Wygląd i specyfikacja
Gracze stają się coraz bardziej wymagający i oczekują od nowych urządzeń coraz więcej. I bardzo dobrze, bo dzięki temu, cały ten technologiczny wózek mknie w stronę nieustannego rozwoju. AOC AG35QCX ma właśnie takie ambicje i bez zbędnych kompleksów wpasowuje się w segment monitorów do gier z segmentu premium.
Jego najważniejsze cechy to ogromny, 35-calowy zakrzywiony ekran, odświeżanie ekranu na poziomie 200 Hz oraz wsparcie dla technologii AMD FreeSync. Daje to wyjątkowy komfort rozgrywki, a oto przecież w tym wszystkim chodzi.
Specyfikacja AOC Agon AG352QCX:
| Model | AOC Agon AG352QCX |
| Przekątna ekranu | 35'', zakrzywiony |
| Rozdzielczość | 2560 x 1080 px |
| Proporcje ekranu | 21:9 |
| Czas reakcji | 4 ms |
| Częstotliwość odświeżania | 200 Hz |
| Rodzaj matrycy | MVA |
| Powłoka ekranu | matowa |
| Podświetlenie | W-LED |
| Jasność i kontrast | 300 cd/m2, 2000:1 (statyczny), 50 000 000:1 (dynamiczny) |
| Kąty widzenia poziom/pion | 178º/178º |
| Złącza | 1x HDMI, 1x DisplayPort, DVI-D, D-Sub |
| Złącza audio | HDMI, audio, głośniki 5 W |
| Złącza danych | 2x USB 3.0, 1x mini USB |
| Regulacja pozycji ekranu | nachylenie przód tył w zakresie -5,5 / 29 stopni, obrót podstawy -30 / 30 stopni, regulacja wysokości 120 mm, VESA 100x100 |
| Zasilacz | zewnętrzny |
| Akcesoria w zestawie | zasilacz, przewody: HDMI, DisplayPort, D-Sub, audio, USB 3.0, skrócona instrukcja obsługi, instrukcja bezpieczeństwa, płyta CD z instrukcją, przewodowy pilot AOC QuickSwitch |
| Wymiary | 847 x 587 x 267 mm |
| Waga | 11,8 kg |
| Dodatkowe technologie | Adaptive Sync (kompatybilny z AMD FreeSync), AOC Flicker Free Technology, Low Input Lag Mode, Shadow Control, Tryb Gry, uchwyt na słuchawki |
| Gwarancja | 3 lata |
Ergonomia i złącza
Bez dwóch zdań. AOC Agon robi kolosalne wrażenie. Przede wszystkim swoimi rozmiarami, ale ograniczenie się wyłącznie do tego, byłoby sporym niedopowiedzeniem. Tutaj każdy element konstrukcji stworzony jest po to, aby jasno i dobitnie informować wszem i wobec. To jest sprzęt wysokiej klasy, dla osób, które wiedzą czego chcą i nie oczekują kompromisów.
Od czego więc zacząć? Przede wszystkim od tego, że mamy tutaj olbrzymi ekran – o przekątnej aż 35 cali. Jest to wyświetlacz panoramiczny, czyli o proporcjach ekranu 21:9. Daje to znacznie szersze pole widzenia, co jest kluczową wartością dla każdego gracza. Na tym jednak nie koniec. Ekran AOC AG35QCX jest ponadto zakrzywiony (krzywizna o promieniu 2000 mm).
Co to oznacza w praktyce? Taka konstrukcja sprawia, że skrajne rogi monitora znajdują się w równej odległości od oczu użytkownika. Wrażenie „otoczenia obrazem” nie należy oczywiście brać dosłownie, ale jednak jest to zauważalna różnica w stosunku do klasycznych, płaskich ekranów. Ma się po prostu złudzenie, że jest się bliżej akcji i wydarzeń. Nie trzeba wodzić wzrokiem na lewo i prawo, gdyż każdy obszar jest w zasięgu wzroku.
