Test Cyberpunk 2077 - ile musisz wydać na kartę graficzną?
Test Cyberpunk 2077 - wprawdzie w dość wczesnej (bo za finalną trudno ją niestety uznać) wersji i wszyscy czekamy na patche... ale warto zerknąć już teraz, jak radzą sobie wybrane karty graficzne!
Cyberpunk 2077 - optymalne karty graficzne
Cyberpunk 2077 wylądował z wielkim hukiem (i równie wielkim opóźnieniem), a gracze gorączkowo rzucili się do sprawdzenia, jak też gra zadziała na ich sprzęcie. Na wstępie możemy wam powiedzieć, że do gry w Full HD nie są wymagane jakieś szczególnie mocne karty, ale... z wyższymi rozdzielczościami sytuacja jest zgoła inna. Cyberpunk 2077 jest też jednym z tytułów z obsługą ray-tracingu, ale to już sprawdziliśmy w oddzielnej publikacji - testy wydajnościowe Cyberpunka z ray-tracingiem.
Dziś prezentujemy pierwsze testy wydajnościowe, które z pewnością zainteresują szczęśliwych posiadaczy kart GeForce RTX Ampere oraz Radeon RX RDNA2 - znalazł się jednak również akcent dla posiadaczy kart poprzednich generacji.
Jak zawsze przypominamy, że zarówno testy najnowszych kart Radeon RX 6000 jak i recenzje kart GeForce RTX 3000, znajdziecie oczywiście na naszych łamach. A Cyberpunk 2077... z pewnością znajdzie się wśród testowanych gier przy aktualizacji platformy testowej oraz oczywiście procedur testowych.
Cyberpunk 2077 - wstępne testy wydajnościowe
Zaraz, dlaczego wstępne? Dlatego, że lada dzień spodziewamy się łatek poprawiających wydajność gry (a to z pewnością się przyda). Aby uniknąć powtarzania testów na wszystkich kartach, dziś prezentujemy tylko najnowsze i najciekawsze konstrukcje, na których sprawdzimy jedynie jaki wzrost wydajności uzyskali REDzi po załataniu gry. Przed testami jeszcze garść informacji:
Ray-tracing w Cyberpunku 2077 działa na razie tylko z kartami NVIDIA GeForce RTX. Wiemy, że firma AMD testowała już DXR w grze i nie działał on do końca poprawnie. Miejmy nadzieję, że wkrótce posiadacze nowych kart AMD również będą mogli uruchomić tę technologię.
Na osłodę posiadacze kart Radeon mogą już teraz korzystać w grze z technologii FidelityFX CAS w trybie dynamicznym (dynamiczne skalowanie rozdzielczości i wyostrzanie) oraz statycznym (skalowanie rozdzielczości do określonego poziomu i wyostrzanie). Technologia ta powinna działać również na kartach GeForce, co przyda się posiadaczom kart GTX (bez rdzeni Tensor niezbędnych do działania DLSS).
Testy Cyberpunk 2077 z włączonym ray-tracingiem oraz z DLSS również znajdziecie na benchmark.pl.
Cyberpunk 2077 - testy wydajnościowe (bez ray-tracingu)
Testy przeprowadziliśmy na komputerze z procesorem AMD Ryzen 9 5900X - wymiana platformy testowej już się więc rozpoczęła! Uwaga - przy testach w tej grze nie wykorzystaliśmy technologii Smart Access Memory - Radeony mogą więc zyskać jeszcze nieco wydajności (chociaż nie w każdej grze można liczyć na duży wzrost).
Cyberpunk 2077 v1.03 - 1920 x 1080, ultra - [kl./s.]
| Radeon RX 6900 XT | 104 86 |
| GeForce RTX 3080 | 103 88 |
| Radeon RX 6800 XT | 98 81 |
| GeForce RTX 3070 | 84 73 |
| Radeon RX 6800 | 83 70 |
| GeForce RTX 3060 Ti | 73 62 |
| Radeon RX 5700 XT | 58 50 |
| GeForce RTX 2060 Super | 56 47 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Cyberpunk 2077 v1.03 - 2560 x 1440, ultra - [kl./s.]
| Radeon RX 6900 XT | 72 62 |
| GeForce RTX 3080 | 71 61 |
| Radeon RX 6800 XT | 67 57 |
| Radeon RX 6800 | 57 48 |
| GeForce RTX 3070 | 55 48 |
| GeForce RTX 3060 Ti | 47 40 |
| Radeon RX 5700 XT | 36 32 |
| GeForce RTX 2060 Super | 35 31 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Cyberpunk 2077 v1.03 - 3840 x 2160, ultra - [kl./s.]
| GeForce RTX 3080 | 37 29 |
| Radeon RX 6900 XT | 35 30 |
| Radeon RX 6800 XT | 33 28 |
| Radeon RX 6800 | 28 23 |
| GeForce RTX 3070 | 27 24 |
| GeForce RTX 3060 Ti | 23 20 |
| GeForce RTX 2060 Super | 17 15 |
| Radeon RX 5700 XT | 17 14 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Oczywiście możemy zwiększyć szybkość działania gry zmniejszając detale, ale to sprawdzimy już po pierwszym patchu poprawiającym wydajność - wtedy też sięgniemy po mniej wydajne modele kart graficznych.
Jaka optymalna karta do grania w Cyberpunk 2077?
Jeśli chcecie grać już teraz, bez czekania na patche poprawiające wydajność (i chcecie grać z najwyższą jakością bez ray-tracingu) to... W Full HD dobrze (tzn. oferuje prawie 60 klatek na sekundę) sprawdza się już Radeon RX 5700 XT, a zbliżone wyniki uzyskamy także na GeForce RTX 2060 Super - a więc tragicznie nie jest. Z kolei do QHD potrzeba już Radeona RX 6800, lub GeForce RTX 3070. Z zastrzeżeniem, że do pełnych 60 fps trzeba będzie minimalnie obniżyć detale. Zgadujemy jednak, że będziecie mogli z tym żyć.
Do gry w rozdzielczości 4K UHD jak na razie można polecić wyłącznie najmocniejsze karty GeForce RTX - w zasadzie po to, by włączyć do akcji technologię DLSS, bowiem bez niej nie uzyskamy odpowiedniej wydajności. Przy wyższych rozdzielczościach przyda się większa ilość VRAM - Cyberpunk 2077 uruchomiony w rozdzielczości 4K UHD BEZ włączonego ray-tracingu potrafi zajmować 8 GB VRAM.
Optymalizacja gry na premierę nigdy nie była najmocniejszą stroną REDów. Na całe szczęście zawsze pojawiają się łatki, które poprawiają wydajność gry. Przypomnijcie sobie działanie pierwszych wersji Wiedźmina (1) - to była dopiero jazda! Samo ładowanie lokacji potrafiło trwać w nieskończoność, a słabsze komputery po prostu odpadały w przedbiegach. Również Wiedźmin 2 i 3 w miarę sprawnie dostały patche poprawiające wydajność, chociaż tam sytuacja na start nie była już taka dramatyczna.
Wszyscy czekamy na kolejne patche, które nie tylko załatają uciążliwe błędy i glitche, ale przede wszystkim poprawią wydajność gry - czy to z włączonym ray-tracingiem, czy też bez.
Przy okazji - gdyby ktoś się zastanawiał, czy da się uruchomić Cyberpunka na zintegrowanej grafice Intel UHD 620... Da się. Grać już nie bardzo ;-)
Może Cię również zainteresować: