Błędy, glitche i niezrealizowane obietnice – Na Cyberpunk 2077 spada fala krytyki

Cyberpunk 2077 to jedna z najbardziej wyczekiwanych gier roku i od tak hypeowanej produkcji gracze mają prawo wiele wymagać. Obok błędów i glitchy dochodzi jeszcze problem wielu, niezrealizowanych obietnic.

Image

Cyberpunk 2077 – gracze narzekają m.in. na interakcje z NPC

Gracze to bardzo specyficzna grupa odbiorców, która nie wybacza nawet najmniejszych błędów. Nic więc dziwnego, że przy okazji premiery Cyberpunk 2077, który w samej przedsprzedaży wygenerował potężne przychody, mogliśmy się spodziewać, że nawet najmniejsze niedociągnięcia, będą miały ogromne znaczenie przy ostatecznej ocenie. Jak się jednak okazuję, nie tylko błędy (których już trochę poprawił hotfix 1.04) mają wpływ na ocenę, ale również elementy, które pierwotnie miały znaleźć się w grze, a finalnie ich brakuje. W serwisie Reddit użytkownik o nicku KaiCouzell zamieścił listę, która pokazuję jakich elementów ewidentnie brakuję w grze. Oto kilka z nich.

Czego brakuje w Cyberpunk 2077

  • Brak cyklu dnia/nocy u NPC. NPC pojawiają się i znikają poza polem widzenia gracza.
  • Jeśli NPC wykonuje jakąś akcję, będzie to robić bez końca, dopóki gracz się nie poruszy.
  • NPC, którzy nie są związani z fabułą/misjami pobocznymi, mają jedną odpowiedź dialogową.
  • Jeśli jeden NPC zostanie zaatakowany, każdy inny NPC w dużym kręgu wokół gracza będzie kucał w tej samej pozycji, nawet jeśli nie widział pierwotnego ataku.
  • NPC w samochodzie będą podążać określoną trasą. Jeśli trasa jest choćby lekko zablokowana, na przykład przez samochód, przestaną się one poruszać, dopóki nie zniknie przeszkoda.
  • NPC w samochodzie nie będą próbować ruszyć się ani wysiąść z pojazdu, jeśli zaatakujesz ich kulami/innym pojazdem.
  • NPC nie będą próbować odzyskać swojego pojazdu z powrotem, jeśli im go ukradniesz.
  • NPC nie będą cię atakować ani bronić się w żaden sposób, ani w żadnej formie, nawet jeśli walczą tylko pięściami.
  • Policja pojawia się wokół pola widzenia gracza, gdy gracz jest poszukiwany, dopóki nie spróbuje się ukryć lub odjechać.
  • Policja nie będzie próbowała przesłuchiwać gracza, ostrzegać go lub aresztować za nawet najmniejsze popełnione przestępstwo, na przykład jeśli wejdziesz na prywatny obszar.
  • Policja nie jest w stanie prowadzić samochodów i ścigać gracza, jeśli odjedzie.
  • Policja nie będzie atakować wrogich celów, takich jak gangi.
  • NPC rzadko dziękują lub doceniają gracza, jeśli gracz im pomaga.

Cyberpunk 2077 – chyba nie tak to miało wyglądać

Znacznie ulepszyliśmy nasz system społeczności, aby stworzyć najbardziej wiarygodne miasto w dotychczasowej grze z otwartym światem. Ulice miasta tętnią życiem, tłumy ludzi z różnych dziedzin życia, wszyscy żyją swoim życiem, z pełnym cyklem dnia i nocy

Taką informację mogliśmy usłyszeć m.in. na pierwszym materiale z rozgrywki, który pojawił się jeszcze w 2018 roku. Na koniec warto przytoczyć również inne słowa CD Projekt Red, które miały miejsce w czerwcu 2020 roku.

Nowe systemy sztucznej inteligencji występujące w Cyberpunk 2077 pozwolą na niesamowitą dynamikę gry. Tysiące NPC będzie miało rzeczywiste codzienne czynności w sześciu dzielnicach Night City. Na dodatek nie zabraknie solidnych i różnorodnych postaci z implantami cyborgów, unikalnymi projektami i animacjami oraz cyklami dnia i nocy

Ciekaw jestem, co Wy sądzicie na ten temat? Czy uważacie, że jest to może, takie szukanie dziury w całym, czy jednak wykreowany hype i oczekiwania graczy wobec nowej produkcji twórców Wiedźmina, przerosły ich możliwości? Koniecznie dajcie znać w komentarzach!

Źródło: Reddit, Youtube

Warto zobaczyć również:

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