Gabe Newell z Valve: piractwo nie musi być problemem

Piractwo to wymysł?

Gabe Newell, współzałożyciel i dyrektor Valve Software (m.in. serie Half-Life, Portal, Left 4 Dead), wypowiedział się niedawno o restrykcyjnych formach DRM. Jak wiadomo cyfrowe zarządzanie prawami oparte jest na mechanizmach kryptograficznych i ma przeciwdziałać używaniu gry w formacie elektronicznym w sposób sprzeczny z wolą wydawcy. Mówiąc krótko, ma być batem na piratów. Według dyrektora Valve, takie zabezpieczenia są zbędne.Piractwo nie musi być problemem - Gabe NewellNewell uważa że piractwo, które często tłumaczone jest wysoką ceną gier, w rzeczywistości ma swoje źródło w niedopracowanej formie usługi: Na przykład, pirat oferuje produkt w dowolnym miejscu na świecie, dostępny przez 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, w każdej chwil gotowy do ściągnięcia i uruchomienia. Natomiast legalny sprzedawca wprowadza blokadę regionalną dla tego produktu, oferując go dopiero po 3 miesiącach od daty premiery w USA i wprowadzając do sprzedaży jedynie w sieci dedykowanych sklepów. Tym samym sprawia, że ofertą pirata jest bardziej wartościowa.Większość rozwiązań DRM poprzez takie i inne restrykcje, wywołuje niepewność u konsumenta i mocno go zniechęca do oficjalnego kanału dystrybucji.Jako dodatkowy przykład Newell podaje Rosję, która słynie z piractwa a obecnie jest jednym z największych, europejskich odbiorców oficjalnych produktów Valve Software. Cały wywiad z ojcem dyrektorem można przeczytać na stronie The Cambridge Student.Uważacie, że Gabe Newell dobrze zdefiniował główny problem piractwa? Czy rzeczywiście chodzi o utrudnienia w dostępności gier?  Więcej o grach: The Elder Scrolls V: Skyrim - 100 sposobów na uśmiercenie bohatera Star Wars: The Old Republic - nowy gameplay prezentuje klasę Jedi Consular Kingdoms of Amalur: Reckoning - efektowny trailer cRPG od EA EyeAsteroids: gra wideo sterowana wzrokiem za 15 000$ Crashtastic: zostań mistrzem crash testów

Źródło: gamespy

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