AMD TrueAudio i Mantle: technologie zwiększą realizm dźwięku i optymalizację w grach

Producent stawia na poprawę realizmu i optymalizacji najnowszych gier pod kątem kart graficznych bazujących na architekturze GCN.

Paweł Maziarz
AMD GPU

Za nami konferencja AMD GPU '14 Tech Day, na której zaprezentowano nową generację kart graficznych Radeon R7 200 i R9 200. Nie samymi kartami jednak człowiek żyje, a producent pochwalił się również interesującymi technologiami dla wymagających graczy.

Jedną z nich jest AMD TrueAudio, która umożliwia twórcom gier wykorzystanie programowalnego, obliczanego przez kartę graficzną potoku audio. Rozwiązanie to pozwala stworzyć unikalny, artystyczny wyraz w sferze dźwięku gry - dokładnie w taki sam sposób, jak programowalny potok graficzny pozwala urzeczywistnić niczym nieograniczoną wizję artystyczną w grafice. Gry obsługujące nową technologię, za sprawą zapierającego dech w piersiach dźwięku kierunkowego i innych, nowych możliwości audio, mogą otrzymać bardziej realistyczną dynamikę środowiska i jeszcze bogatsze efekty dźwiękowe - dzięki temu możliwe jest odtworzenie doznań niczym z prawdziwego życia w nadchodzących grach (w projekcie współpracują studia Square Enix od gry THIEF, Xaviant Games od gry Lichdom, Airtight Games od gry Murdered: Soul Suspect oraz Creative Assembly od gry Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed).

Na uwagę zasługuje również fakt, iż TrueAudio pozwoli odciążyć procesor komputera. Niestety nowa technologia będzie dostępna tylko w niektórych akceleratorach graficznych – podczas prezentacji wyszczególniono modele Radeon R7 260X i R9 290/290X.

Drugą nowością giganta z Sunnyvale jest Mantle, a więc technologia łączącą konsole, chmurę, treść i klienta - cztery filary Ujednoliconej Strategii Gamingowej. Rozwiązanie to pozwoli na komunikowanie się gier (jedną z nich ma być Battlefield 4) natywnym językiem architektury GCN (Graphics Core Next), prezentując tym samym głębszy poziom optymalizacji sprzętu, z którym rzekomo nie może równać się żaden inny producent kart graficznych. Warto jednak zaznaczyć, iż aktualizacja gry Battlefield 4 o obsługę Mantle nastąpi dopiero w grudniu. Na szczęście całość ma działać już na wszystkich akceleratorach bazujących na architekturze GCN.

Technologia Mantle pomoże również deweloperom w jednym prostym procesie powoływać do życia gry na wielu platformach dzięki wykorzystaniu podobieństw w zapędzanych przez architekturę GCN komputerach i konsolach. Producent twierdzi, że wraz z wprowadzeniem Mantle, umocni swoją pozycję wiodącego dostawcy szybkich i sprawnych platform do rozwoju gier. Technologia Mantle zostanie szczegółowo przedstawiona w trakcie konferencji AMD Developer Summit APU13, która odbędzie się między 11 a 13 listopada w San Jose w Kalifornii.

Źródło: AMD, TechPowerUp

Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE