Wprowadzenie
Nvidia szybko otrząsnęła się po premierze akceleratora Radeon R9 290X. Chwilę później wypuściła podrasowanego GTX-a 780 z dopiskiem „Ti”. Rezultaty mogliście poznać naszym premierowym artykule. Karta graficzna, którą wtedy dysponowaliśmy była samplem testowym opracowanym przez „zielonych”. Dziś natomiast pragniemy przedstawić wam w pełni autorską konstrukcję wykonaną przez firmę Asus.
Asus GeForce GTX 780 Ti DCUII OC wykorzystuje zatem najnowszy chip graficzny GK110, który został umieszczony na odpowiednio przygotowanej płytce drukowanej. Producent akceleratora, jak to zwykle w wersjach z serii DirectCU zastosował lepszej jakości komponenty, m.in. 10 –fazową sekcję zasilania DIGI+ VRM i elementy elektroniczne Super Alloy Power. Użyto oczywiście zupełnie inne chłodzenie, niż referencyjny GeForce GTX 780 Ti, ale na ten temat napiszemy więcej na kolejnej stronie. Wszystkie te modyfikacje mają pomóc w uzyskiwaniu niższych temperatur podczas pracy karty, lepiej wpływać na podkręcanie i stabilność.
Tak przygotowana karta graficzna ma za zadanie zapewnić maksimum radości użytkownikom, którzy się na nią zdecyduję. Do tej pory Asus dobrze sobie dawał radę na rynku kart graficznych, a przecież konkurencja w postaci chociażby Gigabyte, MSI, Palit czy Zotac jest naprawdę silna. Ogromne znaczenie w zdobyciu popularności i pozytywnych opinii miało chłodzenie DirectCU, które najczęściej łączyło w sobie świetną wydajność i kulturę pracy. Karta, która trafiła w nasze ręce to jeden z najlepszych układów graficznych z serii GeForce, a trzeba przyznać, że wytwarza spore ilości ciepła i trzeba je jak najprędzej odprowadzić do otoczenia. Jak dotąd, nawet referencyjny system chłodzenia dawał sobie z tym nieźle radę, ale DCUII zapewne pobije rezultaty standardowego odpowiednika.
Asus GeForce GTX 780 Ti DCUII OC w kwocie ok. 2800 zł może mieć w zasadzie tylko jednego konkurenta: podkręconego R9 290X, z którymi ostatnio mieliśmy dwukrotnie spotkanie. Szykuje się więc niezła bitwa!
| Karta | Asus GeForce GTX 780 Ti DCUII OC | GeForce GTX 780 Ti | Radeon R9 290X |
| Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm | 28 nm |
| Liczba tranzystorów | 7,1 mld | 7,1 mld | 6,2 mld |
| Taktowanie | 954/1750 MHz | 875/1750 MHz | 1000/1250 MHz |
| Procesory strumieniowe | 2880 | 2880 | 2816 |
| Jednostki rasteryzujące | 48 | 48 | 64 |
| Jednostki teksturujące | 240 | 240 | 176 |
| Pamięć RAM | 3072 MB 384-bit | 3072 MB 384-bit | 4096 MB 512-bit |
| Przepustowość pamięci RAM | 336 GB/s | 336 GB/s | 320 GB/s |
Nowa karta graficzna w obozie firmy Asus oprócz zmian w budowie, została również podkręcona ze standardowych 875 MHz do 954 MHz. Można było jeszcze nieco „poruszyć” częstotliwość taktowania pamięci operacyjnej, ale najwyraźniej producent uznał, że wystarczy standardowe 1750 MHz. Tak jak każdy inny GeForce GTX 780 Ti, tak również i ten został wyposażony w technologię GPU Boost 2.0 dbająca, o jak największą wydajność, podnosząc częstotliwość rdzenia, gdy tylko są ku temu odpowiednie warunki.
Zestawienie cen
Zanim przejdziemy do opisu bohatera artykułu standardowo przedstawiamy ceny kart graficznych z segmentu tych najbardziej wydajnych:
- Asus GeForce GTX 780 Ti DirectCU II OC – 2790 zł
- GeForce GTX 780 Ti (ref.) – 2450 zł
- GeForce GTX 780 – 1850 zł
- Radeon R9 290X – 2150 zł
- Radeon R9 290 – 1750
Asus GeForce GTX 780 Ti DCUII OC
Akcelerator w porównaniu do wersji referencyjnej różni w kilku rzeczach. Podstawowa sprawa, to inne chłodzenie, zastosowanie lepszej jakości podzespołów elektronicznych i na koniec podwyższenie częstotliwości taktowania. Sercem karty graficznej jest odblokowany pod względem jednostek CUDA układ GK110. Do jego dyspozycji oddano 3072 MB pamięci operacyjnej GDDR5 384-bit.
Jak już wspominaliśmy, Asus ustanowił częstotliwość taktowania na poziomie 954/1750 MHz. Dodatkowo sprawdziliśmy ile daje technologia Boost 2.0. Przykładowo w Crysis 3 rdzeń pracował z prędkością 1084 MHz.
Zawartość pudełka:
- Karta graficzna
- Sterowniki
- Instrukcje obsługi
- przewody zasilające
- zestaw naklejek zdobiących obudowę chłodzenia
- kupony na pełne wersje gier: Assassin's Creed IV - Black Flag, Splinter Cell: Blacklist, Batman: Origins
Wielkość w stosunku do modelu podstawowego opracowanego przez firmę Nvidia na pierwszy rzut oka niewiele się zmieniły. Po bliższym zapoznaniu widać jednak różnice w szerokości akceleratora. Urósł on bowiem z 11 do aż blisko 15 cm, długość natomiast wzrosła z ok. 27 do niecałych 29 cm.
Istotną zmianą jest autorski układ chłodzący z serii DirectCU II. Producent zastosował 5 niklowanych rurek cieplnych, duży aluminiowy radiator zakrywający większość karty graficznej i połączony z dwoma wentylatorami o średnicy 90 mm. Zainstalowano również radiatory na sekcji zasilania, zaś wszystkie układy pamięci mają chłodzenie w postaci nadmuchu powietrza z wentylatorów. Dodatkowo wzdłuż górnej krawędzi akceleratora poprowadzono listwę usztywniającą, zaś na rewersie czarną płytkę backplate.
Kilka słów na temat jednego z wentylatorów, a dokładnie tego, który umiejscowiono mniej więcej nad GPU. Jest to patent CoolTech. To hybrydowa konstrukcja łopatek i ułożyskowania. Łopatki wewnętrzne są radialne, zaś zewnętrzne przypominają kształtem płatki kwiatów. W ten sposób uzyskano wielokierunkowy przepływ powietrza przy zachowaniu podobnego poziomu szumu powietrza, jak tradycyjny wentylator. Poniżej prezentujemy porównanie wentylatora CoolTech z tradycyjnym.
Poziom generowanego hałasu przez chłodzenie DirectCU II jest na zbliżonym poziomie, co w modelu referencyjnym. Należy oczywiście wziąć pod uwagę wyższą częstotliwość taktowania Asus-a oraz nieco niższą temperaturę procesora graficznego. W Crysis 3 osiągnęliśmy maksymalnie 76 stopnie, zaś karcie standardowej opracowanej przez Nvidię – 83 stopnie.
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- 2x DVI
- HDMI
- Display Port
- Zasilanie 8+8-pin
- 2x SLI
Platforma testowa, metodyka
Sterowniki, system operacyjny i programy:
- Windows 7 64 bit
- Program do mierzenia kl./s – Fraps
- Radeon HD 7970 GE – Catalyst 13.9
- Karta GeForce GTX 680 – ForceWare 320.00
- GeForce GTX Titan – ForceWare 320.00
- AMD Radeon HD 7990 – Catalyst 12.102.3-130412a
- AMD Radeon R9 290 – Catalyst 13.11 beta V8
- AMD Radeon R9 290X (Uber Mode) - Catalyst 13.11 beta V5
- Sapphire Radeon R9 290X Tri-X - Catalyst 13.12
- AMD Radeon R9 280X - Catalyst 13.11 beta V1
- AMD Radeon R9 280X - Catalyst 13.11 beta V1
- AMD Radeon R7 260X - Catalyst 13.11 beta V1
- AMD Radeon R7 270 - Catalyst 13.11 beta V9
- GeForce GTX 770 – ForceWare 320.18
- GeForce GTX 760 – ForceWare 320.39
- GeForce GTX 780 – ForceWare 327.23
- GeForce GTX 780 Ti – ForceWare 331.70
- Asus GeForce GTX 780 Ti DCUII OC - ForceWare 322.21
Metodologia testowa:
•3DMark
Tryb:
- Fire Strike, 1920x1080 – Ogólny wynik
•Crysis 3
Tryby:
- 1920x1080 SMAA 2TX, AFx16
- 2560x1600 SMAA 2TX, AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Grid 2
Tryby:
- 1920x1080 MSAA x4, AFx16
- 2560x1600 MSAA x4, AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra + SAO. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany na wyznaczonym odcinku trasy.
