Jak działa Cyberpunk z ray-tracingiem na kartach AMD? Sprawdzamy na Radeonie RX 6800
Testujemy ray-tracing w Cyberpunku 2077 na karcie ASUS ROG STRIX Radeon RX 6800 OC. To spore wyzwanie, bowiem ta gra z ray-tracingiem jest wręcz niesamowicie wymagająca.
Cyberpunk 2077 - ray-tracing na Radeonie RX 6800
Gdy po raz pierwszy testowaliśmy Cyberpunka 2077 z ray-tracingiem w naszej recenzji znalazły się wyłącznie karty GeForce, bowiem wtedy ray-tracing po prostu nie działał na Radeonach. Później mieliśmy okazję sprawdzić ile w Cyberpunku 2077 zmienił patch 1.2 - który również wprowadził obsługę RT dla Radeonów - ale niestety w tamtym momencie nie mieliśmy dostępu do nowych kart Radeon.
Cyberpunk 2077 z ray-tracingiem na karcie AMD Radeon
W testach wykorzystaliśmy recenzowaną u nas kartę ASUS ROG STRIX Radeon RX 6800 OC. Komputer testowy był wyposażony również w procesor AMD Ryzen 5900X oraz 32 gigabajty pamięci 3800 MHz (synchronicznie).
W testach wykorzystaliśmy również technologię AMD FidelityFX (skalowanie i wyostrzanie). Oczywiście nie oferuje ona takich spektakularnych wyników jak DLSS 2.0, ale na bezrybiu i rak ryba.
Na wykresach poniżej możecie również sprawdzić jak poprawiła się wydajność gry na tej karcie w porównaniu do wersji 1.12.
Cyberpunk 2077 v1.22 – 1920 x 1080 - [kl./s.] ASUS ROG STRIX Radeon RX 6800 OC
| Ultra [FidelityFX Static 80%] | 100 71 |
| Ultra | 88 60 |
| Ultra v1.12 | 80 57 |
| Ray-tracing medium [FidelityFX Static 80%] | 45 36 |
| Ray-tracing medium | 36 24 |
| Ray-tracing ultra [FidelityFX Static 80%] | 34 25 |
| Ray-tracing ultra | 27 22 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Cyberpunk 2077 v1.22 – 2560 x 1440 - [kl./s.] ASUS ROG STRIX Radeon RX 6800 OC
| Ultra [FidelityFX Static 80%] | 81 56 |
| Ultra | 61 47 |
| Ultra v1.12 | 56 45 |
| Ray-tracing medium [FidelityFX Static 80%] | 33 27 |
| Ray-tracing medium | 25 21 |
| Ray-tracing ultra [FidelityFX Static 80%] | 24 19 |
| Ray-tracing ultra | 18 14 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Cyberpunk 2077 v1.22 – 3840 x 2160 - [kl./s.] ASUS ROG STRIX Radeon RX 6800 OC
| Ultra [FidelityFX Static 80%] | 44 30 |
| Ultra | 30 24 |
| Ultra v1.12 | 27 23 |
| Ray-tracing medium [FidelityFX Static 80%] | 19 16 |
| Ray-tracing medium | 13 11 |
| Ray-tracing ultra [FidelityFX Static 80%] | 13 11 |
| Ray-tracing ultra | 9 8 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Cóż, nie spodziewaliśmy się cudów po Radeonie RX 6800 i wyniki mówią same za siebie. Jeśli już chcemy bawić się ray-tracingiem w Cyberpunku na kartach Radeon, to zdecydowanie lepiej sięgnąć po model Radeona 6800 XT, czy wręcz testowanego u nas Radeona 6900 XT. Uzupełnimy wyniki o te karty, gdy tylko trafią do naszej redakcji.
Zanim jednak zaczniecie narzekać na słabą wydajność Radeonów w ray-tracingu, przypominamy, że Cyberpunk 2077 jest w tym aspekcie tak wymagający, że nawet na kartach GeForce grywalny jest praktycznie jedynie z technologią DLSS.
[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="https://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2020_12/10766_Cyberpunk-2077-raytracing-test/2off.jpg" foto2="https://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2020_12/10766_Cyberpunk-2077-raytracing-test/2on.jpg"]
Liczyliśmy też na poprawę wyników przy użyciu technologii Smart Access Memory/Resize BAR, ale technologia, która świetnie działała z poprzednimi wersjami Cybera (i z poprzednimi wersjami sterowników), w tym przypadku całkowicie odmówiła współpracy - to znaczy udało ją się uruchomić, ale wyniki zamiast iść w górę, to zaczęły lecieć w dół. Ostatnie patche do Cyberpunka zmieniały sposób zarządzania pamięcią i zgadujemy, że właśnie tu może tkwić problem.
Zgłosiliśmy błąd AMD i mamy nadzieję, że wkrótce zostanie to naprawione. Jak dobrze technologia SAM działała w Cyberpunku możecie sprawdzić choćby w naszej recenzji Radeona RX 6700 XT (gdzie znajdują się również wyniki kart 6800, 6800 XT i 6900 XT).
Może Cię również zainteresować: