Komputery będą wydajniejsze. Microsoft zapowiada nową technologię

Nadchodzą ważne zmiany w grach. Nowa wersja DirectX Raytracing (DXR) nie tylko poprawi jakość obrazu, ale także przyspieszy generowanie grafiki oraz zapewni lepszą płynność animacji.

Image
Paweł Maziarz

Gry komputerowe są tworzone z coraz większą dbałością o jakość grafiki, co sprawia, że wyglądają bardziej realistycznie i imponują szczegółowością. Coraz więcej tytułów korzysta z raytracingu i technologii DirectX Raytracing (DXR), która umożliwia generowanie realistycznych efektów świetlnych, cieni i odbić w czasie rzeczywistym. Dzięki DXR świat w grach staje się bardziej immersyjny, a sceny wyglądają niemal jak filmowe ujęcia. 

Informacje przekazane podczas konferencji Game Developers Conference (GDC) sugerują, że już wkrótce gry staną się jeszcze bardziej realistyczne.

Nowy DirectX Raytracing 

Podczas konferencji GDC Microsoft potwierdził udostępnienie zaktualizowanej wersji DirectX Raytracing — DXR 1.2, która wprowadza dwie rewolucyjne technologie: mikromapy krycia (Opacity Micromaps — OMM) oraz reorganizację wykonywania algorytmów cieniowania (Shader Execution Reordering — SER). Według twórców, nowe rozwiązania zapewniają znaczący skok w wydajności śledzenia promieni, umożliwiając jeszcze bardziej realistyczne efekty graficzne. Szczegóły opisano we wpisie na blogu producenta.

Opacity Micromaps (OMM) optymalizują geometrię z testowaną alfą, zwiększając wydajność nawet o 2,3x w grach wykorzystujących path tracing. Zarządzają danymi krycia, zmniejszając liczbę wywołań shaderów bez utraty jakości obrazu. 

Shader Execution Reordering (SER) poprawia wydajność renderowania nawet 2x, grupując wykonywanie shaderów w celu zwiększenia efektywności GPU i płynności animacji w grach korzystających z raytracingu.

Można zatem oczekiwać przyspieszenia w generowaniu grafiki. O ile dokładnie? Na ten moment trudno powiedzieć, więc musimy poczekać na pierwsze tytuły wspierające DXR 1.2.

DirectX Raytracing 1.2

Wsparcie dla nowej funkcji dopiero przed nami

Warto dodać, że Microsoft współpracował przy opracowaniu technologii z największymi partnerami sprzętowymi: AMD, Intel, NVIDIA i Qualcomm. NVIDIA już zadeklarowała obsługę DXR 1.2 w najnowszych sterownikach do kart GeForce RTX, natomiast pozostali producenci intensywnie pracują nad wdrożeniem rozwiązania w swoich układach graficznych. Na wprowadzenie nowej funkcji do gier trzeba będzie jeszcze poczekać — funkcje DXR 1.2 będą dostępne dla deweloperów w wersji zapoznawczej Agility SDK, która ukaże się pod koniec kwietnia 2025 r. 

Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!