•Far Cry 3
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Max Payne 3
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Metro: Last Light
Tryby:
- 1920x1080 AF x16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Tomb Raider
Tryby:
- 1920x1080 FXAA / AF x16
- 2560x1600 FXAA / AF x16
Jednym z najbardziej obciążających miejsc dla kart graficznych jest las w czasie padającego deszczu. W takich warunkach notowaliśmy jedne z najniższych wartości wyświetlany kl./s, stąd też obraliśmy je za miejsce testowe. Przechodziliśmy z punktu A, do punktu B.
3DMark Fire Strike
3DMark - Fire Strike
Standardowo zaczynamy od oceny orientacyjnej wydajności w programie testującym 3DMark FireStrike. Karta była w stanie osiągnąć wyniki bliski 9,9 tys. punktów, co w chwili obecnej daje jej najlepszy wynik wśród jednordzeniowych akceleratorów.
Crysis 3
Crysis 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16
Crysis 3 w trybie rozdzielczości obrazu 2560x1600 w maksymalnych detalach (włącznie z wygładzaniem krawędzi) i w rytmie średnich 38 kl./s prezentuje się naprawdę nieźle. W tych warunkach mogą być szybsze jedynie akceleratory dwurdzeniowe, bądź Titan.
Grid 2
Grid 2 - DX11 - 2560x1600 - Ultra, MSAA x4, SAO On, AF x16
Jedyna wyścigówka w naszym porównaniu, czyli Grid 2 działał bezproblemowo w najwyższej rozdzielczości na jaką pozwalał nasz 30 calowy monitor. Mając na ekranie częstokroć ok. 100 kl./s grafika była maksymalnie płynna i bez jakichkolwiek przycięć.
Far Cry 3
Far Cry 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
Przepiękny graficzne, ale strasznie wymagający Far Cry 3 na akceleratorze Asus GeForce GTX 780 Ti DCUII OC umożliwiał najlepszą wydajność. Nawet GeForce GTX Titan musiał ustąpić pola młodszemu bratu.
Max Payne 3
Max Payne 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
Pora na Max Payne 3, który często gęsto na akceleratorach GeForce działa raczej średnio. Przynajmniej w porównaniu do konkurencji ze strony Radeonów. Bohater niniejszego artykułu pomimo ogólnie wyśmienitej wydajności i gwarantowania odpowiedniej płynności obrazu, na tle kart z serii Radeon wypadł średnio.
Metro: Last Light
Metro: Last Light - 2560x1600 - Najwyższe, SSAA X2, AF x16
W Metro: Last Light nowość firmy Asus musi się nieźle napocić, aby zapewnić dobre warunki do grania w trybie obrazu 2560x1600. Jest naprawdę ciężko, ale wyniki mówią same za siebie.
Tomb Raider - 2560x1600, Najwyższe, TressFX, FXAA, AF x16
Podobna sytuacja ma miejsce w Tomb Raiderze, gdzie zabawa w rozdzielczości 2560x1600 wymaga ogromnej mocy obliczeniowej od karty graficznej. Wyniki nas nieco zaskoczyły, bo do tej pory to Radeony wiodły prym w tej grze.
Podkręcanie
Do podkręcania standardowo użyliśmy aplikacji EVGA PrecisionX. Każdy akcelerator pracował przy z maksymalnym przetaktowaniem, przy którym na ekranie nie pojawiały się jeszcze artefakty, bądź zawieszenia.
Nasze próby
Mając do czynienie z tak rozbudowanym systemem chłodzącym liczyliśmy na bardzo dobre rezultaty w podkręcaniu. O ile referencyjna częstotliwość taktowania dla GeForce GTX 780 Ti wynosi 876/1750 MHz, nasz Asus pracuje z prędkością 954/1750 MHz... więc do ilu da się go jeszcze przyspieszyć? Suwaki w EVGA Precision stanęły na wartościach ok. 1096/1875 MHz.
Tomb Raider - 2560x1600, Najwyższe, TressFX, FXAA, AF x16
Wzrost wydajności był bardzo odczuwalny. Nie sprawdzaliśmy oczywiście rozdzielczości niższych od 2560x1600, bo nie ma to najmniejszego sensu. Jak komuś brakuje kl./s w najwyższych ustawieniach grafiki, podkręcenie przynosi ok. 13% wzrost, co da się zauważyć często gołym okiem.
Pobór prądu
Pobór prądu - Obciążenie - Crysis 3 [W]
No cóż, ten element nigdy nie był walorem najdroższych kart graficznych. Podobnie jest w przypadku bohatera artykułu, który pod obciążeniem wraz z platformą pobierał ok. 436 W. Koszt posiadania jednej z najszybszej jednordzeniowej karty graficznej niestety wymaga doprowadzenia odpowiednio wysokiej dawki energii.
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis 3 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Odczytywaliśmy w programie EVGA Precision. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.
Temperatura GPU - Obciążenie - Crysis 3 [°C]
W trybie spoczynku nie widać różnicy w porównaniu do akceleratora referencyjnego. Wystarczy jednak włączyć gry, aby pojawiły się całkiem spore różnice z korzyścią dla karty graficznej firmy Asus. Była ona o 7 stopni chłodniejsza od modelu Nvidia GeForce GTX 780 Ti, przy jednocześnie wyższej częstotliwości taktowania. Tak jak wspominaliśmy już wcześniej, kultura pracy Asus-a i wersji referencyjnej nie odbiegały od siebie.
Podsumowanie
Producent wiele uwagi poświęcił na dopracowanie karty graficznej GeForce GTX 780 Ti. W porównaniu do wersji referencyjnej na pewno na plus możemy uznać lepszą wydajność systemu chłodzącego przy jednocześnie zachowaniu podobnej kultury pracy, która jest naprawdę wysoka. Jakość wykonania jest najwyższych lotów, opracowanie każdego elementu akceleratora, zastosowaniu lepszej jakości podzespołów elektronicznych (np. sekcja zasilania), to dobry krok aby wyróżnić tą konstrukcję na tle innych autorskich GTX-ów 780 Ti.
Na plus należy też uznać możliwości w podkręcaniu, rdzeń bez problemu osiągał blisko 1,1 GHz, a wyniki w grach po podkręceniu zauważalnie się polepszyły. Fajnie też, że Asus dołożył pakiet trzech, ciekawych i nowych gier: Assassin's Creed IV - Black Flag, Splinter Cell: Blacklist i Batman: Origins. Nie są to jakieś "zapchaj dziury" z przed kilku lat, a tytuły z minionego roku, których jakość grafiki prezentuje się co najmniej bardzo dobrze.
I tak naprawdę jedynym minusem jest wysoka cena opiewająca na kwotę 2790 zł. Dużo więcej niż wersja referencyjna, ale i też drożej w porównaniu do innych autorskich kart graficznych GeForce GTX 780 Ti. Przykładowo Gigabyte GeForce GTX 780 Ti Windforce 3X OC (taktowanie 1085/1750) można kupić za ok. 2500-2550 zł. Asus GeForce GTX 780 Ti DCUII OC ma trafić na sklepowe półki w połowie lutego, a wtedy miejmy nadzieję stanieje.
Mimo wszystko akcelerator firmy Asus oferuje i przedstawia się z punktu widzenie entuzjasty i zapalonego gracza bardzo dobrze. Polecamy!