Diablo 3 - test, cena, opinie

Diablo 3 - jakie wymagania sprzętowe ma ta gra? Przekonaj się, zobacz testy na 14 kartach graficznych i sprawdź ocenę redakcji.

Wstęp do testów – ustawienia graficzne

Oprawa graficzna w Diablo 3 jednym się podoba, inni spoglądają na nią z pogardą i mają do Blizzarda wielki żal. Trudno zaprzeczyć stwierdzeniu, że pod względem kolorystyki twórcy poszli nieco w stronę światów Warcrafta i World of Warcraft. Efektem tego jest specyficzny dobór kolorów na teksturach, które widzimy na ekranie. Grafika nie wygląda ani rewolucyjnie, ani rewelacyjnie - jest po prostu poprawna. Trójwymiarowe są jedynie postacie oraz niszczone przez nas elementy otoczenia. W trakcie walk na ekranie cały czas coś się dzieje i niejednokrotnie efekty specjalne (zwłaszcza sekwencje umiejętności i rzucanych czarów) wyglądają bardzo efektownie.Silnik gry jest dobrze zoptymalizowany i sporadycznie napotkamy na problemy z płynnością. Nic dziwnego – w końcu producent w minimalnych wymaganiach podaje sprzęt, który jak na dzisiejsze czasy jest delikatnie mówiąc archaiczny. Znajduje to 100% odzwierciedlenie w przeprowadzonych przeze mnie testach. Jak już wspomniałem wcześniej, grafika nie rzuca na kolana, ale czego mielibyśmy się spodziewać po hack'n'slashu z widokiem z perspektywy rzutu izometrycznego? Uważajcie na specjalne paczki poprawiające tekstury - Blizzard banuje za ich używanie!Oto jak gra prezentuje się na poszczególnych poziomach detali: maksymalne minimalne Wygładzanie krawędzi (wył., wł.) - no... po prostu wygładzanie krawędzi. :-) wył. . Jakość tekstur (niska, wysoka) – określa ostrość i rozmiar tekstur używanych w grze. Wyższa jakość tekstur oznacza więcej detali, ale wymaga więcej pamięci na karcie graficznej. Jakość tekstur jest uzależniona od dostępnej pamięci graficznej. Tyle teorii. W praktyce różnice niemal niedostrzegalne.Jakość cieni (wył., niska, średnia, wysoka) – określa sposób wyświetlania i jakość cieni. Zmniejszenie ich jakości może znacząco poprawić płynność działania gry. I znacząco poprawia. Różnice mogą sięgać nawet kilkudziesięciu klatek (przy najmocniejszych kartach graficznych). wył. wysokie Fizyka (niska, wysoka) – określa realizm kolizji obiektów i grawitacji. Jakość fizyki zależy od mocy obliczeniowej procesora. Nie warto zmieniać. Przyrost wydajności niewielki, natomiast różnice w fizyce dostrzegalne.Gęstość obiektów (wył., niska, średnia, wysoka) – pozwala kontrolować zagęszczenie i zasięg,  w jakim rozmieszczane są na ziemi obiekty, takie jak trawa czy listowie. Im niższe ustawienie, tym lepsza wydajność. Nawet po wyłączeniu opcji nie tracimy zbyt wiele. Niestety, również niewiele zyskujemy. wył. .  

Platforma testowa

Intel Core i5 2500k @3,7 GHz

Galeria

Diablo 3
Diablo 3
Diablo 3
Diablo 3
Diablo 3
+19

Podsumowanie

Diablo 3
Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