DLSS 5 przyspiesza dwukrotnie. NVIDIA odpowiada na pierwsze zastrzeżenia

Pierwsze prezentacje DLSS 5 wywołały sporo kontrowersji, a nowa technologia NVIDII nie wszystkich przekonała do generowanej przez AI grafiki. Producent nie zamierza jednak odpuszczać. Właśnie dwukrotnie przyspieszył działanie rozwiązania i zapowiedział jego debiut w kolejnych grach.

DLSS 5 trafi do kolejnych tytułów dzięki NVIDIA RTX RemixDLSS 5 trafi do kolejnych tytułów dzięki NVIDIA RTX Remix
Źródło zdjęć: © NVIDIA
Paweł Maziarz

Pierwsze prezentacje DLSS 5 nie spotkały się z jednoznacznym entuzjazmem. Część graczy krytykowała wygląd postaci po zastosowaniu nowej technologii, zarzucając jej nadmierną ingerencję w oryginalną grafikę gier. NVIDIA rozwija jednak swoje rozwiązanie i właśnie ogłosiła istotne usprawnienia. Najważniejsze? Model DLSS 5 ma działać dwukrotnie szybciej niż jeszcze we wrześniu.


WIDEO
Jak działa NVIDIA DLSS 5? Sprawdziłem w NBA 2K27

DLSS 5 przyspiesza. NVIDIA ogranicza też zużycie pamięci

Nowa wersja technologii wykorzystującej renderowanie neuronowe 3D ma zapewniać podobną jakość obrazu przy znacznie mniejszym obciążeniu karty graficznej. NVIDIA zoptymalizowała działanie modelu i zmniejszyła jego rozmiar o 24 proc. – do około 118 mln parametrów.

Zmiany mają również ograniczyć zużycie pamięci VRAM w rozdzielczości 4K o 20 proc. W praktyce oznacza to, że DLSS 5 powinno sprawniej działać na obsługiwanym sprzęcie, pozostawiając więcej zasobów na samą grę.

DLSS 5 przyspieszył 10-krotnie od pierwszej publicznej prezentacji
DLSS 5 przyspieszył 10-krotnie od pierwszej publicznej prezentacji © NVIDIA

Producent podkreśla, że od marcowej zapowiedzi technologia przyspieszyła już dziesięciokrotnie. Generowanie realistycznego oświetlenia i materiałów przez AI wymaga dodatkowej mocy obliczeniowej. NVIDIA wyraźnie pracuje nad optymalizacją rozwiązania.

Więcej FPS-ów i kolejne gry z DLSS 5

Ulepszony model trafi do NBA 2K27 16 października. NVIDIA zapowiada, że dzięki niemu liczba klatek na sekundę może wzrosnąć nawet 1,4-krotnie. Aktualizacja obejmie karty GeForce RTX 50, laptopy RTX Spark oraz usługę GeForce NOW. Nowa wersja modelu ma być również domyślnie wykorzystywana w kolejnych grach obsługujących DLSS 5.

  • Prezentacja działania DLSS 5 w grze Hogwarts Legacy
  • Prezentacja działania DLSS 5 w grze Hogwarts Legacy
[1/2] Prezentacja działania DLSS 5 w grze Hogwarts Legacy Źródło zdjęć: © NVIDIA

Na tym nie koniec. 5 listopada DLSS 5 zadebiutuje w Hogwarts Legacy, a w drugiej połowie listopada ma trafić również do Where Winds Meet. Technologia ma poprawić przede wszystkim oświetlenie, cienie oraz wygląd materiałów i powierzchni.

NVIDIA przekonuje, że AI nie zastępuje całego procesu renderowania. Bazuje na obrazie przygotowanym przez silnik gry, uwzględniając geometrię, tekstury i dane o oświetleniu. Celem jest wzbogacenie sceny o bardziej realistyczne efekty bez porzucania artystycznej wizji twórców.

NVIDIA przyspiesza także generowanie klatek

Producent przygotował również nowy tryb wydajności dla technologii Frame Generation. Funkcja jest dostępna w wersji beta aplikacji NVIDIA i obsługuje karty GeForce RTX 40 oraz RTX 50, a także laptopy RTX Spark.

Nowy wariant, oznaczony jako Preset C, zastępuje jeden z modeli AI lżejszym algorytmem. Według producenta na karcie GeForce RTX 5060 może to zwiększyć wydajność generowania klatek nawet o 35 proc. Kompromisem są niewielkie ustępstwa w jakości obrazu.

NVIDIA przygotowała nowy tryb wydajności dla technologii Frame Generation.
NVIDIA przygotowała nowy tryb wydajności dla technologii Frame Generation. © NVIDIA

Tryb można włączyć w ustawieniach sterownika aplikacji NVIDIA, wybierając opcję "DLSS Override – Model Presets", a następnie "Custom" i "Preset C". Trzeba jednak pamiętać, że funkcja znajduje się na razie w fazie beta.

  • NVIDIA DLSS 5 trafi do kolejnych gier za sprawą RTX Remix
  • DLSS 5 trafi do kolejnych tytułów dzięki NVIDIA RTX Remix
[1/2] NVIDIA DLSS 5 trafi do kolejnych gier za sprawą RTX Remix Źródło zdjęć: © NVIDIA

NVIDIA dodaje też DLSS 5 do platformy RTX Remix, wykorzystywanej przez moderów do odświeżania klasycznych gier. Aktualizacja powinna rozszerzyć obsługę nowej technologii o masę kolejnych tytułów. Aktualizacja zaplanowana na 23 października ma zapewnić twórcom kolejne narzędzia do poprawiania oświetlenia, cieni i materiałów.

Pozostaje pytanie, czy kolejne usprawnienia przekonają sceptycznych graczy. Sama wydajność to tylko jedna strona medalu – równie ważne będzie to, czy DLSS 5 poprawi oprawę graficzną bez niepożądanej ingerencji w wygląd postaci i światów stworzonych przez deweloperów.

Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!