Wykonanie, ergonomia i podstawowa specyfikacja
Opisywany panel skierowany jest do graczy chcących wykorzystać w pełni technologię wyświetlania obrazu 3D, taką jak Nvidia 3D Vision. Jak przystało na tego typu konstrukcję, monitor potrafi odświeżać obraz 120 razy na sekundę.
W czasie projektowania monitora BenQ współpracował z firmą ZOWIE – producentem sprzętu i akcesoriów dla graczy oraz dwoma legendami świata Counter Strike - Emilem “HeatoN” Christensenem oraz Abdisamadem “SpawN” Mohamedem. Dzięki tej współpracy wraz z monitorem dostarczana jest gamingowa mysz Zowie EC1 z wysokiej jakości podkładką Zowie Swift, a samo urządzenie oferuje predefiniowany tryb obrazu specjalnie dostrojony do strzelanek FPS.
Niespełna 24-calowa matryca pokryta została matową warstwą ochronną, która bardzo skutecznie rozprasza odbite światło. Do oczu gracza nie powinny docierać absolutnie żadne denerwujące i męczące odblaski. Sam wyświetlacz wykonany został w technologii Twisted Nematic (TN), więc zapewnia szybkie reakcje matrycy, ale dość przeciętne odwzorowanie kolorów i słabe kąty widzenia.
Ramka otaczająca ekran również jest matowa, a czarny plastik użyty do jej wykonania prezentuje wysoki poziom jakościowy. Szerokość ramki delikatnie przekracza 20 mm, oprócz prawego dolnego rogu, gdzie umieszczony został panel sterowania ustawieniami.
| Przekątna ekranu | 23,6” |
| Rozdzielczość | 1920 x 1080 px |
| Czas reakcji | 2 ms GTG |
| Rodzaj matrycy | TN |
| Powłoka ekranu | matowa |
| Podświetlenie | LED |
| Jasność i kontrast | 300 cd/m2, 1000:1 |
| Kąty widzenia poziom/pion | 160/170 stopni |
| Złącza wideo | HDMI, DVI-D Dual Link, D-sub |
| Zasilacz | wewnętrzny |
| Inne cechy | Senseye 3, wyjście słuchawkowe, Nvision 3D Vision certified, Picture by Picture |
| Gwarancja | 3 lata (producenta) |
Obudowa ekranu ma około 6 cm głębokości. Jej tył wykonano w całości z matowego plastiku przyzwoitej jakości, odpornego na zabrudzenia i typowe zarysowania. W tym miejscu umieszczono wszystkie złącza sygnałowe, do których należą cyfrowe HDMI i DVI-D Dual Link oraz analogowy, 15-pinowy D-sub. Na dokładkę otrzymujemy też analogowe wyjście sygnału audio (mini-jack 3,5 mm), do którego podłączyć możemy słuchawki lub głośniki stereo.
Dużym plusem jest fakt, że wszystkie główne gniazda sygnałowe skierowane są w dół, a nie do tyłu, co ułatwia montaż ścienny za pomocą uchwytu w standardzie VESA 100x100 mm. Jedynie wyjście słuchawkowe umieszczono na lewym boku ramki.
Ergonomia i wykonanie
Ergonomia jest naprawdę dobra. Pochylenie ekranu możemy płynnie regulować w pionie (od -5 do 20 stopni) oraz w poziomie (45 stopni w lewo i w prawo). Opór jest lekki, dzięki czemu regulacji dokonamy bez problemu jedną ręką i bez odrywania podstawki od podłoża.
Jeśli zajdzie taka potrzeba, dostosować do swoich potrzeb możemy także wysokość położenia ekranu (o 130 milimetrów) lub wykonać PIVOT do orientacji pionowej. Producent nie zapomniał także o małym, ale użytecznym uchwycie dla kabli. Mamy więc do czynienia z prawdziwie ergonomicznym urządzeniem, które dopasuje się do biurka każdego gracza.
Podstawka tego 6,5-kilogramowego monitora wykonana jest z matowego plastiku, ale „podkuta” została także metalową płytką zwiększającą jej wytrzymałość, sztywność oraz ciężar. Sama stopka oferuje również dodatkową funkcjonalność. Ma szerokie wgłębienie, w którym umieścimy na przykład przybory do pisania lub inne drobiazgi.
Testy monitorów:
Menu OSD, pomiary kolorymetrem
Przyciski dające użytkownikowi dostęp do menu ekranowego umieszczono z prawej strony, pod dolną krawędzią obudowy ekranu. Dostęp do nich nie jest utrudniony, jednak opisy przycisków mają kolor identyczny z ramką, więc są słabo widoczne (szczególnie w słabym oświetleniu). Menu obsługujemy następującymi klawiszami:
- AUTO: automatyczne ustawienia obrazu – tylko przy wykorzystaniu D-Sub
- MENU: główne menu OSD lub wyjście
- LEWO: inteligentne skanowanie oraz ruch w lewo lub w dół
- PRAWO: zmiana trybu wyświetlania oraz ruch w prawo lub w górę
- ENTER: wybór źródła obrazu lub wejście w podmenu
Dodatkowym, szóstym przyciskiem włączymy oraz wyłączymy urządzenie.
Ustawień do jakich mamy dostęp z poziomu OSD jest bardzo dużo. Podzielone zostały na pięć działów: Wyświetlacz, Obraz, Obraz zaawansowany, Audio i System. W pierwszym odnajdziemy głównie opcje konfiguracyjne dotyczące pozycji obrazu, szerokości pasma i fazy. W drugiej zakładce zmienimy między innymi jasność, kontrast, ustawienia kolorów składowych, gammę oraz AMA (Advanced Motion Accelerator), czyli system poprawiający jakość obrazu i szybkość reakcji matrycy.
Kolejne zakładki oferują wybór fabrycznych trybów obrazu, format koloru, głośność wyjścia słuchawkowego, wybór sygnału wejściowego, język menu (w tym polski), automatyczne wyłączenie zasilania i reset ustawień. Poruszanie się po menu OSD jest proste oraz intuicyjne, ale nawigacja mogłaby odbywać się nieco płynniej.
Temperatura kolorów
Producent oferuje kilka predefiniowanych trybów wyświetlania obrazu, w skład których wchodzą takie opcje jak: Standard, Film, Zdjęcie, sRGB, Eko i FPS. Wartości profili kolorów sprawdziliśmy dla takich ustawień, jakie zaleca producent.
• Ustawienie Standard
rzeczywista temperatura barw 6900K, luminancja 232,0 cd/m2
• Ustawienie Film
rzeczywista temperatura barw 7600K, luminancja 225,7 cd/m2
• Ustawienie Zdjęcie
rzeczywista temperatura barw 7300K, luminancja 237,2 cd/m2
• Ustawienie sRGB
rzeczywista temperatura barw 7100K, luminancja 210,9 cd/m2
• Ustawienie Eko
rzeczywista temperatura barw 6700K, luminancja 112,7 cd/m2
• Ustawienie FPS
rzeczywista temperatura barw 7700K, luminancja 189,7 cd/m2
Różnorodność luminacji zastosowanej w ustawieniach fabrycznych nie jest zachwycająca. Jedynym wyróżniającym się trybem jest „Eko”, który okazał się bardzo komfortowy i użyteczny. Temperaturom barwowym również daleko do ideału. Krzywe kolorów składowych były w większości przypadków przeciętne albo słabe (czyli typowe dla matryc TN). Pod tym względem wyróżniał się tylko tryb Standard.
Oprócz powyższych ustawień fabrycznych użytkownik zapisać może też dwa własne profile.
Optymalna jasność
W teście tradycyjnie wykorzystaliśmy kolorymetr Eye One Display 2. Ustawiliśmy kontrast na 51% (wartość 50 jest niedostępna) i temperaturę barw 6500K. Aby ją uzyskać musieliśmy ustawić ręcznie składowe kolorów na:
R = 86
G = 81
B = 87
Niestety przy kontraście ustawionym na 51% i jasności na 100% nie da się osiągnąć jasności, którą przyjęliśmy za optymalną. Luminacja osiągnęła skromny pułap 126,7 cd/m2.
Optymalny poziom luminancji (ok. 140 cd/m2) udało się uzyskać przy jasności 100% i kontraście 58%. Przy okazji warto również zaznaczyć, że stabilność luminacji nie jest w tym monitorze idealna. Wahania rzędu 5-6 cd/m2 to norma.
Poziomy luminancji
Producent zapewnia jasność sięgającą nawet 300 cd/m2. Zweryfikowaliśmy to i okazuje się, że te obietnice niestety nie pokrywają się z rzeczywistością. Otrzymane 233,1 cd/m2 to jednak w dalszym ciągu zbyt duża wartość luminacji dla typowych zastosowań domowych. Jasność ta osiągnięta została dla jasności oraz kontrastu ustawionych na maksimum. Po zmniejszeniu kontrastu do połowy (51%), jasność spadła drastycznie aż do poziomu 126,7 cd/m2.
