia niskie

AMD A10-7850K – RAM 2400 MHz  35
 26
AMD A10-7850K  30
 23
AMD A10-6800K  26
 20
Intel Core i5-4570  23
 16
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Testy przeprowadziliśmy jeszcze na sterownikach AMD Catalyst w wersji 13. Testy z wykorzystaniem Mantle i sterowników Catalyst 14 znajdziecie w dalszej części artykułu.

Image

Battlefield 4 w takiej konfiguracji jest grywalny, ale osiągi nie są imponujące. Jeśli średnio 30 klatek na sekundę was nie zadowala, należy posiłkować się zmniejszeniem rozdzielczości.

Battlefield 4: 1680 x 1050 vs 1920 x 1080 - [kl./s] ustawienia niskie (RAM 2400 MHz)

1680 x 1050 39
31
1920 x 1080 35
27

Zmniejszając rozdzielość do 1680 x 1050 możemy uzyskać średnio 4 klatki na sekundę więcej.

Testy: Mantle - Star Swarm i Battlefield 4

Image

Mantle jest nowym API, który ma wydobyć pełny potencjał architektury GCN. Jego wartość najłatwiej jednak zaobserwować w sytuacjach, gdy to procesor spowalnia proces generowania grafiki. Matle to nie "cudowny sterownik", który przyniesie nam wzrost wydajności w każdym przypadku, ale nowe API zastępujące DirectX, które jeszcze lepiej wykorzysta potencjał naszego komputera - zwłaszcza, jeśli nie posiadamy procesora z górnej półki. Zobaczcie więcej informacji na temat Mantle.

Image

Do działania Mantle wymaga trzech rzeczy:

  • sterownika AMD Catalyst w wersji co najmniej 14.1
  • gier / benchmarków z obsługą Mantle
  • karty graficznej bazującej na architekturze GCN (Radeon HD 7000 lub R7/R9 200) - również układy zintegrowane z APU AMD Kaveri

Star Swarm

Image

Z początku benchmark sprawił nam sporo problemów, bowiem okazało się, że charakteryzuje się on niewielką powtarzalnością wyników. Są one tak różne, że w niektórych przypadkach test w DirectX może dać nam wyższy wynik klatek na sekundę niż ten przy wykorzystaniu Mantle. Jedynie w przypadku benchmarka RTS udało nam się uzyskać zadowalającą powtarzalność.

Star Swarm: 1360 x 768 - [śr. kl./s] RTS, low

Mantle 36
DirectX 19

Mantle jasno pokazuje swój potencjał, pozostaje nam czekać na pełną wersję Star Swarm.

Image

Battlefield 4

Poprzednie testy przeprowadzone zostały przy użyciu sterowników w wersji 13 i programu Fraps. Fraps obsługuje gry oparte o DirectX, ale nie Mantle, więc przy nowym API jest niestety bezużyteczny. Do uruchomienia Mantle wymagane są sterowniki w wersji 14, które z drobnym poślizgiem pojawiły się na stronie AMD. Wcześniej firma EA zdążyła uaktualnić Battlefield 4 do wersji z obsługą Mantle. Patch zajmuje 1,23 GB.

Image

Jako, że przyśpieszenie działania gry przynosi sama aktualizacja, jak i sterowniki Catalyst 14.1, porównywanie Mantle z grą przed łatką dodającą obsługę Mantle, oraz z poprzednią wersją sterowników nie ma sensu.

Image

Test przeprowadziliśmy przez pierwsze 5 minut rozgrywki przy wykorzystaniu sterowników 14.1, zmieniając jedynie wykorzystanie API w menu gry.

Battlefield 4: 1360 x 768 - [śr. kl./s.] ustawienia niskie

Mantle 63
DirectX 56

Również i tutaj widać znaczące przyśpieszenie działania. Oczywiście im bardziej zwiększymy wpływ układu graficznego na wynik (np. zwiększając rozdzielczość), tym przyśpieszenie będzie mniejsze. Tym niemniej praktycznie w każdym przypadku Mantle pozwala wycisnąć ze sprzętu jeszcze nieco więcej mocy. Dużego przyśpieszenia należy się również spodziewać w trybach rozgrywki sieciowej. Kolejnych testów z wykorzystaniem Mantle spodziewajcie się już wkrótce.

Podsumowanie

Zgodnie z zapowiedziami firmy AMD, APU i układy graficzne AMD odsłaniają kolejne atuty. Mamy już przedsmak tego jakiego przyśpieszenia możemy spodziewać się dzięki HSA, już wkrótce przekonamy się, co zyskamy dzięki technologii True Audio.

W naszej recenzji sprawdziliśmy jak topowy model AMD Kaveri, czyli AMD A10-7850K radzi sobie w grach w porównaniu z poprzednimi modelami APU i konkurencją, oraz jaki wpływ na działanie gier ma zastosowanie szybszej pamięci RAM. Przeprowadziliśmy również pierwsze testy długo oczekiwanego API Mantle.

Image

Należy pamiętać, że sterowniki Catalyst 14, które wnoszą obsługę Mantle wciąż znajdują się w fazie beta. Jednak już teraz wyniki są naprawdę obiecujące. Jak na razie wydajność pomiędzy Mantle i DirectX można zbadać jedynie w dwóch produkcjach - Star Swarm (na razie tylko benchmark dostępny na Steam) oraz w Battlefield 4. Już wkrótce spodziewajcie się kolejnych, bardziej szczegółowych testów Mantle, również z wykorzystaniem zewnętrznych kart graficznych.

Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE