Wstęp do testów – ustawienia graficzne
Oprawa graficzna w Diablo 3 jednym się podoba, inni spoglądają na nią z pogardą i mają do Blizzarda wielki żal. Trudno zaprzeczyć stwierdzeniu, że pod względem kolorystyki twórcy poszli nieco w stronę światów Warcrafta i World of Warcraft. Efektem tego jest specyficzny dobór kolorów na teksturach, które widzimy na ekranie. Grafika nie wygląda ani rewolucyjnie, ani rewelacyjnie - jest po prostu poprawna. Trójwymiarowe są jedynie postacie oraz niszczone przez nas elementy otoczenia. W trakcie walk na ekranie cały czas coś się dzieje i niejednokrotnie efekty specjalne (zwłaszcza sekwencje umiejętności i rzucanych czarów) wyglądają bardzo efektownie.Silnik gry jest dobrze zoptymalizowany i sporadycznie napotkamy na problemy z płynnością. Nic dziwnego – w końcu producent w minimalnych wymaganiach podaje sprzęt, który jak na dzisiejsze czasy jest delikatnie mówiąc archaiczny. Znajduje to 100% odzwierciedlenie w przeprowadzonych przeze mnie testach. Jak już wspomniałem wcześniej, grafika nie rzuca na kolana, ale czego mielibyśmy się spodziewać po hack'n'slashu z widokiem z perspektywy rzutu izometrycznego? Uważajcie na specjalne paczki poprawiające tekstury - Blizzard banuje za ich używanie!Oto jak gra prezentuje się na poszczególnych poziomach detali: maksymalne minimalne •Wygładzanie krawędzi (wył., wł.) - no... po prostu wygładzanie krawędzi. :-) wył. wł. •Jakość tekstur (niska, wysoka) – określa ostrość i rozmiar tekstur używanych w grze. Wyższa jakość tekstur oznacza więcej detali, ale wymaga więcej pamięci na karcie graficznej. Jakość tekstur jest uzależniona od dostępnej pamięci graficznej. Tyle teorii. W praktyce różnice niemal niedostrzegalne.•Jakość cieni (wył., niska, średnia, wysoka) – określa sposób wyświetlania i jakość cieni. Zmniejszenie ich jakości może znacząco poprawić płynność działania gry. I znacząco poprawia. Różnice mogą sięgać nawet kilkudziesięciu klatek (przy najmocniejszych kartach graficznych). wył. wysokie •Fizyka (niska, wysoka) – określa realizm kolizji obiektów i grawitacji. Jakość fizyki zależy od mocy obliczeniowej procesora. Nie warto zmieniać. Przyrost wydajności niewielki, natomiast różnice w fizyce dostrzegalne.•Gęstość obiektów (wył., niska, średnia, wysoka) – pozwala kontrolować zagęszczenie i zasięg, w jakim rozmieszczane są na ziemi obiekty, takie jak trawa czy listowie. Im niższe ustawienie, tym lepsza wydajność. Nawet po wyłączeniu opcji nie tracimy zbyt wiele. Niestety, również niewiele zyskujemy. wył. wł.