Jasność 100, kontrast 100
Jasność 100, kontrast 50
Następny test polegał na zmierzeniu poziomów luminancji. Monitor ustawiliśmy na 6500K (R=86, G=81, B=87) i wybraliśmy kontrast 51%. Wyniki:
- 0% = 46,0 cd/m2
- 10% = 53,6 cd/m2
- 20% = 62,8 cd/m2
- 30% = 70,8 cd/m2
- 40% = 79,3 cd/m2
- 50% = 86,7 cd/m2
- 60% = 94,9 cd/m2
- 70% = 102,2 cd/m2
- 80% = 110,9 cd/m2
- 90% = 118,1 cd/m2
- 100% =126,7 cd/m2
Jasność rośnie co 10% o bardzo niewielką wartość. Przy jasności 0% można pracować w całkowicie ciemnym pomieszczeniu. Wartość optymalna nie zostaje osiągnięta przy luminacji ustawionej na 100%, jednak poziom 127 cd/m2 można już uznać za wystarczający do większości typowych zadań.
Równomierność podświetlania
142 cd/m2 +1,4% | 141 cd/m2 +0,7% | 144 cd/m2 +2,8% |
145 cd/m2 +3,6% | 140 cd/m2 100% | 152 cd/m2 +8,6% |
146 cd/m2 +4,3% | 155 cd/m2 +10,7% | 159 cd/m2 +13,6% |
Równomierność rozkładu luminacji na płaszczyźnie wyświetlacza jest nietypowa. Nieczęsto spotyka się monitory, które we wszystkich zewnętrznych punktach pomiarowych wykazują wartości dodatnie. Oczywiście tego typu odchylenia to negatywna cecha monitora. U góry i po lewej stronie ekranu sytuacja wygląda całkiem nieźle, ale im bardziej zbliżamy się do prawego dolnego rogu, tym luminacja wygląda gorzej. Różnice rzędu kilkunastu procent nie będą widoczne podczas przeglądania internetu, ale mogą wyjść w klimatycznych grach.
Używając programu Pixel Persistence Analyzer i testu Streaky Pictures sprawdziliśmy czy występuje smużenie. Efekt ten był widoczny przy tempie 13 - na monitorze można więc spokojnie grać w gry, które cechują się bardzo wysoką dynamiką oraz oglądać filmy nasycone efektami specjalnymi. Smużenie w zdecydowanej większości przypadków będzie niewidoczne.
Kąty widzenia są bardzo słabe w pionie. Patrząc na ekran z dołu można zauważyć, że kolor biały szybko robi się zielony, a czerń staje się granatowa. W poziomie natomiast sytuacja wygląda całkiem dobrze. Jeśli będziemy chcieli z dwiema innymi osobami oglądać np. film 3D, to będziemy mieli taką możliwość.
Pobór energii[W] - Wyświetlanie czarnego obrazu (jasność i kontrast 100%)
Podczas typowej pracy i optymalnej luminancji monitor zużywa średnio 32 W. Taki wynik można potraktować jako słaby, w klasie standardowych 24-calowych monitorów o podświetlaniu krawędziowym LED, ale ta konstrukcja oferuje odświeżanie 120 Hz i skierowana jest do graczy, a niekoniecznie osób chcących zaoszczędzić. Wyświetlając czarny obraz z kontrastem i jasnością ustawionymi na maksimum pobór prądu nie podskoczył prawie wcale – to dobrze.
Ocena końcowa
BenQ XL2410T jest udanym połączeniem ergonomicznego monitora biurowego z nowoczesnym panelem dla graczy. Dzięki technologii 120 Hz urządzenie jest w stanie zapewnić poprawne wyświetlanie płynnego obrazu 3D (przy wykorzystaniu specjalnych okularów). Model ten certyfikowany jest przez Nvidię (3D Vision Ready) i sprawdzi się również w układach Surround wykorzystujących trzy takie panele.
Wspomniana ergonomia pozwoli na dopasowanie go do każdego biurka, ograniczając tym samym zmęczenie użytkownika w czasie długich godzin grania. Szczególnie przydatna jest też funkcja pivot, która sprawdzi się w przypadku przeglądania i edycji stron WWW lub pracy z dużymi tekstami.
Wraz z monitorem dostarczana jest dobrej jakości myszka optyczna współtworzona wraz z HeatoNem oraz duża, sztywna podkładka zapewniająca odpowiednio wysoką precyzję. Nie zapomniano także o odpowiednim dostrojeniu samego wyświetlacza – predefiniowana opcja FPS będzie według producenta idealna do dynamicznych strzelanek.
Jeśli chodzi o kwestię jakości obrazu, to wygląda ona typowo dla urządzeń wyposażonych w matrycę Twisted Nematic, czyli przeciętnie. Krzywa kolorów składowych w większości ustawień była przyzwoita, a zastrzeżenia możemy mieć jedynie do równomierności rozkładu luminacji i jej poziomów – monitor był daleki od osiągnięcia deklarowanej wartości 300 cd/m2.
Jeśli jesteś fanem Counter-Strike'a i nick "HeatoN" coś ci mówi, monitor BenQ może wydać ci się interesujący. Jeśli nie, w tej cenie znajdziesz lepsze panele, bez autografu znanego gracza i myszki, przy której współpracował.