Czy nowe sterowniki to znaczny wzrost wydajności?
Platforma testowa, metodyka
Metodologia testowa•3DMark 11Tryb: Performance, 1280x720Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)•3DMark VantageTryb: Performance, 1280x1024.Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).•Battlefield 3Tryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis 2Tryby: 1920x1080 AFx16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.•Deus Ex: Human RevolutionTryby: 1920x1080 FXAA Wysoki / AFx16 2560x1600 FXAA Wysoki / AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.•Dirt:ShowdownTryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranym odcinku trasy.•Hard ResetTryby: 1920x1080 AA x4 / AF x16 2560x1600 AA x4 / AF x16
Detale grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 9. Pomiar wykonywaliśmy w początkowej fazie gry, przechodząc z punktu A do punktu B. Pomiar wyświetlanych klatek odbywał się za pomocą programu Fraps.•NexuizTryby: 1920x1080 AF x16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Bardzo wysokie. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z wbudowanego modułu testującego.•Max Payne 3Tryby: 1920x1080 AF x16 2560x1600 AF x16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.•Shogun 2Tryby: 1920x1080 AF x16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z przeznaczonego benchmarka.•Sleepings DogsTryby: 1920x1080 AF x16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wykonywaliśmy w początkowej fazie gry, przechodząc z punktu A do punktu B. Pomiar wyświetlanych klatek odbywał się za pomocą programu Fraps.•STALKER – Zew PrypeciTryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.
Porównanie jakości obrazu
W niektórych grach wynikły spore różnice w szybkości działania gier, np. Dirt: Showdown, Battlefield 3, Max Payne 3. Wzięliśmy pod lupę kilka gier, przyglądając się z bliska generowanej grafice. Obrazki najlepiej pobrać na dysk i porównywać przełączając je na przemian.Screenshoty: z lewej Catalyst 12.8, z prawej Catalyst 12.11Choć długo śledziliśmy każdy fragment zrzutów ekranowych, trudno było doszukać się jakichkolwiek różnic. W głównej mierze zwracaliśmy uwagę na ostrość obrazu, rozdzielczość tekstur, wygląd obiektów położonych tuż przy graczu, jak i w dalszej odległości. Jeśli coś wychwyciliście, koniecznie napiszcie to w komentarzu.
Podsumowanie
AMD w swoich prasówkach informowało o znaczącym przyroście kl./s. W naszym zestawie gier przyspieszenie generowanej grafiki nastąpiło w: Battlefield 3 Dirt: Showdown Deus Ex: Human Revolution Max Payne 3 Programach testowych 3DMark