Platynowy Radeon 7970
Przekrój budowy sekcji zasialniaJedną z istotniejszych modyfikacji jest 20-fazowa sekcja zasilania, która w porównaniu do tradycyjnej, zawartej w standardowych układach HD 7970 (12 faz) zajmuje znacznie większą powierzchnię. O ile w referencyjnej karcie sekcja znajduje się na powierzchni 49 cm2, o tyle w Asusie przeznaczono na nią 77 cm2. Różnica aż ~56%, co jest jednym z głównych czynników, jaki wpłynął na gabaryty całego akceleratora.Ciekawostką jest umieszczenie na laminacie płytki drukowanej dodatkowych przycisków oraz punktów pomiarowych. W ten sposób nie trzeba nawet sięgać do programu w systemie operacyjnym, a od razu podnosić parametry pracy karty. Niezłym pomysłem jest również możliwość nadania maksymalnej prędkości obrotowej wentylatorów, co się przydaje w czasie podkręcania.Akcelerator Asusa jest jednym z niewielu, w którym dobrze obeznana osoba w podkręcaniu otrzymuje tyle możliwości w manualnym strojeniu pracy karty. ;-)Funkcja przydatna tylko w przypadku przezroczystego boku obudowy komputera. W zależności od obciążenia, zmienia się podświetlenie napisu "Matrix".Asus Radeon 7970 Matrix został objęty programem Super Alloy Power. Stąd też kilka elementów elektronicznych zastąpiono innymi, lepszej jakości. Podobnie z autorskim systemem chłodzącym. Akcelerator chłodzony jest przez system DirectCU II, w którego skład wchodzą m.in. dwa wentylatory 95 mm, 5 rurek cieplnych oraz dużych rozmiarów aluminiowy radiator.Porównanie do konkurencji, cena Karta Asus 7970 Matrix Platinum Radeon 7970 GHz Edition Proces technologiczny 28 nm 28 nm Liczba tranzystorów 4,31 mld 4,31 mld Taktowanie 1050/1650 MHz (GPU Boost: 1100 MHz) 1000/1500 MHz (GPU Boost: 1050 MHz) Procesory strumieniowe 2048 2048 Jednostki rasteryzujące 32 32 Jednostki teksturujące 128 128 Pamięć RAM 3072 MB 384 bit-GDDR5 3072 MB 384 bit-GDDR5 Cena 1 980 zł 1 700 zł Karta GeForce GTX 680 MSI GeForce GTX 680 Lightning Proces technologiczny 28 nm 28 nm Liczba tranzystorów 3,54 mld 3,54 mld Taktowanie 1072/1502 MHz (GPU Boost: 1059 MHz) 1111/1502 MHz (GPU Boost: 1176 MHz) Procesory strumieniowe 1536 1536 Jednostki rasteryzujące 32 32 Jednostki teksturujące 128 128 Pamięć RAM 2048 MB 256 bit-GDRR5 2048 MB 256 bit-GDRR5 Cena 1 850 zł 2 250 zł Nowość Asusa startuje w cenie ok. 2000 zł. To nie są małe pieniądze, lecz trzeba pamiętać, że producent zaimplementował w swojego Radeona wszystkie możliwe ulepszenia i funkcje. Biorąc pod uwagę wysoką częstotliwość taktowania, można liczyć na bezkompromisowe granie w rozdzielczości 1920x1080 i wielu przypadkach – 2560x1600 pikseli, i to przez najbliższych kilkanaście miesięcy. Taka karta to inwestycja w "święty spokój" - kupujemy, instalujemy i każda gra działa znakomicie przez długi, długi czas.
Asus Radeon 7970 Matrix Platinum
Platforma testowa, metodyka
Metodologia testowa•3DMark 11Tryb: Performance, 1280x720Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)•3DMark VantageTryb: Performance, 1280x1024.Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).•Battlefield 3Tryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis 2Tryby: 1920x1080 AFx16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.•Deus Ex: Human RevolutionTryby: 1920x1080 FXAA Wysoki / AFx16 2560x1600 FXAA Wysoki / AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.•Dirt 3 Tryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AAx4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Norwegii wraz z innymi autami.•Dirt:ShowdownTryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranym odcinku trasy.•Hard ResetTryby: 1920x1080 AA x4 / AF x16 2560x1600 AA x4 / AF x16
Detale grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 9. Pomiar wykonywaliśmy w początkowej fazie gry, przechodząc z punktu A do punktu B. Pomiar wyświetlanych klatek odbywał się za pomocą programu Fraps.•Max Payne 3Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AF x16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.•Metro 2033Tryby: 1920x1080 AFx16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.•Shogun 2Tryby: 1920x1080 AF x16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z przeznaczonego benchmarka.•STALKER – Zew PrypeciTryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.