Pomimo tego, iż premiera gry Call of Duty: Ghosts jest już tuż za rogiem, to twórcy ze studia Infinity Ward w dalszym ciągu zalewają nas kolejnymi informacjami. Tym razem sprawa dotyczy wersji gry przeznaczonej na konsole nowej generacji, a dokładniej na Xbox One i PlayStation 4.
O nowościach, które pojawią się w nadchodzącej części Call of Duty, wspominaliśmy już wielokrotnie, wiemy już o pojawieniu się dwóch nowych trybów rozgrywki, a będą nimi Squads oraz niedawno zapowiedziany Extinction, gdzie gracze zmagać się będą z hordami atakujących obcych.
O ile kwestie związane z samą rozgrywką w większości przypadków zostały już przez twórców wyeksploatowane niemalże do końca, to jednak wielu graczom sen z powiek spędzają kwestie techniczne. Jakiś czas temu poznaliśmy oficjalne minimalne wymagania sprzętowe gry, które zdaniem wielu graczy okazały się nieco wysokie, względem innych produkcji. O ile wersja na komputery PC wielką zagadką już dla nas nie jest, to jednak wielu graczy nurtują pytanie dotyczące edycji na konsole nowej generacji.
Tutaj z pomocą przyszedł Mark Rubin – producent wykonawczy w studiu Infinity Ward, odniósł się on do kwestii działania gry na konsoli PlayStation 4 i Xbox One. Jak się okazuje na obu tych konsolach gra Call of Duty: Ghosts będzie działała z płynnością 60 klatek na sekundę – co zapewne ucieszy wiele osób. W przypadku konsoli Sony nadchodząca odsłona CoD będzie działała w natywnej rozdzielczości wynoszącej 1080p, natomiast w przypadku jej rynkowego konkurenta Xbox One będzie nieco inaczej, gdyż gra ma pracować w rozdzielczości 720p i będzie jedynie skalowana do 1080p.
Dla przypomnienia gra Call of Duty: Ghosts zadebiutuje na rynku już 5 listopada w wersji dla komputerów PC oraz konsol PlayStation 3, Xbox 360 i Wii U. Dodatkowo pod koniec listopada w sprzedaży pojawią się edycje na Xbox One i PlayStation 4.
Źródło: Gematsu, itechbook