DirectX 11 – Microsoft zdradza pierwsze szczegóły

Zgodnie z oczekiwaniami, Microsoft podczas trwającej w Seattle konferencji Gamefest podał kilka szczegółów odnośnie kolejnej wersji zestawu funkcji API wykorzystywanych najczęściej przez programistów piszących gry dla rodziny systemów Windows. Jak już wiadomo, DirectX 11 będzie obsługiwany jedynie przez Windows Vista oraz kolejną odsłonę systemu - Windows 7. Dobra wiadomość to fakt iż nowa wersja DirectX będzie kompatybilna ze sprzętem obsługującym DirectX 10 oraz DirectX 10.1.

Producent podał listę trzech ważnych nowości jakie zostaną wprowadzone wraz z DX11. Oto one:

  • Lepsza obsługa wielordzeniowych procesorów (Multi-threaded resource handling) ma pozwolić na realne zwiększenie wydajności w najnowszych grach w zależności od dostępnego procesora 2-, 3- lub 4-rdzeniowego. Jak wiemy, dotychczas było z tym dość średnio, a większość z nas i tak stawiała prawie wyłącznie na moc GPU.
  • Obsługa Tesselacji (Tesselation) czyli funkcji, która umożliwi wprowadzenie bardziej realistycznych obiektów trojwymiarowych. Ma się to odbywać poprzez dzielenie i mnożenie wielokątów z których składają się wyświetlane obiekty. Im więcej małych elementów składowych tym bardziej szczegółowa staje się trójwymiarowa grafika.
  • Compute Shader czyli shader obliczeniowy. Brzmi dość enigmatycznie ale w praktyce jest to nic innego jak możliwość wykorzystania procesora graficznego do obliczeń nie związanych z potrzebami przetwarzania grafiki. Pozwoli to na wykonywanie przez kartę graficzną obliczeń dotychczas zarezerwowanych dla CPU. Tym samym wydajność domowego „peceta” z DX11 może znacząco zwiększyć się w zastosowaniach innych niż generowanie grafiki.
Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY