GeForce GTX 1080 - premierowy test

Nowa generacja kart graficznych Nvidia właśnie debiutuje na rynku. Oto testy wydajności modelu GTX 1080.

Era Pascala

[Aktualizacja] - uzupełniliśmy recenzję o testy SLI (2 x GTX 1080) oraz testy w Ashes of Singularity.

Każda nowa architektura zarówno AMD jak Nvidii jest wyczekiwania przez miliony graczy (i nie tylko) na całym świecie. Nie ma w tym nic dziwnego, bowiem przynosi ona zazwyczaj spory wzrost wydajności, lepszą sprawność energetyczną oraz wsparcie dla nowych technologii, które zazwyczaj prezentowane są równolegle. Nie inaczej jest i tym razem. Pascal nie zawodzi, szczególnie pod względem, który jest najważniejszy - wydajności.

Dziś debiutuje (przynajmniej na papierze), pierwsza karta wyposażona w procesor grafiki wyprodukowany w technice FinFET (GP 104-400A-A1) - GeForce GTX 1080. Najmocniejszy i zarazem jedyny chwilowo przedstawiciel nowej rodziny kart Nvidii. Wyposażony w  2560 rdzeni CUDA, 8 GB szybkiej pamięci GDDR5X (o efektywnej częstotliwości 10 GHz), która w połączeniu z 256 szyną daje przepustowość na poziomie 320 GB/s

Nvidia Pascal

Zanim jednak przejdziemy do liczb i cyferek kilka słów o nowych technologiach, które debiutują razem z kartą. Na konferencji prasowej Nvidia mocno podkreślała dwa fronty w tym zakresie: Ansela i VWorks Audio. Pierwszy z nich to nic innego jak autorska technologia przechwytywania obrazu z gier. System ten jest bardzo zaawansowany i umożliwia m.in.: łapanie obrazu z dowolnego punktu widzenia w bardzo wysokiej rozdzielczości.

Mowa tutaj nawet o wartości rzędu 8 gigapikseli. Zapowiada się to bardzo interesująco, ale jest pewien haczyk, aby gracz mógł skorzystać ze wspomnianej technologii twórcy gier muszą ją najpierw zaimplementować w swoich silnikach. Lista tytułów która będzie wspierać Ansel na obecną chwilę przedstawia się następująco: The Division, Wiedźmin 3, The Witness, Lawbreakers, No Man’s Sky, Paragon oraz Unreal Tournament.

Na froncie VR oprócz oczywiście istotnego z punktu widzenia tej technologii wzrostu wydajności jakie przynoszą nowe karty producenta Nvidia zaprezentowała VWorks Audio, które jest zupełnie nowym sposobem pozycjonowania jak i "dostarczania" dźwięku. W skrócie rzecz ujmując opracowane przez firmę algorytmy powodują, że dźwięk "dopasowuje się" do otoczenia i zmienia w czasie rzeczywistym, tak jak tego doświadczamy w normalnym życiu.

Efekt jest dośc ciekawy, zainteresowani mogą posłuchać o czym mowa na udostępnionym przez producenta filmiku (poniżej). Oczywiście zgodnie z przypuszczeniami ta technologia jest powiązana do pewnego stopnia z inną znaną już dobrze - PhysX, która też już trafiła do VR. Więcej szczegółów (a może i gotowych implementacji) na ten temat poznamy już w najbliższym czasie.

GeForce GTX 1080 w liczbach

Karta GeForce GTX 980 GeForce GTX 980 Ti  GeForce GTX 1080 AMD Radeon R9 Fury X 
Rdzeń GM204 GM200 GP104 Fiji
Proces technologiczny 28 nm 28 nm 16 nm 28 nm
Liczba tranzystorów 5,2 mld 8 mld 7,2 mld 8,9 mld
Taktowanie 1126/1750 MHz 1000/1750 MHz 1607/1250 MHz 1050/500 MHz
Procesory strumieniowe 2048 2816 2560 4096
Jednostki rasteryzujące 64 96 64 64
Jednostki teksturujące 128 176 160 256
Pamięć RAM 4096 MB 256-bit 6144 MB 384-bit 8192 MB 256-bit 4096 MB 4096-bit
Przepustowość pamięci RAM 224 GB/s 336 GB/s 320 GB/s 512 GB/s

GeForce GTX 1080 - Founders Edition z bliska

Referencyjna konstrukcja karty GeForce GTX 1080 przypomina do pewnego stopnia poprzednie konstrukcje Nvidii. Całość jednak ma nieco bardziej efektowny wygląd i zupełnie nowy system chłodzenia (względem poprzedników). Karta jest relatywnie mała (nieco ponad 26 cm długości) i solidnie wykonana. Z tyłu znalazł się czarny backplate złożony z dwóch części.

GeForce GTX 1080

Złącza

  • 3x DisplayPort
  • 1x HDMI
  • 1x DVI
  • 8-pinowe zasilania

Zestaw złącz prezentuje się standardowo, bowiem raczej ciężko coś odkrywczego w tej kwestii stworzyć. Trzy złącza DisplayPort, 1 HDMI i 1 DVI - taki zestaw z pewnością wystarczy wszystkim nabywcom karty. Na uwagę zasługuje zastosowanie tylko 1 gniazda zasilania (8-pionowego), co dobitnie pokazuje jak efektywnie energetycznie jest najnowsza konstrukcja Nvidii.

3x DisplayPort 1x HDMI (1.4) 8-pinowe zasilania

System chłodzenia GTX 1080 opiera się na dobrze znanym rozwiązaniu (z autorskich kart) komory parowej. W trakcie naszych testów sprawował się on całkiem nieźle. Karta pod pełnym obciążeniem nie przekraczała 80 stopni i była przy tym umiarkowanie (jak na referenta) cicha. Dopiero po solidnym podkręceniu, gdy turbina wskoczyła na wyższe obroty hałas jaki generowała był dość irytujący.

GeForce GTX 1080

Jak już wcześniej wspomnieliśmy, tylni backplate składa się z dwóch części. Bez problemu można zdemontować jedną z nich, co według Nvidii jest wskazane przy konfiguracjach SLI aby rdzeń z tyłu był lepiej chłodzony. Jakie są korzyści z takiego rozwiązania trudno obecnie powiedzieć, ale przypuszczamy, że różnica na korzyść "gołej" karty nie będzie duża.

GeForce GTX 1080

Całościowo wygląd, jakość materiałów jak i system chłodzenia w najnowszym GTX 1080 oceniamy pozytywnie. Nic nas tutaj szczególnie nie zaskoczyło (no może nie licząc komory parowej), ale też trudno coś producentowi wytknąć. Jedyne, co zapewne nie wszystkim przypadnie do gustu to ledowe podświetlenie napisu GeForce GTX 1080, ale mając na uwadzę dostępne na rynku produkty wypchane po brzegi tego typu rozwiązaniem, to i tak uważamy, że Nvidia wykazała się umiarem w tym zakresie.

Platforma testowa

Intel Core i7 2600k 3,4 GHz

Sterowniki, system operacyjny i programy:

  • Windows 10 Enterprise 64-bit
  • Program do mierzenia kl./s - Fraps, Action!, PresentMon
  • GeForce Game Ready Driver 368.13/16
  • Radeon Software Crimson Edition 16.5.2 Hotfix

3D Mark Fire Strike

3DMark Fire Strike

3DMark - Fire Strike Extreme

Testy syntetyczne rzadko oddają realną wydajność poszczególnych kart graficznych. Nie ma jednak problemu aby na ich podstawie wyciągnąć wnioski na temat ich pozycjonowania względem siebie. GeForce GTX 1080 osiągnął spektakularne rezultaty w obu testach. Bez problemu zdeklasował dotychczasowego lidera - model GTX 980 Ti.

Wiedźmin 3: Dziki Gon

Image

Ustawienia testowe

Image

Rodzima, jakże popularna produkcja wykazała najmniejszy wzrost wydajności względem kart poprzedniej generacji. Choć jest on oczywiście widoczny gołym okiem to w innych grach różnice są zdecydowanie większe na korzyść GeForce'a GTX 1080. Nie zmienia to jednak faktu, że blisko 100 kl/s w rozdzielczości Full HD przy maksymalnych ustawieniach budzi respekt.  

