Dark Souls III - testy wydajności kart graficznych

Kolejna z dużych premier tego roku już za nami. Sprawdzamy, jakie karty graficzne umilą nam częste i powolne umieranie w Dark Souls III.

Symulator powolnego umierania

Fenomen serii Dark Souls w dużej mierze opiera się na stopniu trudności rozgrywki. Oczywiście to nie wszystko, co gra ma do zaoferowania, ale jest to pewnością najbardziej rozpoznawalna cecha tej produkcji. Trzecia odsłona zadebiutowała na rynku kilka dni temu i z miejsca zebrała bardzo pochlebne recenzje. Większość nazwała ją godnym zwieńczeniem serii.

Dziś przyglądamy się stronie technicznej Dark Souls III. Sprawdzamy jakie karty graficzne są wstanie zapewnić w niej płynną animację, bowiem podane przez producenta konfiguracje (szczególnie zalecana) są nieco enigmatyczne. Należy jednak pamiętać, że seria Dark Souls nigdy nie słynęła z niesamowitej oprawy wizualnej i trzecia odsłona zbyt wiele w tej kwestii nie zmieniła.

Dark Souls 3

Silnik napędzający Dark Souls III to autorski projekt studia FromSoftware. Twórcy niestety nie ujawnili żadnych dokładniejszych szczegółów na temat jego działania czy możliwości. Produkcja nie korzysta z żadnych partnerskich technologii. Może to i lepiej, mając na uwadze jak wypadały ostatnio produkcje AAA wykorzystujące choćby GameWorks.

Gra posiada twardą blokadę jeśli chodzi o maksymalną ilośc klatek na sekundę. W przypadku edycji komputerowej ustalono ją na poziomie 60 (30 dla konsol). Nie ma żadnego, znanego sposobu na obejście tej blokady. Osoby posiadające monitory 120 / 144 Hz mogą czuć się nieco rozczarowane.

Dark Souls III

Wielu graczy po cichu liczyło, że łatka 1.03 przyniesie zniesienie wspomnianiej blokady maksymalnej liczby klatek na sekundę. Tak się niestety nie stało. Patch wprowadził wiele przeróżnych usprawnień i poprawił liczne pomniejsze błedy, ale to zasadzie wszystko co znalazło się na liście zmian.

Można więc spokojnie założyć, że blokada ilości klatek na sekundę zostanie tutaj na stałe i dopiero ewentualnie fanowskie modyfikacje (jeśli takowe powstaną) byćmoże zmienią ten stan rzeczy. Z drugiej strony 60 kl/s to wartość w pełni akceptowalna dla tego typu gry. Szczególnie, że konsolowe edycje zapewniają jedynie połowę tej wartości.

Wymagania sprzętowe

Podane przez producenta konfiguracje wyglądają całkiem rozsądnie choć wymienienie jednostki i5 jako minimalnej sparowanej z procesorem AMD FX-6300 daje nieco do myślenia. Inną ciekawostką jest ułożenie na jednym poziomie GeForce'a GTX 750 Ti z bardzo wiekowym już Radeonem 6870.

Minimalne wymagania:

  • OS: Windows 7 64-bit
  • procesor: Intel Core i5-2500 / AMD FX 6300
  • RAM: 8 GB
  • karta graficzna: NVIDIA GTX 750 Ti lub AMD Radeon HD 6870
  • wolne miejsce na dysku twardym: 20 GB
  • DirectX: DirectX 11

Zalecane wymagania:

  • OS: Windows 7/10 64-bit
  • procesor: Intel Core i7-2600 lub AMD FX-8350
  • RAM: 8 GB
  • karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 970 lub AMD Radeon R9 290
  • wolne miejsce na dysku twardym: 20 GB
  • DirectX: DirectX 11
Image

Założenia testowe

Dark Souls 3 udostępnia gotowe zestawy ustawień graficznych, z których skorzystaliśmy w trakcie naszych testów. W razie potrzeby każdy może oczywiście dostosować poszczególne opcje, których lista zawiera w zasadzie wszystkie istotne elementy. Warto w tym miejscu wspomnieć, że różnica wizualna pomiędzy najniższymi, a najwyższymi detalami jest bardzo subtelna.

Dark Souls III

Oczywiście najbardziej skorzystają na tym posiadacze słabszych kart. Ogólnie Dark Souls III okazało się produkcją nieźle zoptymalizowaną tudież adekwatnie do oprawy wizualnej. Nasze testy przeprowadziliśmy w lokalizacji - Osada Nieumarłych. Margines błędu pomiarowego wynosi 1 kl/s.

Platforma testowa

Intel Core i7 2600k 3,4 GHz

Sterowniki, system operacyjny i programy:

  • Windows 10 Enterprise 64-bit
  • Program do mierzenia kl./s - Fraps, AfterBurner
  • GeForce Game Ready Driver 364.72
  • Radeon Software Crimson Edition 16.4.1

Testy w rozdzielczości: 1920x1080

Dark Souls III

Ustawienia testowe

Dark Souls III

Dark Souls III - 1920x1080, Ustawienia średnie

Ustawienia średnie w Dark Souls III są grywalne na praktycznie wszystkich przetestowanych kartach graficznych, no może z wyłączeniem Radeona 260X. Konstrukcje pokroju GeForce'a GTX 960 / Radeona R9 380 lub lepsze bez problemu dobijają do twardej blokady 60 kl/s. Nawet karty z niskiego segmentu takie jak GTX 750 Ti czy R7 370 zapewniają w miarę przyjemną płynność rozgrywki przy tym poziomie detali.

