Gracze korzystający z PC mogli przyzwyczaić się już do tego, że kolejne odsłony Call of Duty nie wymagają od ich maszyn szczególnie dużych mocy. Na wszystkich, którzy liczyli, że w przypadku tegorocznej części Ghosts będzie tak samo czeka bardzo duża niespodzianka.
Wprawdzie zarówno producent, jak i wydawca nie zabrali jeszcze głosu w sprawie wymagań sprzętowych gry, ale wyręczyć postanowiła ich NVIDIA. Na jej stronie internetowej znalazł się wpis, z którego możemy dowiedzieć się tego, jakiej maszyny potrzeba będzie do zabawy z "duchami".
I tutaj zaczyna się robić ciekawie. Po pierwsze gra ruszy jedynie na 64-bitowych systemach Windows 7 i Windows 8. Powoli zaczyna być to standardem w przypadku najnowszych i największych produkcji, ale nie można zapominać, że część graczy korzysta jeszcze z platform 32-bitowych. Nawet tę pierwszą grupę nieco zaskoczyć może jednak wymagana ilość pamięci RAM - aż 6 GB.
Warto będzie też zrobić trochę miejsca na dysku twardym. Jeśli informacje zostaną potwierdzone, to Call of Duty: Ghosts będzie zaliczać się pod względem rozmiarów do absolutnych rekordzistów, ponieważ potrzebować ma aż 50 GB przestrzeni.
Minimalne wymagania sprzętowe Call of Duty: Ghosts:
- system operacyjny: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit
- procesor: Intel Core 2 Duo E8200 2,66 GHz / AMD Phenom X3 8750 2,4 GHz lub lepszy
- pamięć RAM: 6 GB
- wolne miejsce na dysku twardym: 50 GB
- karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti / ATI Radeon HD 5870 lub lepsza
Rekomendowane wymagania sprzętowe Call of Duty: Ghosts:
- karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 780
Przypominamy, że premiera gry na PC odbędzie się już 5 listopada. Wtedy też pojawią się wersje na PlayStation 3, Xbox 360 i Wii U. W listopadzie natomiast gra zadebiutuje na Xbox One i PlayStation 4.
AKTUALIZACJA - 09.10.2013, 11:49
Activision zabrało głos w sprawie przedstawionych wyżej wymagań. Zdaniem wydawcy gry są one nieoficjalne, a na te ostateczne musimy jeszcze chwilę poczekać. Podobnie postąpił nie tak dawno jednak również Ubisoft w przypadku Watch Dogs, który w identycznej sytuacji zapewniał, że oficjalne wymagania jego gry będą niższe, a ostatecznie okazały się niemal takie same. Nie można wykluczyć, że i tutaj będzie podobnie.
Źródło: vr-zone, geforce