Pojawiła się runa demona
Najnowsza odsłona Dooma właśnie zadebiutowała. I choć beta testy produkcji nie nastrajały optymistycznie to spieszymy donieść, że pełna wersja gry jest całkiem przyzwoita. Szczególnie jeśli mówimy o kampanii, bowiem multiplayer nadal pozostawia naszym zdaniem sporo do życzenia. Na recenzję gry przyjdzie jeszcze czas. Dziś skupimy się jedynie na wydajności kart graficznych.
Silniki id Software napędzające najbardziej znane produkcje studia jak Quake czy właśnie Doom zawsze charakteryzowały się wieloma ciekawymi aspektami technicznymi. Nie wspominając już, że często były one przełomowe pod względem technologicznym. I choć nowy Doom (id Tech 6) nie przynosi pod tym względem rewolucji, to trudno odmówić mu optymalizacji... z jednym dużym ale....
Produkcja nowego Dooma to historia na oddzielny artykuł, bowiem na dobrą sprawę takowa rozpoczęła się ponad 8 lat temu (pierwsza zapowiedź). Dość powiedzieć, że pierwotny projekt został po kilku latach skreślony i pracę rozpoczęto od nowa. Wizualnie najnowsze dziecko id Software nikogo raczej nie powali. Oprawa jest niezła, ale niczym szczególnym się nie wyróżnia.
Uczciwie należy dodać, że tego się spodziewaliśmy, szczególnie po zamkniętych, a następnie otwartych beta testach gry. Po tych ostatnich byliśmy nieco rozczarowani, bowiem multiplayer w Doom w zasadzie niczym się nie różni od "tasiemców" typu Call of Duty (minus otoczka). I tak też niestety jest w pełnej wersji gry. Na całe szczęście, kampania dostarcza kilkunastu godzin dobrej zabawy.
Wymagania sprzętowe
Na pierwszy rzut oka nic szczególnego nie wyróżnia się w podanych przez producenta specyfikacjach. No może nie licząc zestawienia procesora i7-3770 z AMD FX-8350, ale to ostatnio stało się już swego rodzaju standardem. Warto również wspomnieć, że najnowszy Doom, podobnie jak w zasadzie wszystkie gry studia id software korzysta z bibliotek OpenGL (odpowiednio 4.5 / 4.3 - dla kart Nvidia / AMD).
Wymagania minimalne
- System operacyjny: Windows 7/8.1/10 (wersje 64-bitowe)
- Procesor: Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320
- Pamięć: 8 GB RAM
- Karta graficzna: NVIDIA GTX 670 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB
- Miejsce na dysku: 55 GB dostępnej przestrzeni
- API: OpenGL
Zalecane wymagania
- System operacyjny: Windows 7/8.1/10 (wersje 64-bitowe)
- Procesor: Intel Core i7-3770/AMD FX-8350
- Pamięć: 8 GB RAM
- Karta graficzna: NVIDIA GTX 970 4GB / AMD Radeon R9 290 4GB
- Miejsce na dysku: 55 GB dostępnej przestrzeni
- API: OpenGL
Założenia testowe
Nowy Doom udostępnia szerokie spektrum możliwości dostosowania poziomu detali do możliwości naszego komputera. W opcjach znajdziemy nawet możliwość włączenia licznika kl/s oraz kilku innych statystyk. Bez problemu można również wyłączyć synchronizację pionową / odblokować ilość klatek na sekundę. Krótko mówiąc, jest tutaj wszystko, co potrzeba.
Nasze testy przeprowadziliśmy z użyciem gotowych szablonów dostępnych w ustawieniach - średnich i ultra. Warto wspomnieć, że nawet te ostatnie można jeszcze lekko podkręcić (cienie oraz rozmiar strony teksturowania) wymaga to jednak już dość mocnych kart graficznych, które mają powyżej 4 GB pamięci (o czym gra informuje przy próbie zmian). Pomiarów dokonaliśmy zaraz po dotarciu do trzeciego punktu kontrolnego.
Miejcie na uwadzę, że wyniki mogą się oczywiście różnić od tych jakie uzyskacie w trakcie zabawy wieloosobowej, w zależności od mapy oraz ilości graczy. Pomiar dla każdej karty przeprowadziliśmy pięciokrotnie, skrajne wyniki odrzuciliśmy, z pozostałych wyciągnęliśmy średnią. Margines błędu pomiarowego wynosi 1 kl/s.
Platforma testowa
Sterowniki, system operacyjny i programy:
- Windows 10 Enterprise 64-bit
- Program do mierzenia kl./s - Fraps, Action!
- GeForce Game Ready Driver 365.19
- Radeon Software Crimson Edition 16.5.2 Hotfix
Testy w rozdzielczości: 1920x1080
Ustawienia testowe
Doom - 1920x1080, Ustawienia średnie, SMAA
Ustawienia średnie są w pełni grywalne na w zasadzie wszystkich przetestowanych kartach Nvidii (z wyjątkiem modelu GTX 750 Ti). Problem zaczyna się w momencie kiedy spojrzymy na wyniki AMD. Wartości jakie uzyskały poszczególne karty są doprawdy zaskakująco niskie. Szczególnie mając na uwadze, że w becie sytuacja wygląda zupełnie inaczej.
Doom - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8
Sytuacja wygląda bardzo podobnie jak w przypadku niższego poziomu detali. Karty Nvidii zajmują czołowe miejsca, a najmocniejszy Radeon - Fury X wypada słabiej nawet od GTX 970. Ustawienia ultra są w pełni grywalne jedynie na kartach wysokiego i najwyższego segmentu z wyraźnym wskazaniem na konstrukcje "zielonych".
Testy w rozdzielczości: 2560x1440
Ustawienia testowe
Doom - 2560x1440, Ustawienia ultra, TSSAA x8
Rozdzielczość QHD przy ustawieniach ultra stanowi wyzwanie dla wszystkich obecnie dostępnych na rynku kart graficznych. W takim przypadku jedynie GeForce GTX 980 Ti zapewni w pełni komfortową zabawę. Najmocniejsza karta AMD uplasowała się pomiędzy konkurencyjnym GTX 980, a 970. Radeony z niższych serii nadal notują bardzo rozczarowujące wyniki.
Testy w rozdzielczości: 3840x2160
Ustawienia testowe
Doom - 3840x2160, Ustawienia ultra
Granie w rozdzielczości 4K póki co, pozostaje mrzonką przyszłości (choć może nie tak odległej jak się niektórym wydaje...). Najmocniejsza karta w zestawieniu - GeForce GTX 980 Ti, średnio ledwo przekroczyła granicę 40 kl/s. I to praktycznie maksimum, jakie obecnie da się wyciśnąć z Dooma, bowiem gra nie wspiera SLI/CrossFire (zostanie dodane w późniejszym terminie).
Porównanie ustawień graficznych (4K)
Ustawienia ultra
Ustawienia wysokie
Ustawienia średnie
Ustawienia niskie
Ustawienia ultra
Ustawienia wysokie
Ustawienia średnie
Ustawienia niskie
Pojawił się wrogi upiór
Rozdzielczość 1920x1080 (Full HD)
Średni poziom detali nie jest bardzo wymagający względem sprzętu, szczególnie jeśli posiadacie kartę Nvidii. W takim przypadku do w pełni komfortowej rozgrywki wystarczy już GeForce GTX 960, a nawet mocno podkręcony GTX 950. Z kart AMD w miarę sensownie da się pograć na niereferyncyjnym R380, ale do przyjemnej zabawy (60 kl/s), potrzeba minimum R290X / R390.
Rozdzielczość 2560x1440 (QHD)
Po przeskoczeniu na wyższą rozdzielczość sytuacja mocno się komplikuje, bowiem w pełni komfortową rozgrywkę zapewnia tylko GeForce GTX 980 Ti (ewentualnie mocno podkręcony GTX 980). Najmocniejsza karta AMD - Fury X umożliwi w miarę sensowną rozgrywkę w QHD, osiągając średnio około 50 kl/s.
Rozdzielczość 3840x2160 (UHD)
Jeszcze nie teraz, tak można podsumować nasze próby zabawy w 4K. Mocno podkręcony GTX 980 Ti był wstanie średnio osiągnąć około 50 kl/s, ale w trakcie większej jatki animacja wyraźnie "rwała" (spadki do około 36 kl/s). Niestety gra w momencie premiery nie wspierała konfiguracji multiGPU. Takowe ma zostać dodane w przyszłości.
Wydajność nowego Dooma na zintegrowanej grafice AMD
Zagłada dla wszystkich (posiadaczy kart AMD)
Tak przynajmniej sprawa optymalizacji wygląda w przypadku nowego Dooma. Z niewiadomych przyczyn Radeony wyraźnie odstają od swoich odpowiedników w obozie Nvidii. Sytuacja jest tym bardziej zaskakująca z uwagi na fakt, że w trakcie zamkniętych jak i otwartych beta testów gry karty AMD radziły sobie zdecydowanie lepiej.
Istnieje podejrzenie, że ponownie (wcześniej analogiczna sytuacja była w przypadku Tomb Raidera) chodzi o zawyżony poziom teselacji, choć nie jest to potwierdzona informacja. Najbardziej w kość kartom AMD zdecydowanie dają cienie (szczególnie poziom ultra). Mamy nadzieję, że przyszłości problem zostanie rozwiązany stosowną łatką.
Na obecną chwilę optymalizację gry Doom można ocenić dwojako - dobra jeśli posiadacie kartę graficzną Nvidii i poniżej przeciętnej jeśli w waszym komputerze rezyduje konstrukcja od AMD. Trochę szkoda, bowiem kampania nowego Dooma dostarcza sporej dawki adrenaliny i z pewnością warta jest poświęcenia tych kilkunastu godzin (i ok 130-160 zł), aby ją ukończyć.