Dark Souls III - 1920x1080, Ustawienia maksymalne

W przypadku ustawień maksymalnych sytuacja wygląda identycznie jak przy średnich ustawieniach, ale tylko dla kart z wysokiego i najwyższego segmentu. Karty pokroju Radeona 270X / 370 oraz GTX 950 zapewniają dość przyjemną zabawę przy średniej ilości kl/s przekraczającej 40. Stawkę zamyka GTX 750 Ti oraz R260X, które balansują na granicy płynności.

Testy w rozdzielczości: 2560x1440

Dark Souls III

Ustawienia testowe

Dark Souls III

Dark Souls III - 2560x1440, Ustawienia maksymalne

Sytuacja wyraźnie komplikuje się w przypadku rozdzielczości QHD. Tylko trzy karty zapewniają w takim przypadku średnio 60 kl/s - GTX 980 Ti, Fury X oraz GTX 980. Nieco słabsze konstrukcje jak R390X, GTX 970 i R290X osiągnęły około 50 klatek na sekundę. Jeśli natomiast komuś do zabawy wystarczy 30 kl/s to GTX 960 podoła takiemu wyzwaniu.

Testy w rozdzielczości: 3840x2160

Dark Souls III

Ustawienia testowe

Dark Souls III

Dark Souls III - 3840x2160, Ustawienia maksymalne

Granie w rozdzielczości 4K jest w zasadzie możliwe jedynie na absolutnie topowych konstrukcjach. W miarę sensowną płynność animacji zapewnia GTX 980 Ti oraz Fury X. Mówimy tutaj jednak jedynie o przekroczeniu bariery 30 kl/s. Żadna z przetestowanych kart nie była wstanie osiągnąć średnio 60 klatek na sekundę. Bardzo mocno podkręcony GTX 980 Ti (efektywnie 1450 Mhz dla rdzenia) zapewniał około 51 kl/s.

Porównanie ustawień graficznych (4K)

Need For Speed

Ustawienia maksymalne

Need For Speed

Ustawienia wysokie

Need For Speed

Ustawienia średnie

Need For Speed

Ustawienia niskie

Po trupach do celu

Dark Souls III

Rozdzielczość 1920x1080 (Full HD)

W przypadku ustawień średnich praktycznie każda współczesna karta podoła wyzwaniu i to nawet te z niższej półki. Przy najwyższych możliwych ustawień sytuacja wygląda dość podobnie choć wskazany jest tutaj model ze średniej półki wydajnościowej. W zupełności wystarczy karta pokroju GeForce'a GTX 950 czy nawet już dość wiekowy Radeon 270X.

Rozdzielczość 2560x1440 (QHD)

Rozdzielczość QHD przy maksymalnych detalach wymaga już zdecydowanie wydajniejszej konstrukcji. Absolutnym minimum jest tutaj GTX 960 i to tylko w przypadku jeśli satysfakcjonuje nas zabawa przy 30-40 kl/s (średnio). Jeśli ktoś celuje w 60 klatek na sekundę to musi posiadać minimum GeForce'a GTX 980 lub Radeona Fury X.

Rozdzielczość 3840x2160 (UHD)

Magiczne 4K nadal pozostaje poza zasięgiem prawie wszystkich (pojedyńczych) kart graficznych obecnie dostępnych na rynku. Tylko dwa modele przekroczyły próg 30 kl/s - GTX 980 Ti  oraz Fury X, przy czym ta pierwsza była wyraźnie szybsza. Warto odnotować, że mocno podkręcony GeForce zdołał osiągnąć nieco ponad 50 klatek na sekundę.

Dark Souls III na iGPU Intel HD 530 (Core i3 6100)

Słów kilka o procesorach w Dark Souls III

Wspominamy wyjątkowo o tym z uwagi na fakt, że Dark Souls III ma wiele miejsc kolokwialnie nazwanych "procesorowymi". Chodzi tutaj o fakt, że w przypadku słabszych układów wydajność wyraźnie spada w określonych lokacjach. Producent nie bez powodu podał i5 jako minimum. Dopiero bowiem taki procesor, i to mocno podkręcony (do 4500 MHz) nie ustępował wyraźnie standardowo taktowanemu i7.

Dark Souls III na APU Godavari (AMD A10-7860K)

W przypadku słabszych układów takich jak np. i3 czy praktycznie wszystkich modeli AMD niezależnie od karty graficznej (choć Radeony wypadły nieco gorzej od GeForce'ów) dało się zauważyć spadek ilości wyświetlanych klatek na sekundę względem naszej platformy testowej wyposażonej w i7. Wyraźnie widać, że Dark Souls III zostało zoptymalizowane pod procesory 4 rdzeniowe (Intela), ale potrafi również zrobić użytek z 8 wątków.

Wnioski końcowe

Dark Souls III z technicznego punktu widzenia z pewnością nikogo nie zachwyciło, nie licząc może oświetlenia, które zdecydowanie wyróźnia się tutaj na plus. Modele postaci i spora część tekstur wygląda rodem jak z produkcji mających już 5 czy nawet więcej lat. Z drugiej strony optymalizacja gry, naszym zdaniem jest adekwatna do jej oprawy.

Dark Souls III

Nie żeby to miało większe znaczenie, wszak seria Dark Souls nigdy nie słynęła z niesamowitej oprawy czy jakieś genialnej optymalizacji. I w tych kwestiach w zasadzie nic się nie zmieniło. Można to podsumować w skrócie - jest nieźle, i na tym zakończyć. Ale nim to uczynimy pozostaje jeszcze zadać jedno kluczowe pytanie fanom serii - ile razy dziś zginąłeś? :-)

Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE