gDEBugger firmy Graphic Remedy obsługuje OpenGL na GPU S3 Graphics Chrome

S3 Graphics i Graphic Remedy ściśle współpracowały przez ostatni rok, aby wdrożyć do programu gDEBugger obsługę sprzętu i sterowników S3 Graphics. Połączenie to stanowi skuteczne rozwiązanie optymalizujące dla projektantów aplikacji OpenGL wykorzystujących procesory S3 Graphics. “Celem współpracy S3 Graphics i Graphic Remedy jest zaoferowanie programistom najlepszego w tej klasie rozwiązania i uzyskanie optymalnej wydajności z procesorów graficznych S3 Graphics,” powiedział Avi Shapira, dyrektor generalny Graphic Remedy.

Image

Ścisła integracja gDEBugger i S3 Graphics umożliwia pozyskiwanie danych statystycznych o wydajności w czasie rzeczywistym dla odzwierciedlenia obciążenia, przepustowości i innych parametrów wydajności układu i sterowników S3 Graphics. Monitorowanie tych wskaźników pozwala na niespotykany dotąd wgląd w pracę i przepustowość układu graficznego na różnych etapach przetwarzania. Programiści OpenGL mogą wykorzystać te wskaźniki do rozpoznawania „wąskich gardeł” w procesie przetwarzania grafiki, optymalizacji kodu w oparciu o informacje zwrotne z aplikacji, oraz mierzenia skuteczności wdrażanych optymalizacji.

“gDEBugger to doskonałe rozwiązanie dla programistów OpenGL, którym zależy na wydajności tworzonych przez siebie aplikacji. S3 Graphics ściśle współpracowała z Graphic Remedy aby upewnić się, że gDEBugger w pełni obsłuży naszą aktualną i przyszłą architekturę graficzną. Integracja gDEBuggera z układami S3 Graphics w zakresie pomiaru wydajności daje programistom cenny, głęboki wgląd w działanie każdej aplikacji OpenGL i umożliwia pełne wykorzystanie możliwości naszych układów," powiedział Iming Pai, wiceprezes pionu oprogramowania w S3 Graphics.

Optymalizacja debuggingu i profilowania OpenGL

gDEBugger jest wydajnym debuggerem OpenGL i OpenGL ES. Oferuje jeden z najbardziej intuicyjnych zestawów programistycznych OpenGL dla programistów aplikacji graficznych. gDEBugger obniża koszty programowania, skracając czas debugowania i profilowania, zwiększając niezawodność aplikacji poprzez śledzenie aktywności aplikacji nad warstwą OpenGL, aby dostarczyć programiście niezbędnych informacji do wyszukiwania błędów w kodzie i optymalizacji wydajności renderingu przez aplikację.

Nowe możliwości w świecie Hi-Def

Procesory graficzne S3 Graphics Chrome 400 Series wytwarzane są w sprawdzonym procesie produkcyjnym 65nm i wyróżniają się energooszczędną architekturą multimedialną, skalowaną w zakresie od 300MHz do 600MHz, o następujących kluczowych parametrach:

  • Architektura OpenGL 2.1
  • Obsługa Microsoft DirectX 10.1 Support
  • Programowana technologia wideo ChromotionHD
  • Obsługa kodeków WMV-9 HD, MPEG-2 HD, VC-1, H.264, DivX i AVS
  • Technologia S3 Graphics PowerWise
  • PCI Express2.0
  • Advanced Display Connectivity

Więcej informacji o S3 Graphics Chrome 400 Series na stronie S3 Graphics: s3graphics.com

O firmie Graphic Remedy

Graphic Remedy to innowacyjna firma programistyczna specjalizująca się w aplikacjach dla rynku grafiki 3D, w szczególności dla deweloperów programujących w OpenGL. Korzystając z wieloletniego doświadczenia w rozwijaniu rozwiązań graficznych, Graphic Remedy projektuje innowacyjne aplikacje przyspieszające i ułatwiające programowanie w OpenGL, oszczędzając czas i pieniądze programistów. gDEBugger to pierwszy program z tej dziedziny.

Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!