Producent podał listę trzech ważnych nowości jakie zostaną wprowadzone wraz z DX11. Oto one:
- Lepsza obsługa wielordzeniowych procesorów (Multi-threaded resource handling) ma pozwolić na realne zwiększenie wydajności w najnowszych grach w zależności od dostępnego procesora 2-, 3- lub 4-rdzeniowego. Jak wiemy, dotychczas było z tym dość średnio, a większość z nas i tak stawiała prawie wyłącznie na moc GPU.
- Obsługa Tesselacji (Tesselation) czyli funkcji, która umożliwi wprowadzenie bardziej realistycznych obiektów trojwymiarowych. Ma się to odbywać poprzez dzielenie i mnożenie wielokątów z których składają się wyświetlane obiekty. Im więcej małych elementów składowych tym bardziej szczegółowa staje się trójwymiarowa grafika.
- Compute Shader czyli shader obliczeniowy. Brzmi dość enigmatycznie ale w praktyce jest to nic innego jak możliwość wykorzystania procesora graficznego do obliczeń nie związanych z potrzebami przetwarzania grafiki. Pozwoli to na wykonywanie przez kartę graficzną obliczeń dotychczas zarezerwowanych dla CPU. Tym samym wydajność domowego „peceta” z DX11 może znacząco zwiększyć się w zastosowaniach innych niż generowanie grafiki.