Asus GeForce GTX 670 DCU Mini – mały, a cieszy

Niech was nie zwiodą niepozorne gabaryty tego akceleratora. Na małej płycie podłogowej, pod skromną karoserią kryje się porządny napęd, który potrafi zaskoczyć.

GeForce GTX 670 o niewielkich rozmiarach

Jakiś czas temu Asus przedstawił kartę graficzną GeForce GTX 670 o rekordowo niewielkich rozmiarach. Choć obecnie popularność zdobywa seria GeForce GTX 700, to nie mogliśmy pominąć akceleratora mogącego napędzać komputery z płytami głównymi typu mini ITX. Zapraszamy do recenzji.

Image

Komputer dla gracza zazwyczaj kojarzony jest z ogromną obudową, kilkoma wentylatorami umieszczonymi w możliwie każdym miejscu, potężnymi radiatorami i kartami graficznymi o ponadprzeciętnych gabarytach. A co mają do wyboru Ci, którzy zamiast potężnego peceta posiadają niewielki komputer ze wszystkimi komponentami ulokowanymi w obudowie typu mini ITX? Czy są skazani na budżetowe karty graficzne za 150-200 zł? Odkąd firma Asus wypuściła swoją propozycję w postaci karty graficznej opartej na chipie graficznym GeForce GTX 670 – już nie!

Image
Karta Asus GeForce GTX 670 DCU Mini GeForce GTX 770 GeForce GTX 660 Ti Radeon HD 7970 GE
Rdzeń GK104 GK104 GK104 Tahiti XT
Proces technologiczny 28 nm 28 nm 28 nm 28 nm
Liczba tranzystorów 3,54 mld 3,54 mld 3,54 mld 4,3 mld
Taktowanie 928/1502 MHz 1046/1752 MHz 915/1502 MHz 1050/1500 MHz
Procesory strumieniowe 1344 1536 1344 2048
Jednostki rasteryzujące 32 32 24 32
Jednostki teksturujące 112 128 112 128
Pamięć RAM 2048 MB 256 bit-GDDR5 2048/4096 MB 256 bit-GDDR5 2048 MB 192 bit-GDDR5 3072 GB 384-bit
Przepustowość pamięci RAM 192 GB/s 224 GB/s 144 GB/s 288 GB/s

Asus podniósł częstotliwość taktowania rdzenia dość symbolicznie: ze standardowych 915 do 928 MHz. Pamięć operacyjna pracuje już z zalecanymi przez firmę Nvidia wartością 1502 MHz.

Asus GeForce GTX 670 DCU Mini

Image
Specyfikacja karty w programie GPU-Z:
Zobacz zdjęcia karty:
Parametry pracy i temperatura podczas obciążenia:

Akcelerator wykorzystuje już odchodzącego w najbliższych miesiącach na zasłużoną emeryturę układ graficzny GTX 670. Wyposażony w 1344 procesory strumieniowe, 2 GB pamięci GDDR5 z 256-bitowym interfejsem i autorski układ chłodzący powinien zaspokoić żądze graczy.

Zawartość pudełka

  • Karta graficzna
  • Sterowniki
  • Instrukcja obsługi
  • Przewód zasilający/przejściówka molex->8-pin

Wrażenie po wyjęciu karty z opakowania – bezcenne. Widoczny na zdjęciach GeForce GTX 670 bardziej przypomina konstrukcje za 200 czy 300 zł, niż bardzo szybki akcelerator graficzny. Jego długość to tylko 17 cm, czyli naprawdę niewiele. Dla przykładu, referencyjny GeForce GTX 670 mierzy ok. 24 cm. Trochę szkoda, że nie udało się zachować szerokości karty – płytka drukowana oraz system chłodzący wystają poza obrys śledzia.

Płytka laminowana została pokryta ciemnym kolorem, a na jej powierzchni rozmieszczono w sumie 2 GB pamięci RAM. Mamy tu osiem kości wyprodukowanych przez Hynixa. Producent zadbał o chłodzenie czterech z nich, tych które zostały wlutowane na awersie. Pozostałe umieszczone po drugiej stronie nie mają dodatkowego chłodzenia.

PCB to oczywiście własna konstrukcja Asusa z 5-fazową sekcją zasilania umieszczoną tuż przy śledziu. Pewną ciekawostką jest fakt, iż ten GeForce GTX 670 wymaga podłączenia tylko jednego, 8-pinowego przewodu, a nie dwóch 6-pinowych, jak w klasycznym GTX 670.

