Premiera pecetowej wersji Batman: Arkham City nie obyła się bez potknięcia. Okazało się, że uruchomienie gry w trybie DirectX 11 powodowało spore problemy z wydajnością. Na szczęście producent opublikował już pierwszą łatę do gry, która usuwa kilka problemów zarówno jeśli chodzi o obsługę DX11, jak i DX9.Niestety, posiadaczom systemów 32-bitowych wciąż zaleca się uruchamianie gry w wersji DirectX 9. Sprawdziliśmy jakiej wydajności można spodziewać się po nowym Batmanie przy użyciu obydwu bibliotek.Platforma testowa:Procesor: AMD FX-8150 3,6 GHzPłyta główna: Asus M5 A99X EVORAM: Patriot Viper Xtreme 2 x 2GB 1866 MHzKarta graficzna: Sapphire Radeon HD 6870 (850/1150)Sterowniki: AMD Catalyst 11.11c System: Windows 7 Ultimate 64-bit SP1Batman: Arkham City – DirectX9[śr. kl./s] , ustawienia maks. AA x0 1680 x 1050 92 1920 x 1080 90 Batman: Arkham City – DirectX11, MVSS i HBAO[śr. kl./s] , ustawienia maks., teselacja normalna, AA x0 1680 x 1050 71 1920 x 1080 63 Batman: Arkham City – DirectX11, MVSS i HBAO[śr. kl./s] , ustawienia maks., teselacja wysoka, AA x0 1680 x 1050 68 1920 x 1080 61 Batman: Arkham City – DirectX11, MVSS i HBAO[śr. kl./s] , ustawienia maks., teselacja wysoka, FXAA (wysokie) 1680 x 1050 62 1920 x 1080 56 Spadek szybkości działania gry po włączeniu DirectX 11 jest widoczny, ale do przyjęcia. Szkoda, że na razie załatanym Batmanem mogą się cieszyć jedynie posiadacze 64-bitowych systemów operacyjnych. Więcej o grze Batman: Arkham City: Batman: Arkham City - nowe trailery i zapowiedź DLC - Nightwing, Robin, Catwoman Batman: Arkham City - gameplay HD i premiera Batman: Arkham City - na PC dużo ładniejsza, premiera za kilka dni
Źródło: inf. własna