Ramka wokół ekranu jest wprawdzie dość szeroka, ale to akurat jest wymuszone względami konstrukcyjnymi. Dzięki niej obudowa jest solidniejsza. Ramka w górnej części i na bokach mierzy 10 mm. Dolna jest nieco szersza – 21 mm, a w środkowej części, tam gdzie znajduje się nazwa serii oraz przycisk sterowania menu OSD, nawet 25 mm. Szkoda tylko, że ramka jest błyszcząca, bowiem szybko widoczne są na niej odciski palców i drobinki kurzu. Lepiej sprawdziłaby się tutaj matowa powierzchnia.
Na dolnej ramce znalazło się także miejsce dla diod LED. Można regulować ich kolor oraz intensywność świecenia. Podobne diody znalazły się także w tylnej części obudowy. Nie jest to może kluczowa cecha całego monitora, ale w sprzętach dla graczy jest to praktycznie obowiązkowy punkt programu. Świecą się klawiatury, myszki, płyty główne, karty graficzne – czemu więc z monitorami miałoby być inaczej?
Dodatkową cechą typowo dla graczy jest znajdujący się po prawej stronie praktyczny, rozkładany uchwyt na słuchawki. Tyle wygrać.
Ergonomia monitora jest bardzo dobra. Regulować można zarówno kąt nachylenia (-5,5 / 29 stopni) jak i wysokość ekranu (120 mm). Regulacja jest płynna, a jednocześnie nie ma obaw o to, że przez przypadek zmienimy jego położenie. Ekran możemy również obracać w poziomie w zakresie -30 / 30 stopni.
Monitor osadzony jest na futurystycznie wyglądającej podstawce. Wykonana jest ze stopu metalu i utrzymana w srebrnej stylistyce. Co najważniejsze jednak utrzymuje całą konstrukcje w całkowitej stabilności.
Ramię montujemy do monitora przykręcając go za pomocą czterech śrubek. Znajdujący się w górnej części uchwyt bardzo ułatwia przenoszenie monitora z miejsca na miejsce.
Wszystkie złącza znajdują się w tylnej części obudowy i są skierowane w dół. Do dyspozycji mamy HDMI, DisplayPort, DVI-D, D-Sub oraz dwa porty USB 3.0, a także gniazda audio.
W zestawie z monitorem znajduje się ponadto zasilacz, przewody: HDMI, DisplayPort, D-Sub, audio, USB 3.0, skrócona instrukcja obsługi, instrukcja bezpieczeństwa, płyta CD z instrukcją, przewodowy pilot AOC QuickSwitch.
Na kolejnych stronach prezentujemy szczegółowe wyniki testów obrazu prezentowanego monitora.
Testy kolorymetrem
Menu OSD można obsługiwać na dwa sposoby. Pierwszy z nich to umieszczony w środkowej części dolnej ramki ekranu przycisk. Jego odchylenie na bok powoduje odpowiednio:
- lewo - Tryb gry
- prawo - regulacja koloru i intensywności świecenia diod LED
- dół - Wygląd cieni
- góra - wybór źródła
Naciśnięcie przycisku uruchamia menu główne. Jego dłuższe przytrzymanie wyłącza monitor.
W menu głównym mamy szereg zakładek: Luminancja (m.in. regulacja jasności, kontrastu, gammy i wybór trybu obrazu), Ustawienia kolorów (temperatura barwowa, Tryb DCB, regulacja poszczególnych barw), Wzmocnienie obrazu (Jasna ramka - regulacja jej rozmiar, pozycji, jasności i kontrastu), Ustawienia OSD (język, pozycja, głośność itd.), Ustawienia gry (tryb gry, wygląd cieni, niskie opóźnienie wejścia, Kolor gry, Przyspieszenie, Redukcja światła niebieskiego), Ekstra (wybór wejścia, timer wyłączenia zasilania, Reset).
Menu można też obsługiwać za pomocą znajdującego się w zestawie przewodowego pilota AOC QuickSwitch. Daje ona nie tylko możliwość konfiguracji ustawień urządzenia, ale także szybkie przełączanie pomiędzy konfigurowalnymi trybami gracza.
To kolejny monitor z pilotem, który miałem okazję testować i podtrzymuję swoją opinię - jest to wygodne rozwiązanie, dzięki któremu można szybciej i wygodniej zmienić parametry obrazu. Jedyny szkopuł w tym, że pilot jest przewodowy, co obniża estetykę tego rozwiązania i jest dodatkowym elementem znajdującym się na biurku. Dla osób ceniących sobie ascetyzm, ład i porządek może to być solą w oku. Oczywiście nie trzeba z tego rozwiązania korzystać :)
Pomiary kolorymetrem
AOC oferuje sześć predefiniowanych trybów wyświetlania obrazu: standard, tekst, internet, gra, film, sport. Pomiary wykonywałem przy temperaturze barwowej ustawionej na normalną. Oprócz standardowych trybów mamy jeszcze do dyspozycji tryb gry. Dzięki niemu można szybko zmienić parametry obrazu i dostosować je do uruchomionej gry. Dostępne opcje to RTS, FPS i wyścigi. Są też trzy sloty na ustawienia własne.
Standard
luminancja maksymalna: 269.0 cd/m2
luminancja minimalna (czerń): 0.1 cd/m2
temperatura barw: 5700K
Tekst
luminancja maksymalna: 89.4 cd/m2
luminancja minimalna (czerń): 0.0 cd/m2
temperatura barw: 5800K
Internet
luminancja maksymalna: 142.8 cd/m2
luminancja minimalna (czerń): 0.1 cd/m2
temperatura barw: 5700K
Gra
luminancja maksymalna: 197.3 cd/m2
luminancja minimalna (czerń): 0.1 cd/m2
temperatura barw: 5700K
Film
luminancja maksymalna: 243.9 cd/m2
luminancja minimalna (czerń): 0.1 cd/m2
temperatura barw: 5800K
Sport
luminancja maksymalna: 322.8 cd/m2
luminancja minimalna (czerń): 0.2 cd/m2
temperatura barw: 6570K
Tryb gry - fps
luminancja maksymalna: 314.1 cd/m2
luminancja minimalna (czerń): 0.2 cd/m2
temperatura barw: 5900K
Tryb gry - rts
luminancja maksymalna: 346.6 cd/m2
luminancja minimalna (czerń): 0.4 cd/m2
temperatura barw: 5600K
Tryb gry - wyścigi
luminancja maksymalna: 301.8 cd/m2
luminancja minimalna (czerń): 0.2 cd/m2
temperatura barw: 6100K
Jasność i kontrast można też szybko regulować za pomocą opcji Wygląd cieni - skrót znajduje się na pilocie. Pozwala ona błyskawicznie dostosować te parametry do aktualnie wyświetlanych obrazów.
Optymalna jasność
Przyjmuje się, że optymalny poziom luminancji w warunkach domowych to 120 cd/m2, a najlepszą temperaturą barwową uznawana jest wartość 6500K. Dzięki możliwości zmiany ustawień poszczególnych składowych kolorów (RGB) można bez problemu dostroić monitor do tych wartości. Przy kontraście 50 i jasności 40, poszczególne kolory należy ustawić w taki sposób:
R = 32
G = 24
B = 56
Poziomy luminancji
W specyfikacji technicznej producent podaje wartość maksymalnej luminancji na poziomie 300 cd/m2. W trakcie testów udało mi się uzyskać wynik znacznie przekraczający tę wartość - 361 cd/m2. Wymagało to wprawdzie ustawienia jasności i kontrastu na maksimum, a co za tym idzie zaburzenie krzywej kolorów i "przepalenie" obrazu, ale jednak wynik jest jednoznaczny.
Obniżenie kontrastu o połowę, przy pozostawieniu jasności na maksymalnym poziomie obniża wyraźnie jasność - do poziomu 268 cd/m2. Ważniejsza od tego jest jednak znacząca poprawa jakości wyświetlanego obrazu - kolory znów stają się dobrze odwzorowane, a kontrast nie wypala oczu.
Następny test polegał na zmierzeniu poziomów luminancji. Monitor ustawiliśmy na 6500K i wybraliśmy kontrast 50%. Wyniki:
- 0% = 28 cd/m2
- 10% = 53 cd/m2
- 20% = 77 cd/m2
- 30% = 101 cd/m2
- 40% = 124 cd/m2
- 50% = 147 cd/m2
- 60% = 168 cd/m2
- 70% = 190 cd/m2
- 80% = 210 cd/m2
- 90% = 231 cd/m2
- 100% = 281 cd/m2
Przy ustawieniu jasności na 0 obraz jest dość ciemny, ale nie na tyle, aby uniemożliwić pracę. Wprawdzie dotyczy to raczej pracy w ciemnym pomieszczeniu, albo nocą, ale jednak. Skala regulacji jest na tyle szeroka, że nie ma problemu z takim ustawieniem jasności, aby była optymalnie dostosowana do otoczenia i własnych preferencji. Wartość luminancji wzrasta o ok. 21 cd/m2 na każde 10 punktów na skali jasności monitora. Optymalną wartość uzyskuje się przy poziomie 40.
Równomierność podświetlania
106 cd/m2 88.3% | 118 cd/m2 98.3% | 102 cd/m2 85% |
| 101 cd/m2 84.2%\ | 120 cd/m2 100% | 100 cd/m2 83.3% |
115 cd/m2 95.8% | 126 cd/m2 105% | 106 cd/m2 88.3% |
Równomierność podświetlenia to element, w którym pomiar kolorymetrem pokazał spore pole do poprawy. Różnice w stosunku do środka ekranu są istotne i wynoszą kilkanaście procent w poszczególnych obszarach ekranu. Ma to pewne uzasadnienie w rozmiarach matrycy, co utrudnia utrzymanie tego parametru w ryzach, nie mniej są na tyle istotne, że nie mogę tej kwestii pominąć.
Zakrzywiony, panoramiczny ekran
Monitor wyposażony jest w ekran o przekątnej 35 cali w proporcjach 21:9. To panoramiczny wyświetlacz o krzywiznie 2000 mm, która zapewnia jednakową odległość każdego punktu ekranu od oczu gracza. Wpływa to większą imersję w grze, a poza tym minimalizuje zniekształcenia obrazu.
Odświeżanie 200 Hz
Smużenie obrazu? Przy częstotliwości odświeżania 200 Hz jaką oferuje ten monitor, można o tym zapomnieć. Żaden detal, szczegół i najmniejszy nawet ruch przeciwnika na ekranie nie umknie uwagi, co daje olbrzymią przewagę i może decydować o zwycięstwie. Szczególnie gdy stawka jest wysoka, a poziom zawodników jej dorównuje.
Adaptive-Sync
Technologia synchronizacji obrazu generowanego przez komputer z tym wyświetlanym przez monitor, staje się już standardem w sprzęcie dla graczy. Nie mogło jej też zabraknąć także tutaj. Animacja pozostaje dzięki niej płynna, nie występują irytujące zacięcia i charakterystyczne rwanie wyświetlanych obrazów. To doskonałe uzupełnienie wysokiej częstotliwości odświeżania.
Podświetlenie obudowy
Nie jest to może najważniejsza z funkcji tego monitora, ale za to efektowna i ciesząca oczy. Diody LED umieszczone są na tylnej obudowie i układają się w formę drapieżnych skrzydeł. Ok, może fantazja mnie w tym miejscu nieco poniosła, ale wystarczy spojrzeć na zdjęcia, żeby przekonać się, że faktycznie tak to się prezentuje. Kolor podświetlenia oraz jego intensywność można regulować.