Śledź opisywanego Asus’a ma dwa złącza DVI, jedno HDMI i Display Port. Jest również możliwość połączenia go z inną kartą za pomocą złączy SLI. Jak widać, pomimo miniaturyzacji, udało się zaprojektować kartę w taki sposób, aby nie zabrakło jej wszystkich funkcji dostępnych w pełnowymiarowych odpowiednikach.

System chłodzący, to również projekt producenta – znany DirectCU z 85milimetrowym  wentylatorem CoolTech Fan umożliwiającym szerszy przepływ powietrza (łopatki mają odpowiedni profil). Pozwala to chłodzić elementy umieszczone w większej odległości od centrum wentylatora. Oprócz tego zainstalowano dość sporych rozmiarów radiator z miedzianą komorą parową.

W przypadku kultury pracy, nic krytycznego karcie graficznej Asus GeForce GTX 670 DCU Mini nie da się zarzucić. Szum powietrza w momencie maksymalnego obciążenia akceleratora jest praktycznie niedostrzegalny. Wszelkie terkotanie, buczenie czy wycie to określenia obce opisywanej karcie.

Nieco słabiej DirectCU wypada pod kątem wydajności – rdzeń graficzny w grach osiągał aż 74 stopnie. Z jednej strony to dość sporo, z drugiej strony, mamy do czynienia z bardzo szybką kartą graficzną, w której niewielkie wymiary wymusiły zastosowanie prostszego i mniejszego układu chłodzącego.

Dostępne złącza na karcie graficznej

  • 2x DVI
  • Display Port
  • HDMI
  • SLI
  • Zasilanie 8-pin
Image

Platforma testowa, metodyka

Intel Core i7 2600k 3,4 GHz

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 64 bit
  • Program do mierzenia kl./s – Fraps
  • Radeon HD 7970 GE – Catalyst 13.4 beta
  • Karta GeForce GTX 680 – ForceWare 320.00
  • GeForce GTX Titan – ForceWare 320.00
  • AMD Radeon HD 7990 – Catalyst 12.102.3-130412a
  • Zotac GeForce GTX 780 – ForceWare 320.18
  • GeForce GTX 770 – ForceWare 320.18
  • Zotac GeForce GTX 770 – ForceWare 320.18
  • GeForce GTX 760 – ForceWare 320.39
  • Asus GeForce GTX 670 DCU Mini – ForceWare 320.49

Metodologia testowa

3DMark

Tryb:

  • Fire Strike, 1920x1080 – Ogólny wynik

Crysis 3

Tryb:

  • 1920x1080, SMAA 2TX, AFx16

Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.

Grid 2

Tryb:

  • 1920x1080, MSAA x4, AFx16

Detale jakości grafiki: Ultra + SAO.Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany na wyznaczonym odcinku trasy.

Far Cry 3

Tryb:

  • 1920x1080, AFx16

Detale jakości grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.

Max Payne 3

Tryb:

  • 1920x1080, AFx16

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Metro: Last Light

Tryby:

  • 1920x1080 AF x16

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Fraps'a.

Tomb Raider

Tryb:

  • 1920x1080, FXAA / AF x16

Jednym z najbardziej obciążających miejsc dla kart graficznych jest las w czasie padającego deszczu. W takich warunkach notowaliśmy jedne z najniższych wartości wyświetlany kl./s, stąd też obraliśmy je za miejsce testowe. Przechodziliśmy z punktu A, do punktu B.

3DMark - Fire Strike

AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) 10857
GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) 8449
Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) 8034
Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) 6894
GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) 6673
GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 6144
Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) 6009
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (928/1502) 5773
GeForce GTX 760 2GB (980/1502) 5297
GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 4830

Pierwsza runda to 3DMark, którego ostatnia edycja wyciska z kart graficznych wszystkie soki. Bohater artykułu ukończył benchmark z wynikiem blisko 5,8 tys. punktów. Nieźle jak na kartę do mini PC.

Crysis 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16

AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) 61
48
GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) 56
40
Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) 50
39
GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) 44
35
GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 41
32
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (928/1502) 38
29
Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) 36
26
GeForce GTX 760 2GB (980/1502) 35
28
Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) 32
25
GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 30
24
  średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s

Asus GeForce GTX 670 DCU Mini nieźle spisał się również w Crysis 3, gdzie generował całkiem płynny obraz i był niewiele wolniejszy od GeForce'a GTX 680.

Grid 2 - 1920x1080 - Ultra, MSAA x4, SAO On, AF x16

Sapphire HD 7970 3GB (1050/1500) 86
72
Nvidia GTX 680 2GB (1006/1502) 81
64
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (928/1502) 77
63
GeForce GTX 760 2GB (980/1502) 71
55
Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) 70
56
GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 66
52
Zotac GTX 660 2GB (980/1502) 57
47
Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) 48
38
  średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s

W Grida 2 mogliśmy grać z maksymalnymi detalami, w tym z włączonym wygładzaniem krawędzi MSAA x4. Liczba wyświetlanych kl./s wynosiła grubo ponad 50.

Far Cry 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16

AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) 69
45
GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) 64
52
Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) 62
51
GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) 58
49
Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) 57
43
GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 54
45
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (928/1502) 53
44
GeForce GTX 760 2GB (980/1502) 50
42
GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 48
41
Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) 48
39
  średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s

Również Far Cry 3 niezbyt postawił się bohaterowi artykułu – Asus GeForce GTX 670 DCU Mini oferował w tym tytule wysoki komfort zabawy.

Max Payne 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16

AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) 86
69
GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) 85
56
Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) 83
60
Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) 82
55
GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) 78
48
Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) 75
53
GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 73
47
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (928/1502) 67
42
GeForce GTX 760 2GB (980/1502) 61
37
GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 61
37
  średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s

Kolejna gra, w której badaliśmy możliwości miniaturowego GTX-a 670, to Max Payne 3. Szybka wymiana ognia i walka z agresywnymi wrogami nie była w tym przypadku dużym kłopotem. Akcelerator wyświetlał w przygotowanym przez nas teście średnio 67 kl./s.

Metro: Last Light - 1920x1080 - Najwyższe, SSAA x2, AF x16

Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) 60
52
GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) 52
45
Nvidia GTX 680 2GB (1006/1502) 50
44
Sapphire HD 7970 Vapor-X 3GB (1050/1500) 48
41
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (928/1502) 45
39
GeForce GTX 760 2GB (980/1502) 40
35
Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) 40
35
GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 37
32
  średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s

Ostatnia część Metra stanowiła nieco większy wyzwanie dla karty firmy Asus – średnia liczba kl./s w teście wyniosła 45. Wciąż grywalnie choć już bez komfortowego zapasu.

Tomb Raider - 1920x1080, Najwyższe, TressFX, FXAA, AF x16

AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) 85
78
GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) 75
65
Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) 61
57
Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) 53
45
GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) 53
44
GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 51
43
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (928/1502) 46
36
Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) 44
40
GeForce GTX 760 2GB (980/1502) 38
33
GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 34
30
  średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s

Kierowanie Larą Croft jest tym łatwiejsze, im obraz jest płynniejszy. Wystarczy, że na ekranie mamy co najmniej 35-40 kl./s, a gra się już przyjemnie, a właśnie takie osiągi oferuje Asus GeForce GTX 670 DCU Mini.

Podkręcanie

Image

Prezentujemy wyniki obu kart graficznych po podkręceniu. To bezpłatny sposób zwiększania wydajności karty graficznej, którego efektywność zależy jednak od kilku czynników, m.in. wydajności chłodzenia, napięć zasilających, jakości zastosowanych podzespołów i konkretnego egzemplarza karty.

Image

Asus GeForce GTX 670 DCU Mini pracuje z parametrami taktowania 928/1502 MHz. Szybkie uruchomienie aplikacji do podkręcania i już po chwili mogliśmy cieszyć się lepszymi rezultatami w grach. Biorąc pod uwagę niezbyt rozbudowany układ chłodzący liczyliśmy na ok. 1000-1050 MHz na rdzeniu. Otrzymany do testów egzemplarz był jednak skłonny do pracy z częstotliwością 1060 MHz, co jest według nas bardzo dobrym wynikiem. Pamięć operacyjna podkręciła się natomiast z 1502 do 1591 MHz.

Crysis 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16

AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) 61
48
GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) 56
40
Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) 50
39
GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) 44
35
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (@1060/1591) 38 + 4
29 + 4
GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 41
32
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (928/1502) 38
29
Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) 36
26
GeForce GTX 760 2GB (980/1502) 35
28
Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) 32
25
GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 30
24
  średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s

Grid 2 - 2560x1600, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16

Sapphire HD 7970 3GB (1050/1500) 86
72
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (@1060/1591) 77 + 6
63 + 3
Nvidia GTX 680 2GB (1006/1502) 81
64
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (928/1502) 77
63
GeForce GTX 760 2GB (980/1502) 71
55
Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) 70
56
GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 66
52
Zotac GTX 660 2GB (980/1502) 57
47
Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) 48
38
  średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s

Tomb Raider - 2560x1600, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16

AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) 85
78
GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) 75
65
Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) 61
57
Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) 53
45
GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) 53
44
GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 51
43
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (@1060/1591) 46 + 1
36 + 1
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (928/1502) 46
36
Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) 44
40
GeForce GTX 760 2GB (980/1502) 38
33
GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 34
30
  średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s

Najbardziej szybsze działanie gry uwidoczniło się w Crysis 3, gdzie poprawa wynosiła 4 kl./s (z 38 na 42). Słabo na podkręcanie zareagował natomiast Tomb Raider, w którym było tylko o 1 kl./s więcej.

- Pobór prądu

Pomiaru poboru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwiema zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis 3 (1920x1080).

Pobór prądu - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar[W]

GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) 106
GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 111
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (928/1502) 112
Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) 113
GeForce GTX 760 2GB (980/1502) 113
Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) 115
Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) 115
GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 120
GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) 121
AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) 137

Pobór prądu - Obciążenie - Crysis 2 [W]

GeForce GTX 760 2GB (980/1502) 284
GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 289
Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) 292
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (928/1502) 315
GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 325
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (@1060/1591) 328
GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) 338
Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) 351
Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) 355
GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) 375
AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) 520

Bez obciążenia Asus GeForce GTX 670 DCU Mini wymagał podobnych ilości energii co akceleratory z dużo niższych półek cenowych. W grach sytuacja dość mocno się zmieniła, lecz według nas pobór prądu usprawiedliwiony jest wydajnością.

Temperatury

Image

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w teście w grze Crysis 3 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Odczytywaliśmy w programie EVGA Precision. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.

Temperatura GPU - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar [°C]

GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 32
GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) 33
GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) 33
GeForce GTX 760 2GB (980/1502) 33
GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 34
Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) 34
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (928/1502) 37
Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) 39
Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) 42
AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) 42

Temperatura GPU - Obciążenie - Crysis 3 [°C]

Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) 64
AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) 73
75
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (928/1502) 74
Asus GTX 670 DCU Mini 2GB (@1060/1591) 76
GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 77
GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 80
GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) 80
Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) 80
GeForce GTX 760 2GB (980/1502) 80
GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) 81
Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) 82

Jak już wspominaliśmy, wydajność autorskiego chłodzenia nie jest mocnym punktem opisywanej karty graficznej. Temperatura rdzenia w grach utrzymywała się w okolicach 74 stopni. Na szczęście kultura pracy wynagradza tą niedogodność.

Podsumowanie

Szkoda, że tak rzadko powstają akceleratory takie, jak Asus GeForce GTX 670 DCU Mini. Choć kierowany jest on dla pewnej, stosunkowo niewielkiej grupy odbiorców, to naszym zdaniem dobrze, że klient ma taki wybór. Bo przecież posiadanie komputera typu mini ITX, nie oznacza z miejsca, że będzie on służył jedynie do oglądania filmów, zdjęć czy słuchania muzyki. Opisana przez nas karta graficzna oferuje bardzo dobrą wydajność w rozdzielczości 1920x1080. W niższych trybach (np. w przypadku telewizorów 720p), pozwoli uzyskać super płynny obraz z wygładzaniem krawędzi w praktycznie każdej grze.

Image

Kultura pracy, pobór prądu – oczywiście na poziomie i są to z pewnością zalety karty firmy Asus. Dodatkowo, szybko można zwiększyć jej wydajność, bo podkręca się podobnie, jak wersje GTX-a 670 o pełnych rozmiarach. Jedynie temperatura rdzenia nas trochę zaskoczyła.

Ile trzeba zapłacić za miniaturowego GeForce’a GTX 670? Przynajmniej 1550 zł, czyli średnio o 200 zł więcej, niż wersja firmy Asus z chłodzeniem DirectCU II i z podwyższoną częstotliwością taktowania. Pamiętajmy jednak, że jest to karta do specyficznych konfiguracji, a nie dla  posiadaczy klasycznych pecetów. Polecamy.

dobry produkt benchmark.pl
Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!