W oczekiwaniu na AMD Vega
Premiera kart graficznych AMD Polaris przyniosła nam trzy modele ze średniego segmentu - a konkretnie Radeona RX 460, RX 470 oraz RX 480. Tym samym firma AMD chwilowo odpuściła sobie walkę w segmencie wysokim. W obecnej chwili rządzą tam niepodzielnie karty NVIDIA Pascal, a fani "Czerwonych" czekają na premierę high-endowych kart o kodowej nazwie Vega, które mają pojawić się na rynku w pierwszej połowie 2017 roku.
Najmocniejszy model Polaris, czyli RX 480 pozwala zwykle na komfortową rozgrywkę w Full HD, a nawet QHD. Co mają robić użytkownicy kart AMD, którzy chcą pograć w wyższych rozdzielczościach? Czekać na AMD Vega, albo też połączyć moc dwóch kart graficznych.
2 x ASUS Radeon RX 480 STRIX OC
Przechodząc do sedna - sprawdziliśmy wydajność konfiguracji CrossFire na przykładzie dwóch kart ASUS Radeon RX 480 STRIX OC.
Ta niereferencyjna konstrukcja charakteryzuje się między innymi podbitym taktowaniem rdzenia - maksymalnie 1330 MHz. W praktyce jednak, po wygrzaniu zegar spada szybko do 1250-1270 MHz. Z pewnością nie jest to kwestia temperatur, bo chłodzenie sprawdza się świetnie i nie przekraczają one 70 stopni Celsjusza. Model ten oczywiście charakteryzuje się też innymi zaletami, jak choćby wysoką kulturą pracy, czy backplate'm.
Przejdźmy jednak do testów - za jaki przyrost wydajności możemy liczyć i jak "prądożerna" będzie taka konfiguracja?
Testy - Fallout 4
Zwykle testujemy gry z wyłączoną synchronizacją pionową, tak by sprawdzić maksymalne osiągi sprzętu. Fallout 4 jest jednak specyficznych przypadkiem - dłubiąc w opcjach można po prawdzie wyłączyć V-Sync, ale CrossFire bez synchronizacji działa znacznie gorzej. W tym wypadku pozostawiliśmy więc włączoną synchronizację.
Skoro już jesteśmy przy temacie synchronizacji, to zawsze warto spróbować ją włączyć w konfiguracji mGPU. Zwiększymy w ten sposób płynność wyświetlanej grafiki, chociaż należy mieć na uwadze, że mikroprzycięcia mniejsze lub większe) w konfiguracji CFX/SLI będą miały miejsce zawsze.
Fallout 4 – 1920 x 1080, ultra, FXAA - [kl./s.]
| ASUS Radeon STRIX RX 480 OC | 60 59 |
| CrossFireX | 60 59 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Fallout 4 – 2560 x 1440, ultra, FXAA - [kl./s.]
| CrossFireX | 60 58 |
| ASUS Radeon STRIX RX 480 OC | 53 39 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Fallout 4 – 3840 x 2160, ultra, FXAA - [kl./s.]
| CrossFireX | 54 39 |
| ASUS Radeon STRIX RX 480 OC | 28 19 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Fallout 4 długo czekał na obsługę CFX i gdy w końcu udostępniono odpowiednią aktualizację, okazało się, że gryzie sie ona ze sterownikami. Szybka reakcja AMD sprawiła, że konfiguracja CrossFire zaczęła działać sprawnie. Jedna karta ASUS Radeon RX 480 STRIX OC pozwala całkiem przyjemnie pograć już w rozdzielczości QHD (2560 x 1440), ale do UHD (3840 x 2160) potrzeba już dwóch takich kart.
Testy - Far Cry: Primal
Far Cry: Primal – 1920 x 1080, ultra, tekstury HD - [kl./s.]
| CrossFireX | 93 65 |
| ASUS Radeon STRIX RX 480 OC | 62 49 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Far Cry: Primal – 2560 x 1440, ultra, tekstury HD - [kl./s.]
| CrossFireX | 80 63 |
| ASUS Radeon STRIX RX 480 OC | 45 37 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Far Cry: Primal – 3840 x 2160, ultra, tekstury HD - [kl./s.]
| CrossFireX | 45 40 |
| ASUS Radeon STRIX RX 480 OC | 25 22 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Sytuacja wygląda podobnie w Far Cry: Primal. Dołożenie drugiej karty RX 480 daje bardzo przyzwoity wzrost wydajności.
Testy - Wiedźmin 3: Dziki Gon
Wiedźmin 3 – 1920 x 1080, uber, hairworks włączone - [kl./s.]
| CrossFireX | 72 61 |
| ASUS Radeon STRIX RX 480 OC | 53 46 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Wiedźmin 3 – 2560 x 1440, uber, hairworks włączone - [kl./s.]
| CrossFireX | 61 54 |
| ASUS Radeon STRIX RX 480 OC | 39 34 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Wiedźmin 3 – 3840 x 2160, uber, hairworks włączone - [kl./s.]
| CrossFireX | 40 31 |
| ASUS Radeon STRIX RX 480 OC | 22 20 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
W Full HD przyrost wydajności po dołożeniu drugiej karty nie jest imponujący. Jednak im wyższa rozdzielczość, tym lepsze efekty. 40 klatek na sekundę w rozdzielczości Ultra HD i z włączonym Hairworks? Nie jest źle.
Testy - Tom Clancy's: The Division
The Division – 1920 x 1080, ultra - [kl./s.]
| CrossFireX | 81 55 |
| ASUS Radeon STRIX RX 480 OC | 60 35 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
The Division – 2560 x 1440, ultra - [kl./s.]
| CrossFireX | 66 41 |
| ASUS Radeon STRIX RX 480 OC | 43 23 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
The Division – 3840 x 2160, ultra - [kl./s.]
| CrossFireX | 39 23 |
| ASUS Radeon STRIX RX 480 OC | 25 14 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Podobnie jak w przypadku Wiedźmina 3 - im wyższa rozdzielczość, tym większa korzyść z posiadania dwóch karty pracujących razem.
Pobór energii i podsumowanie
Jakiego poboru mocy komputera należy spodziewać się w konfiguracji z jedną kartą Radeon RX 480, a jakiego z dwiema?
Pobór energii platformy - [W]
| Wiedźmin 3 – 2 x Radeon RX 480 | 460 |
| Wiedźmin 3 – 1 x Radeon RX 480 | 258 |
| Stan spoczynku – 2 x Radeon RX 480 | 71 |
| Stan spoczynku – 1 x Radeon RX 480 | 65 |
Przy dwóch kartach Radeon RX 480 możemy spodziewać się poboru energii powyżej 450W. Dużo to czy mało? Dość przypomnieć, że komputer z dwiema kartami Radeon R9 390X, podczas rozgrywki potrafi pobierać ponad 700W (na platformie z procesorem Core i7 5960X).
Multi GPU, a DirectX 12
Wszystkie testy wykonaliśmy przy użyciu gier wykorzystujących DirectX 11. A co z nową wersją API? Z jednej strony DX12 umożliwia łączenie mocy różnych kart graficznych - nawet kart Radeon i GeForce. Umożliwia to tryb EMA (Explicit Multi Adaptor), który to dostępny jest aktualnie w... jednej grze, czyli Ashes of Singularity.
Czy EMA pozostanie ciekawostką, czy też producenci dopiero szykują się do wdrażania tej technologii w swoich silnikach? Czas pokaże.