GTA V

gta v

Ustawienia testowe

Image

Jakże popularne (nadal) GTA V wykazało wyraźny wzrost wydajności względem GTX 980, ale największe wrażenie zrobiły na nas wyniki w rozdzielczości 4K. Średnia oscyluje tam w okolicach 50 kl/s, a uprzedzając nieco fakty możemy powiedzieć, że po podkręceniu GTX 1080 praktycznie dobił do magicznej granicy 60 kl/s. 

Need For Speed

Need For Speed

Ustawienia testowe

Ustawienia testowe

Need For Speed - 1920x1080, Ustawienia ultra, TAA

nazwa karty średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  122
 107
GeForce GTX 980 Ti (1000/1750)  92
 70
AMD Radeon R9 Fury X (1050/500)  80
 65
AMD Radeon R9 390X (1050/1500)  69
 55
GeForce GTX 980 (1126/1750)  67
 54
AMD Radeon R9 290X (1000/1250)  63
 51
GeForce GTX 970 (1051/1750)  57
 48

Need For Speed - 2560x1440, Ustawienia ultra, TAA

nazwa karty średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  92
 79
GeForce GTX 980 Ti (1000/1750)  67
 49
AMD Radeon R9 Fury X (1050/500)  61
 47
AMD Radeon R9 390X (1050/1500)  55
 42
GeForce GTX 980 (1126/1750)  49
 38
AMD Radeon R9 290X (1000/1250)  46
 36
GeForce GTX 970 (1051/1750)  39
 28

Need For Speed - 3840x2160, Ustawienia ultra

nazwa karty średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  55
 42
AMD Radeon R9 Fury X (1050/500)  41
 31
GeForce GTX 980 Ti (1000/1750)  40
 30
AMD Radeon R9 390X (1050/1500)  30
 23
AMD Radeon R9 290X (1000/1250)  24
 16
GeForce GTX 980 (1126/1750)  23
 15
GeForce GTX 970 (1051/1750)  18
 12

Nowy Need For Speed nie okazał się grą przełomową, ale jest to najświeższa prezentacja możliwości silnika Frostbite, który napędza wiele dużych produkcji wydanych przez EA. Widać jak na dłoni, że GeForce GTX 1080 i tutaj sprawdzi się bardzo dobrze umożliwijąc przyjemną rozgrywkę we wszystkich testowanych rozdzielczościach.

Rise of the Tomb Raider

The Division

Ustawienia testowe

Ustawienia testowe

Rise of the Tomb Raider - 1920x1080, Ustawienia bardzo wysokie, FXAA

nazwa karty średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  112
 104
GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) 86
79
GeForce GTX 980 (1126/1750) 64
55
AMD Radeon R9 Fury X(1050/500) 60
52
GeForce GTX 970 (1051/1750) 59
52
AMD Radeon R9 390X (1050/1500) 56
50
AMD Radeon R9 290X (1000/1250) 51
46

Rise of the Tomb Raider - 2560x1440, Ustawienia bardzo wysokie, FXAA

nazwa karty średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  74
 66
GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) 58
50
GeForce GTX 980  (1126/1750) 46
41
AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) 44
38
AMD Radeon R9 390X (1050/1500) 40
34
GeForce GTX 970 (1051/1750) 39
33
AMD Radeon R9 290X (1000/1250) 34
28

Rise of the Tomb Raider - 3840x2160, Ustawienia bardzo wysokie, FXAA

nazwa karty średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  47
 40
GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) 37
29
GeForce GTX 980 (1126/1750) 29
24
AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) 22
19
AMD Radeon R9 390X (1050/1500) 21
18
GeForce GTX 970 (1051/1750) 18
14
AMD Radeon R9 290X (1000/1250) 17
13

Nowa odsłona Tomb Raidera z pewnością zalicza się do kategorii gier udanych. Dobra oprawa wizualna ma jednak swoją cenę. GeForce GTX 1080 jest pierwszą kartą, która umożliwa w tym tytule sensowną rozgrywkę w rozdzielczości 4K przy maksymalnych ustawieniach. Ponownie ponad 100 kl/s w Full HD - robi wrażenie.

Forza Motorsport 6: Apex

Forza Motorsport 6: Apex

Ustawienia testowe

Forza Motorsport 6: Apex

3840x2160, Ustawienia ultra

nazwa karty średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  60
 56
GeForce GTX 980 Ti (1000/1750)  50
 41
AMD Radeon R9 390X (1050/1500)  38
 32
GeForce GTX 980 (1126/1750)  36
 30
AMD Radeon R9 290X (1000/1250)  33
 28

W przypadku Forza Motorsport 6: Apex z uwagi na ograniczenie maksymalnej ilości kl/s pominęliśmy wyniki w rozdzielczości Full HD oraz QHD, wynika to z faktu, iż karty znacznie słabsze od GTX 1080 osiągają wspomniany limit. Nowa karta Nvidii nie zawodzi i tutaj, prawie stałe 60 klatek na sekundę w 4K przy maksymalnych ustawieniach robi wrażenie.

Doom

Doom

Ustawienia testowe

Doom

Doom - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8

nazwa karty średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  126
 117
GeForce GTX 980 Ti (1000/1750)  94
 87
GeForce GTX 980 (1126/1750)  81
 76
GeForce GTX 970 (1051/1750)  72
 63
AMD Radeon R9 Fury X (1050/500)  65
 59
AMD Radeon R9 390X (1050/1500)  52
 43
AMD Radeon R9 290X (1000/1250)  48
 40

Doom - 2560x1440, Ustawienia ultra, TSSAA x8

nazwa karty średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  89
 81
GeForce GTX 980 Ti (1000/1750)  68
 59
GeForce GTX 980 (1126/1750)  54
 45
AMD Radeon R9 Fury X (1050/500)  50
 42
GeForce GTX 970 (1051/1750)  46
 38
AMD Radeon R9 390X (1050/1500)  41
 32
AMD Radeon R9 290X (1000/1250)  35
 28

Doom - 3840x2160, Ustawienia ultra, TSSAA x8

nazwa karty średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  56
 46
GeForce GTX 980 Ti (1000/1750)  42
 33
AMD Radeon R9 Fury X (1050/500)  35
 28
GeForce GTX 980 (1126/1750)  31
 24
AMD Radeon R9 390X (1050/1500)  28
 20
AMD Radeon R9 290X (1000/1250)  25
 18
GeForce GTX 970 (1051/1750)  25
 17

Sytuacja wygląda podobnie jak w przypadku GTA V. GTX 1080 umożliwia sensowną zabawę w rozdzielczości 4K, szczególnie mając na uwadze, że na nasze miejsce testowe jest bardzo wymagające. W trakcie "normalnej" rozgrywki liczba klatek na sekundę zazwyczaj oscylowała w przedziale 50 - 70. Posiadacze monitorów 120/144 Hz również mają powody do zadowolenia, bowiem takie wartości są do uzyskania w rozdzielczości Full HD.

Ashes of the Singularity (DirectX 12)

Ashes of the Singularity

Ustawienia testowe

Ashes of the Singularity

GeForce GTX 1080 wygrywa i w teście, w któym do tej pory Fury X było niepokonane. Jednak rezultaty najnowszej karty Nvidii budzą pewne wątpliwości, szczególnie jeśli zestawimy je z tymi uzyskanymi w trybie DirectX 11. Okazuje się bowiem, że GTX 1080 uzyskuje prawie identyczne wyniki w DX 11 i DX 12. Widać jednak wyraźnie, że nowa architektura radzi sobie z asychnronicznymi obliczeniami całkiem dobrze. 

SLI nowe otwarcie?

Jeszcze przed premierą GTX 1080 dochodziły do nas różne niepokojące plotki na temat wsparcia SLI w ramach nowej architektury. Była mowa o tym, że jedynie konfiguracje składające się z 2-kart będą wspierane, a do tego potrzebny będzie specjalny mostek tzw. high bandwidth. Ostatecznie Nvidia zdementowała pierwszą plotkę przekazując prasie informację, że konfiguracje składające się z 3 i 4 kart będą nadal możliwe - choć nie są zalecane.

Jeśli chodzi o nowy mostek również i tutaj sprawa wygląda o wiele prościej. Takowy jest mocno wskazany bowiem zapewnia większą przepustowość, która może być potrzebna w grach, gdzie karty wymieniają między sobą bardzo duże ilości danych. Głównie chodzi tutaj oczywiście o rozdzielczość 4K i maksymalne ustawienia w danym tytule.

Jednak po naszych krótkich testach SLI z użyciem nowego jak i starego mostka wyglądana na to, że jest dokładnie tak jak przewidział to producent. W niższych rozdzielczościach wyniki są prawie identyczne, natomiast w 4K, w wybranych tytułach (np. Rise of the Tomb Raider) zastosowanie mostka HB daje wyraźną korzyść. Do tego tematu jeszcze wrócimy w przyszłości. 

Skalowanie w przypadku Wiedzmina 3 jest dość interesujące. W niższej rozdzielczości (QHD) duet złożony z dwóch GTX 1080 zapewnie około 60% wzrost wydajności względem pojędyńczej karty. Jednak zaraz po przeskoczeniu do 4K SLI pokazuje pazura. Dwa GTX 1080 zapewniają nieco ponad 90% więcej kl/s względem jednej karty. Blisko 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K robi wrażenie.

W GTA V korzyści płynące z dołożenia drugiego GTX 1080 są wyraźnie widoczne, szczególnie w rozdzielczości 4K, w której to możemy liczmy na absolutnie komfortową rozgrywkę. A dzięki 8 GB pamięci nie ma już problemu z brakiem VRAM, który wyraźnie ogranicza GTX 980 zarówno pojedyńczego jak i w SLI. Ciekawostką jest fakt, że w rozdzielczości QHD GTX 1080 (po podkręceniu) w SLI umożliwi optymalną zabawę na monitorach 120 Hz.

Rise of the Tomb Raider (DirectX 11) - 2560x1440, Ustawienia bardzo wysokie, FXAA

nazwa karty średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s
2x GeForce GTX 1080 (1607/1250)  125
 110
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  74
 66
2x GeForce GTX 980  (1126/1750)  69
 60
GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) 58
50
GeForce GTX 980  (1126/1750) 46
41
AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) 44
38

Rise of the Tomb Raider (DirectX 11) - 3840x2160, Ustawienia bardzo wysokie, FXAA

nazwa karty średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s
2x GeForce GTX 1080 (1607/1250)  83
 70
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  47
 40
2x GeForce GTX 980 (1126/1750)  45
 38
GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) 37
29
GeForce GTX 980 (1126/1750) 29
24
AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) 22
19

Rise of the Tomb Raider jest grą dość specyficzną. W momencie włączenia DirectX 12 SLI przestawało działać, a wyniki poszczególnych kart były mocno zastanawiające. Widać jak na dłoni, że obsługa DX 12 została tutaj doklejona nieco na siłę. Na całe szczęście w przypadku DirectX 11 obyło się bez większych problemów. GTX 1080 (SLI) uzyskał ponad 80 kl/s w maksymalnych ustawieniach, w rozdzielczości 4K. Czy można chcieć czegoś więcej? ;-)

Skalowanie wydajności - rozdzielczość 2560x1440 (średnia %)

2x GeForce GTX 1080 (1607/1250)  168%
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  100%
2x GeForce GTX 980 (1126/1750)  162%
GeForce GTX 980 (1126/1750)  100%

W przypadku rozdzielczości QHD drugi GTX 1080 zapewnił średnio wzrost wydajności o 68% względem pojedynczej konstrukcji. Jest to o kilka procent więcej od kart poprzedniej generacji w analogicznym scenariuszu. I choć procenty nie pobudzają wyobraźni to warto pamiętać, że mówimy tutaj o ponad 100 kl/s w przypadku GTX 1080 SLI, w każdej grze.

Skalowanie wydajności - rozdzielczość 3820x2160 (średnia %)

2x GeForce GTX 1080 (1607/1250)  179%
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  100%
2x GeForce GTX 980 (1126/1750)  167%
GeForce GTX 980 (1126/1750)  100%

Rozdzielczość 4K to prawdziwy pokaz mocy dla GTX 1080 w SLI. Taki duet zyskuje blisko 80% względem jednej karty. Wszystkie testowane gry były w pełni grywalne przy maksymalnych ustawieniach i to jeszcze ze sporym zapasem (średnio powyżej 80 kl/s). Na obecną chwilę połączenie dwóch GTX 1080 to optymalny wybór do grania w rozdzielczości 4K dla wszystkich entuzjastów z zasobnym portfelem.

