Wczoraj pisaliśmy o tajemniczej zapowiedzi technologii AMD TressFX, natomiast dzisiaj jest już wszystko jasne i wiemy co przygotował dla nas gigant z Sunnyvale.
Technologia TressFX ma za zadanie zwiększyć realizm wyświetlanych włosów, a więc jednych z najbardziej skomplikowanych obiektów w grafice trójwymiarowej. Fryzura bohatera tworzona jest przez tysiące długich elementów, z których każdy rzuca swój cień i wymaga zaawansowanych metod wygładzania krawędzi. Ponadto ich położenie musi być na bieżąco synchronizowane z ruchami postaci.
Koncern AMD, wspólnie z firmą Crystal Dynamics, postanowił opracować pierwszą na świecie technologię renderowania włosów w czasie rzeczywistym. Rozwiązanie to bazuje na języku DirectCompute, który zajmuje się przetwarzaniem obliczeń przez procesor graficzny, wykorzystujący architekturę GCN (Graphics Core Next).
Dodatkowo producent zastosował tutaj techniki Order Independent Transparency (OIT) oraz Per-Pixel Linked-List (PPLL). W efekcie możliwe jest dostosowanie zachowania się włosów do siły grawitacji, ruchów głowy bohatera czy siły wiejącego wiatru.
Pierwszą grą, która wykorzystywać będzie technologię TressFX, jest nadchodzący Tomb Raider. Poniżej możecie zobaczyć porównanie fryzury Lary Croft przed oraz po zastosowaniu nowej techniki renderowania włosów. Prawda, że widać różnicę?
Kliknij na obrazek, aby go powiększyć
Źródło: AMD