Flicker Free
Technologia Flicker Free to nic innego, tylko redukcja irytującego migotania obrazu. Dzięki jej zastosowaniu oczy nie męczą się tak szybko, a to pozwala na jeszcze dłuższą zabawę, i to znacznie bardziej komfortową.
Shadow Control
W niektórych tytułach występują obszary o bardzo zróżnicowanym oświetleniu. Często zdarza się więc tak, że czający się w mroku przeciwnik jest w stanie nas zaskoczyć. Funkcja Shadow Control pomaga szybko to zmienić i podnieść jasność do pożądanego poziomu. Działa to również w drugą stronę. Jeśli obraz jest zbyt jasny, to można go szybko przyciemnić.
Low Input Lag Mode
Kiedy liczą się ułamki sekundy, a przeciwnik jest naprawdę szybki i zwinny, warto uruchomić tę funkcję. Modyfikuje ona nieco parametry monitora w taki sposób, aby obniżyć input lag, czyli opóźnienie wejścia sygnału. Co to oznacza po polsku? To proste, skraca się czas jaki upływa od wykonania ruchu przez gracza, do faktycznej reakcji postaci na ekranie. A nie trzeba chyba tłumaczyć, że ten moment może być decydujący, prawda?
Czas reakcji, kąty widzenia, pobór prądu, ocena końcowa
W monitorze zastosowano matrycę typu MVA, która oprócz szybkiego czasu reakcji - 4 ms, charakteryzuje się niespotykaną częstotliwością odświeżania obrazu - 200 Hz. Ma to szczególne znaczenie dla graczy, a przecież jest to sprzęt skrojony specjalnie pod ich potrzeby. Matryca MVA cechuje się ponadto dość szerokimi kątami widzenia, chociaż nie są one aż tak szerokie jak w przypadku matryc IPS. Na szczęście nie ma to aż tak wielkiego znaczenia, bowiem zakrzywienie ekranu niweluje tę kwestię.
Czas reakcji monitora według specyfikacji technicznej wynosi 4 ms. Szybsze są jedynie matryce typu TN z czasem reakcji 1 ms, ale za to nie oferujące takiej jakości obrazu. Do przetestowania wyświetlania dynamicznych obrazów użyłem programu Pixel Persistence Analyzer i testu Streaky Pictures. Efekt smużenia pojawił się dopiero przy tempie 8, więc śmiało mogę potwierdzić, że AOC bez żadnego problemu poradzi sobie z płynnym wyświetlaniem najbardziej nawet wypełnionych akcją gier.
Mamy jeszcze także dodatkowe opcje w ustawieniach.
Pobór energii
Monitor AOC AG352QCX pracując z optymalną luminancją (czyli ok. 120 cd/m2) pobiera 25,7 W energii elektrycznej. Przy maksymalnej jasności pobór energii wzrasta do 51,3 W. W trybie czuwania monitor pobiera 0,6 W. Jak zinterpretować te wyniki? Najważniejszy jest oczywiście ten pierwszy, bowiem najbardziej zbliżony do typowej pracy urządzenia. I tutaj monitor wypada bardzo dobrze na tle konkurencyjnych urządzeń. Jeśli jednak chcemy korzystać z maksymalnej jasności, to pobór energii rośnie dość gwałtownie i AOC nie ma już czym się chwalić. Podobnie jest z w trybie czuwania. Standardem jest minimalny pobór energii na poziomie 0,1 W, a AOC jednak potrzebuje jej nieco więcej.
Zobacz jak testowany model wypada pod tym względem na tle innych testowanych przez benchmark monitorów.
Podsumowanie
AOC AG352QCX to monitor do gier z serii Agon, który przeznaczony jest dla graczy. Szczególnie tych wymagających, bo to oni będą w stanie docenić techniczne aspekty tego modelu, nie zatrzymując się jedynie na jego imponujących rozmiarów. Tego ostatniego nie można oczywiście pominąć. W końcu mamy tutaj do dyspozycji aż 35-calowy ekran w dodatku panoramiczny i zakrzywiony.
Można jedynie kręcić nosem na jego rozdzielczość. Zastosowano tutaj bowiem jedynie rozszerzone Full HD (2560 x 1080), co przy takiej przekątnej wydaje się jednak nieco zbyt mało. Wprawdzie przy grach nie odczuwałem tego aż tak bardzo, ale korzystałem z monitora przez kilka dni, w trakcie których stał się moim narzędziem pracy i tutaj jednak nie mogłem w pełni wykorzystać potencjału tak dużego ekranu. Znacznie lepiej sprawdziłaby się tutaj rozdzielczość 3440 x 1440 lub chociaż 2560 x 1440 pikseli, ale z prawdopodobieństwem graniczącym z pewnością mogę stwierdzić, że znacznie podniosłoby to i tak niemałą cenę urządzenia. Coś za coś. Nie mniej szkoda.
To co jednak najważniejsze, to dodatkowe technologie zaimplementowane w tym monitorze. Jest to przede wszystkim odświeżanie obrazu z częstotliwością 200 Hz, która znacznie przewyższa dotychczasowe modele oferujące najczęściej 144 Hz (lub tfu... 60 Hz). Jakie to ma przełożenie na faktyczną rozgrywkę? Dysponując odpowiednio mocnym sprzętem uzyskujemy niesamowicie płynny, szybki obraz, który nie zacina się, nie laguje, nie rwie klatek animacji. Komfort +10. Problem jednak w tym, że musi to być naprawdę konkretny sprzęt. W trakcie testów monitora miałem do dyspozycji komputer z GTX 1070 na pokładzie i mimo szczerych chęci nie udawało mi się osiągnąć 200 kl./s przy natywnej rozdzielczości. Nawet po obniżeniu jakości grafiki (Wiedźmin 3, Battlefield 1). Dopiero przesiadka na Battlefield 4 udało mi się uzyskać upragnione 200 klatek - przy średniej jakości grafiki. Przy ustawieniach ultra liczba ta wahała się między 120 a 160 kl./s.
Z tego wniosek, że potrzeba będzie GTX 1080, a najlepiej dwóch, żeby w pełni wykorzystać możliwości tego sprzętu. Cóż, nikt nie powiedział, że życie jest proste. Ale z drugiej strony, jeśli ktoś chce wydać taką kwotę na monitor, to zapewne jest w stanie pozwolić sobie na odpowiednią konfigurację komputera.
Warto też wspomnieć, że AOC dodało także obsługę FreeSync. Kilka dodatkowych technologii, takich jak tryb dla graczy (szybka zmiana parametrów obrazu w zależności od gatunku gry), czy funkcja Shadow Control poprawiająca widoczność najciemniejszych i najjaśniejszych obszarów ekranu, to dodatkowe bonusy. Następnym krokiem będą zapewne monitory ze wsparciem dla HDR. Pierwsze modele zostały już zapowiedziane/zaprezentowane (chociażby na targach CES 2017) i z niecierpliwością będę czekał na możliwość sprawdzenia ich w praktyce.
Wracając jednak do testowanego AOC Agon AG352QCX, to pomimo pewnych ograniczeń wspomnianych przed chwilą, to kawał konkretnego sprzętu, na którym granie staje się przyjemnością. Nawet większą niż zazwyczaj. A przecież o to w tym wszystkim chodzi, prawda?
Ocena końcowa:
- ekran jest naprawdę wielki!
- odświeżanie obrazu aż 200 Hz
- technologia Adaptive-Sync
- duże zakrzywienie ekranu
- świetna ergonomia
- doskonała jakość wykonania
- liczne technologie stworzone dla potrzeb graczy
- pilot sterowania menu...
- ...wciąż jednak przewodowy
- rozdzielczość to tylko rozszerzone Full HD
- sporych rozmiarów zasilacz
- nierównomierne podświetlenie obrazu