Podkręcanie

Podkręcanie

Podczas testów OC karty graficzne pracowały z maksymalnym przetaktowaniem, przy którym na ekranie nie pojawiały się jeszcze artefakty, bądź zawieszenia.

Nasze próby

  GeForce GTX 1080 Founders Edition
Nominalne taktowanie 1607(1733)/1250
Maksymalne taktowanie 1820(2090)/1490

Pobór prądu

Pobór energii

Pomiaru poboru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas testu w grze Wiedźmin 3 (1920x1080).

Pobór prądu - spoczynek - Pulpit[W]

GeForce GTX 970  43
GeForce GTX 980  44
GeForce GTX 1080  45
GeForce GTX 980 Ti  63
AMD Radeon R9 290X 89
AMD Radeon R9 Nano 90
AMD Radeon R9 390X 93
AMD Radeon R9 Fury X 95

Pobór prądu - Obciążenie [W]

GeForce GTX 970 321
GeForce GTX 1080  334
GeForce GTX 980 346
AMD Radeon R9 Nano 361
AMD Radeon R9 290X 380
ASUS STRIX Radeon 390X 390
AMD Radeon R9 Fury X 395
GeForce GTX 980 Ti 404

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Wiedźmin 3 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.

Temperatura GPU - Pulpit - Pulpit, Firefox, Foobar [°C]

AMD Radeon R9 Fury X 30
AMD Radeon R9 390X 34
AMD Radeon R9 Nano 37
GeForce GTX 970 37
GeForce GTX 1080  37
GeForce GTX 980 40
AMD Radeon 290X 43
GeForce GTX 980 TI 51

Temperatura GPU - Obciążenie - Wiedźmin 3 [°C]

AMD Radeon R9 Fury X 60
GeForce GTX 970 70
AMD Radeon R9 Nano 74
AMD Radeon 290X 78
GeForce GTX 980 79
GeForce GTX 1080  80
GeForce GTX 980 Ti 83
AMD Radeon R9 390X 87

Nowy król wydajności

GeForce GTX 1080

Wydajność

Nie ma wątpliwości, że GeForce GTX 1080 to obecnie najwydajniejsza karta graficzna na rynku. Nvidia odrobiła lekcję serwując nam produkt, który jest wyraźnie lepszy od swojego poprzednika i póki co nie ma żadnej konkurencji ze strony AMD. Jeśli ktoś myśli o graniu w rozdzielczości 4K to GTX 1080 jest idealnym rozwiązaniem. Szczególnie w wersji autorskiej, a takowe zobaczymy już niebawem.

Opłacalność

Trudno jest mówić o opłacalności w przypadku nowych produktów, szczególnie tych z górnej półki. I to takich, które praktycznie nie mają obecnie żadnej konkurencji. Sugerowana cena karty (Founders Edition) na nasz rynek wynosi 3599 zł. W rzeczywistości powinna być ona nieco niższa, a konstrukcje autorskie, które zadebiutują nieco później sporo tańsze. Nie możemy powiedzieć, że ostateczna cena nas jakoś szczególnie zaskoczyła, ale mimo wszystko liczyliśmy, że będzie nieco niższa.

Dla kogo

GeForce GTX 1080 podobnie jak jego poprzednik w momencie premiery to karta przeznaczona dla entuzjastów. Oferuje bezkonkurencyjną wydajność, umożliwia zabawę w rozdzielczości 4K, a przy tym nie jest specjalnie głośna czy gorąca (jak na referenta). Trudno się wypowiadać o karcie inaczej niż w samych superlatywach. Architektura Pascal to z pewnością strzał w dziesiątkę. I wszytko byłoby idealnie... gdyby nie ta cena. Coś za coś.

Ocena końcowa

  • bezkonkurencyjna wydajność
  • wydajny i relatywnie cichy system chłodzenia (jak na referenta)
  • wsparcie dla nowych technologii
  • jakość wykonania

  • mimo wszystko... cena
Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE