Przygotuj się na śmierć... ponownie
Stworzenie wersji PC pierwszej części Dark Souls odbiło się szerokim echem w komputerowym światku. Nie oszukujmy się - port z konsol był marny, ale dzięki wysiłkom społeczności graczy oraz takim osobom jak Peter "Durante" Thoman (autor modyfikacji DSFix), Dark Souls: Prepare To Die Edition stał się produkcją którą mogli się cieszyć pecetowi gracze. Gra charakteryzuje się niesamowitą grywalnością i klimatem, chociaż niedzielni gracze mogą narzekać na wysoki poziom trudności.
Tak wygląda Dark Souls II w rozdzielczości 4K (3840 x 2160)
Przy okazji premiery Dark Souls 2 obyło się już bez petycji graczy - producent sam przygotował wersję PC. Na pierwszy rzut oka widać usprawnienia, które w pierwszej części wprowadzał dopiero nieoficjalny patch - mowa tu o obsłudze wysokich rozdzielczości, czy cieniowaniu SSAO. Obsługa myszki nie kuleje (jak to miało miejsce w pierwszej części Dark Souls na PC), chociaż opcje konfiguracji klawiszy są dalekie do doskonałości. Przyznam się, że miałem niejakie trudności z wyborem sterowania - pad, czy klawiatura + mysz. Z jednej strony gra powstała na konsole i sterowanie padem jest najbardziej intuicyjne. Walka przy pomocy klawiatury nie jest tak doskonała, za to możliwość płynnego rozglądania się za pomocą myszy ma swój urok. To jednak jest wciąż port z konsol poprzedniej generacji i nie należy oczekiwać tu graficznych fajerwerków. Przypomnijmy, że pierwsza część Dark Souls posiadała blokadę szybkości działania na poziomie 30 klatek na sekundę. Dark Souls 2 również posiada blokadę, ale na poziomie 60 klatek na sekundę, co zapewnia o wiele płynniejszą rozgrywkę. Nie omieszkajcie zajrzeć do naszej recenzji gry.
W testach wykorzystaliśmy kart graficzne z niższej półki - w szranki stanął GeForce GT 640 oraz Radeon R7 250 (w dwóch wersjach). Możliwości kart graficznych z tego segmentu są skromne - czy wystarczą one by bezproblemowo zagrać w drugą część Dark Souls?
Platforma testowa
Sterowniki:
- AMD Catalyst 14.4 beta
- NVIDIA ForceWare 337.50 beta
Porównanie ustawień graficznych
W Dark Souls 2 możemy ustawić jakość grafiki na poziom wysoki, średni, lub niski. Można również tworzyć ustawienia niestandardowe. Warto zwrócić uwagę na opcję automatycznego renderowania grafiki - gdy jest włączona, a komputer nie będzie w stanie zapewnić płynnej rozgrywki, ustawienia graficzne zostaną automatycznie obniżone.
Różnice w ustawieniach jakości grafiki są widoczne, ale nie powalające. Przy ustawieniach średnich i niskich gra niestety wygląda jak produkcja sprzed kilku lat. Oczywiście grafika nie jest najważniejsza, jednak dobrze by było, gdyby jej jakość była równie wysoka, jak grywalność.
Silnik graficzny gry jest dostowany do możliwości konsol poprzedniej generacji. Nowoczesne pecety "udźwigną" grę bez najmniejszego wysiłku.
Galeria z gry
Testy wydajnościowe i podsumowanie
W testach wykorzystaliśmy trzy karty graficzne z niskiego segmentu - wszystkie kosztują poniżej, lub około 300 zł. Są to konstrukcje bardzo zbliżone pod względem możliwości procesora graficznego, ale różni je zastosowana pamięć:
- Sapphire Radeon R7 250 - 2 GB pamięci GDDR3 128-bit
- Gainward GeForce GT 640 - 1 GB pamięci GDDR5 64-bit
- ASUS Radeon R7 250 - 1 GB pamięci GDDR5 128-bit
Test świetnie pokaże, jakiej różnicy wydajności można się spodziewać pod względem zastosowanej w karcie pamięci.
W testach wykorzystaliśmy 60 sekund rzeczywistej rozgrywki, pomiarów dokonaliśmy za pomocą programu Fraps. Gra posiada blokadę na poziomie 60 klatek na sekundę.
Dark Souls 2: 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia wysokie
| Radeon R7 250 1 GB GDDR5 | 54 44 |
| GeForce GT 640 1 GB GDDR5 | 49 40 |
| Radeon R7 250 2 GB GDDR3 | 37 31 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Przy maksymalnych ustawieniach graficznych, jedynie Radeon R7 250 wyposażony w pamięć GDDR3 generuje poniżej 40 klatek na sekundę. Model ze 128-bitową pamięcią GDDR5 zbliża się do magicznej 60-tki.
Ustawienia średnie
Dark Souls 2: 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia średnie
| Radeon R7 250 1 GB GDDR5 | 59 54 |
| GeForce GT 640 1 GB GDDR5 | 53 43 |
| Radeon R7 250 2 GB GDDR3 | 45 37 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Zmiana ustawień na średnie powoduje do że najsłabsza w zestawieniu karta osiąga średnio około 45 klatek na sekundę.
Dark Souls 2: 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia niskie
| Radeon R7 250 1 GB GDDR5 | 60 59 |
| GeForce GT 640 1 GB GDDR5 | 60 59 |
| Radeon R7 250 2 GB GDDR3 | 59 49 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Przy ustawieniach niskich wszystkie karty prezentują na wykresie praktycznie płaską linię na poziomie 60 klatek na sekundę.
Podsumowanie
Na dzień premiery wymagania Dark Souls 2 są śmiesznie niskie. Do płynnej rozgrywki powyżej 40 klatek na sekundę w rozdzielczości Full HD i ustawieniach wysokich wystarczy GeForce GT 640 z 64-bitową pamięcią GDDR5, a każda karta mocniejsza od Radeona R7 250 ze 128-bitową pamięcią GDDR5 zapewni nam szybkość działania zbliżoną do 60 klatek na sekundę. Nie da się jednak wykluczyć, że przyszłe łatki do gry wprowadzą usprawnienia graficzne, które zwiększą jej wymagania sprzętowe.