GeForce GTX 660 Ti - premiera

Test kart graficznych GeForce GTX 660 Ti - zobacz wyniki, ceny oraz wnioski końcowe. Czy warto kupić GTX 660 Ti?

Wprowadzenie

GeForce GTX 660 Ti

Ceny pozostałych akceleratorów: Radeon 7870 – 1150 zł Radeon 7950 – 1300-1350 zł GeForce GTX 560 Ti – 880 zł GeForce GTX 570 – 1150 zł GeForce GTX 670 – 1550 zł

Rdzeń

GK104

Oto rdzeń GK104 – siła napędowa każdego GeForce GTX 660 Ti

Jak już wspominaliśmy, bazę akceleratora GeForce GTX 660 Ti stanowi dobrze znany z poprzednich kart graficznych układ o kodowej nazwie GK104. Identyczny chip znajduje się w GeForce GTX 670, jak również w GeForce GTX 680 (z aktywnymi wszystkimi blokami SMX). Wytwarzany jest w procesie technologicznym 28 nm, ma powierzchnię 294 mm2 i zawiera 3540 mln tranzystorów.

PCI Express 3.0 Host Interface

Pod względem architektury wewnętrznej GeForce GTX 660 Ti jest bardzo podobny do obecnych już na rynku innych Keplerów. Jego rdzeń składa się z siedmiu bloków z poszczególnymi jednostkami (GPC – Graphic Processing Clusters). Trzy z nich mają po dwa bloki SMX. W ostatnim (czwartym), wyłączono cały blok z poszczególnymi jednostkami wykonawczymi. Dezaktywowano również jeden z układów ROP, przez co spadła liczba tych jednostek z 32 (GTX 670) do 24. Przy okazji zmieniła się pojemność pamięci podręcznej drugiego poziomu L2 z 512 KB (GTX 670) do 384 KB.

SMX

Jeden z siedmiu bloków SMX znajdujących się w GeForce GTX 660 Ti

O ile te zmiany nie są w jakiś specjalny sposób znaczące, to podejrzliwie można patrzeć na obniżenie przepustowości pamięci operacyjnej poprzez wyłączenie jednego z czterech kontrolerów. GeForce GTX 660 Ti dysponuje zatem trzema 64-bitowymi kontrolami pamięci, co w sumie daje interfejs 192 bit i 2 GB pamięci na pokładzie.

Tabelka: GTX 660 Ti vs GTX 670

Karta
Nvidia GeForce GTX 660 Ti
Nvidia GeForce GTX 670
Proces technologiczny
28 nm
28 nm
Liczba tranzystorów
3,54 mld
3,54 mld
Taktowanie
915/1502 MHz (Boost - 980 MHz)
915/1502 MHz (Boost - 980 MHz)
Liczba klastrów
4
4
Liczba bloków SMX
7
7
Procesory strumieniowe
1344
1344
Jednostki rasteryzujące
24
32
Jednostki teksturujące
112
112
Pamięć podręczna L2 Cache
384 kB
512 KB
Pamięć RAM
2048 MB 192 bit-GDDR5
2048 MB 256 bit-GDDR5
Przepustowość pamięci RAM
144,2 GB/s
192,2 GB/s
Filtrowanie (bilinearne) 
102,5 GigaTexels/sec
102,5 GigaTexels/sec
Sugerowana moc zasilacza
450 W
500 W

Biorąc pod uwagę identyczną częstotliwość taktowania, jak w starszym bracie GTX 670, zmniejszyła się przepustowość pamięci ze 192,2 do 144,2 GB/s. Zakładając, że GTX 660 Ti dedykowany jest do grania w rozdzielczości 1920x1080 (1920x1200), takie posunięcie nie powinno blokować ogólnej wydajności akceleratora. Zresztą już za chwilę zobaczycie GeForce GTX 660 Ti w akcji, co powinno rozwiać wiele wątpliwości.

Karta
Nvidia GeForce GTX 660 Ti
Nvidia GeForce GTX 560 Ti
Nvidia GeForce GTX 670
Proces technologiczny
28 nm
40 nm
28 nm
Liczba tranzystorów
3,54 mld
1,95 mld
3,54 mld
Taktowanie
915/1502 MHz (Boost - 980 MHz)
822/1002 MHz
915/1502 MHz (Boost - 980 MHz)
Procesory strumieniowe
1344
384
1344
Jednostki rasteryzujące
24
32
32
Jednostki teksturujące
112
64
112
Pamięć RAM
2048 MB 192-bit GDDR5
1024 MB 256-bit GDDR5
2048 MB 256-bit GDDR5
Cena
1 350 zł
880 zł
1 550 zł
 
 
 
 
Karta
AMD Radeon 7870
AMD Radeon 7950
 
Proces technologiczny
28 nm
28 nm
 
Liczba tranzystorów
2,8 mld
4,31 mld
 
Taktowanie
1000/1250 MHz
800/1250 MHz
 
Procesory strumieniowe
1280
1792
 
Jednostki rasteryzujące
32
32
 
Jednostki teksturujące
80
112
 
Pamięć RAM
2048 MB 256-bit GDDR5
3072 MB 384-bit GDDR5
 
Cena
1 150 zł
1300-1350 zł
 

Wygładzanie TXAA

TXAA

Wygładzanie TXAA w grze The Secret World

Nvidia od momentu wprowadzenia serii GeForce GTX 600 promuje nowy rodzaj wygładzania krawędzi TXAA. W odróżnieniu od najpopularniejszego MSAA ma lepiej wygładzać krawędzie, a przy tym nie obciążać zbytnio układu graficznego. Mają być dostępne dwie możliwe opcje nowego wygładzania krawędzi: TXAA 1 i TXAA 2. Jak zapewnia Nvidia, pierwszy tryb daje obraz z ładniej wykonanymi krawędziami obiektów niż MSAA x8, przy obciążeniu karty graficznej na poziomie MSAA x2. Natomiast ustawienie TXAA 2 pozwoli na jeszcze lepsze wygładzanie przy obciążeniu akceleratora porównywalnym do MSAA x4. W tym momencie nowy rodzaj wygładzania krawędzi będzie działał w m.in.: Borderlands 2, MechWarrior Online, The Secret World, Eve Online i silnikach Unreal 4, Crytek, czy też Slant Six Games.

Z wymienionych, w tej chwili dostępna jest gra The Secret World, a już 26 września ma mieć miejsce premiera gry Borderlands 2.

GPU Boost

GPU Boost
GPU Boost
GPU Boost

GeForce GTX 660 Ti, podobnie jak wcześniej przedstawione akceleratory z serii GTX 600, ma tryb turbo (GPU Boost). Standardowa częstotliwość taktowania rdzenia wynosi  915 MHz. Zawarty w układzie specjalny algorytm nieprzerwanie bierze pod uwagę m.in. takie czynniki jak aktualny pobór energii, temperaturę, użycie procesora graficznego, czy też pamięci, i dostosowuje parametry pracy. To fajne rozwiązanie, tym bardziej że nie zawsze jest wymagana pełna moc akceleratora. Wystarczy włączyć jakikolwiek program monitorujący obciążenie karty (np. EVGA PrecisionX, albo MSI Afterburner) i sprawdzić, jak zmieniał się wykres taktowania podczas grania. W rezultacie okazało się, że bardzo często GeForce GTX 660 Ti tykał z częstotliwością rdzenia ok. 1100 -1150 MH. Co więcej, Boost GPU działa również po przetaktowaniu akceleratora, dodając mu kilkadziesiąt megaherców.

Adaptacyjny Vsync
Adaptacyjny Vsync
Adaptacyjny Vsync

W kartach graficznych GeForce to nowy rodzaj synchronizacji pionowej obrazu o nazwie Adaptive Vsync. Dzięki niemu generowany obraz może być płynniejszy, a przy okazji jest możliwość regulowania szybkości działania gier. Jak wiadomo, synchronizacja pionowa może wyeliminować błędy w wyświetlanym obrazie, głównie polegające na jego "urywaniu", "przeskokach". Efekt ten widać często w trakcie szybkich ruchach myszki w strzelankach FPS, pokonywaniu krętych dróg w wyścigówkach, czy też podczas przesuwaniu mapy w grach strategicznych. Choć należy dodać, że ów efekt nie występuje w każdej grze lub może pojawiać się rzadko. Po aktywacji synchronizacji liczba wyświetlanych kl./s zostaje limitowana przez częstotliwość odświeżania monitora, czyli zazwyczaj do 60 Hz. W niektórych sytuacjach, gdy karta graficzna wyświetla mniej, niż założoną liczbę kl./s, mogą się zdarzać spadki wydajności, brak płynności obrazu. Adaptive Vsync w dynamiczny i stały sposób kontroluje działanie synchronizacji. W momencie gdy karta generuje mniej niż 60 kl./s, synchronizacja zostaje wyłączona. Ponadto w programie EVGA Precision po aktywacji Adaptive Vsync możemy ustalić limit wyświetlanych kl./s.

V-sync

Adaptacyjną synchronizację regulujemy z poziomu sterownika lub innej, zewnętrznej aplikacji, która obsługuje układ graficzny GeForce GTX 670 (np. EVGA Precision).

Cztery wyświetlacze na jednym akceleratorze

Cztery wyświetlacze na jednym akceleratorze

Od czasu zaprezentowania technologii AMD Eyefinity (czyli obsługa wielu monitorów) w kartach graficznych Radeon HD 5000 minęło już 2,5 roku. Właśnie tyle Nvidia potrzebowała na przedstawienie swojego akceleratora, do którego będziemy mogli podłączyć więcej niż dwa monitory (pomijamy autorskie wersje kart). Cóż, lepiej późno niż wcale. GeForce GTX 670 może obsłużyć do czterech monitorów, przez co zwiększa się powierzchnia robocza pulpitu. Rozwiązanie w sam raz dla grafików, graczy, do wykorzystania w monitoringu lub w wielu zakładach (np. w sterowniach).

Najważniejsze informacje na temat GeForce GTX 600 – film

Omówienie najważniejszych technologii i funkcji zostało omówione w poniższej prezentacji.

Asus GeForce GTX 660 Ti DCUII TOP

Asus GeForce GTX 660 Ti DCUII TOP

Zawartość pudełka: Karta graficzna Instrukcja obsługi Przejściówka DVI->D-Sub Przewód zasilający/przejściówka molex->6-pin

Producent umieszcza wraz z akceleratorem jedynie najważniejsze dodatki. Szkoda, że zabrakło np. długiego przewodu HDMI. Miłym dodatkiem będzie możliwość pobrania pełnej wersji gry Borderlands 2 (premiera 26 września). Dzięki temu już wkrótce będzie można sprawdzić możliwości karty w ciekawej grze.Brak natomiast na zdjęciu nośnika ze sterownikami, nie ma jednak powodów do obaw – wersje sklepowe będą w takowe wyposażone.Pod względem długości karty, Asus jest najdłuższy spośród prezentowanych modeli GTX 660 Ti – ma aż 27 cm. Wysokość jest już standardowa i karta zajmuje dwa sloty na płycie głównej.Warto zwrócić uwagę na fakt, że producent użył komponenty o lepszej jakości, niż stosuje się w wersjach kart o referencyjnej budowie. Asus GeForce GTX 660 Ti DCUII TOP został objęty programem Super Alloy Power: zastosowano m.in. kondensatory o dłuższej żywotności oraz inne stopy metalu, przez co można spodziewać się niższej temperatury elektroniki podczas obciążenia.Producent do schładzania GeForce GTX 660 Ti użył swojego własnego systemu o nazwie DirectCU II. To sztandarowy układ chłodzący Asus, który można znaleźć na większości akceleratorów tego producenta, a główne różnice pomiędzy nimi to gabaryty. W przypadku niniejszej karty graficznej znalazły się dwa wentylatory o średnicy 75 mm, trzy grube rurki cieplne oraz radiator o długości 22 cm. Oprócz tego, podobnie jak w innych autorskich GTX 660 Ti, odpowiedniej wielkości radiator umieszczono na sekcji zasilania.Kości pamięci (Hynix) nie otrzymały żadnych radiatorów. Jednakże na siedem modułów, cztery z nich mają zapewniony nawiew z wentylatora umieszczonego w tylnej części akceleratora.Kultura pracy naszym zdaniem jest najlepsza na tle pozostałych kart graficznych z GeForce GTX 660 Ti. Wytwarzany szum powietrza podczas grania jest ledwo słyszalny. Gdy tylko wrócimy do pulpitu Windows, prędkość obrotowa wentylatorów spada i praca akceleratora staje się już niesłyszalna.Jeśli chodzi o wydajność DirectCU II w schładzaniu, to akcelerator firmy Asus nie jest co prawda liderem, ale przegrywał z konkurencją dosłownie o włos. Rdzeń graficzny pod obciążeniem osiągał 71 stopni, a w trybie spoczynku – 34. W zamian mogliśmy cieszyć się wyjątkowo cichą pracą.Dostępne złącza na karcie graficznej: 2x DVI HDMI Display Port SLI Zasilanie 2x 6-pin

Image

Gigabyte GeForce GTX 660 Ti OC

Gigabyte GeForce GTX 660 Ti OC

Zawartość pudełka: Karta graficzna Instrukcja obsługi Dwa przewody zasilające molex->6-pin

Na zdjęciach brakuje płytki ze sterownikami, ale kwestia dotyczy tylko naszego sampla testowego. Wersje sklepowe będą w nią wyposażone (wraz ze sterownikami znajdzie się aplikacja OC Guru).Gigabyte GeForce GTX 660 Ti OC jest konstrukcją o stosunkowo niewielkiej wadze – przynajmniej na tle wcześniej opisanego Asusa, czy również wersji referencyjnej. Chłodzenie nie zakrywa szczelnie awersu i bez problem możemy ujrzeć elektronikę wlutowaną w niebieski laminat płytki drukowanej.Podobnie, jak większość autorskich wersji, również i ta została objęta programem Ultra Durable VGA. W porównaniu do „referenta”, niniejszy GeForce GTX 660 Ti został wyposażony m.in. w lepszej jakości kondensatory, dwukrotnie większą ilość miedzi w strukturze PCB, cewki z rdzeniem ferrytowym mających za zadanie dłuższe utrzymywanie energii, zwłaszcza przy wysokich częstotliwościach pracy. Oprócz tego, na pokładzie akceleratora znalazły się kości pamięci firmy Hynix.Długość płytki drukowanej wynosi ok. 21 cm, a wraz z wystającym chłodzeniem Windforce, cały akcelerator mierzy 25 cm. A zatem standardowo, jak na tę klasę kart graficznych.System chłodzący, będzie zapewne największym argumentem, przemawiającym za wyborem GeForce GTX 660 Ti właśnie z obozu firmy Gigabyte. Producent instaluje go we wszystkich swoich akceleratorach, choć oczywiście nie wszystkie są identyczne. W zależności od klasy karty (jej wydajności), zmienia się gabaryty radiatorów, liczbę wentylatorów i rurek cieplnych. W tym przypadku zainstalowano tylko dwie grube rurki cieplne, które przenoszą ciepło z rdzenia na aluminiowe radiatory. Te z kolei występują w liczbie trzech. Pierwszy umiejscowiono na rdzeniu graficznym, a pozostałe na sekcji zasilania (podstawę wykonano z płaskiej, miedzianej blachy) oraz w końcowej części karty. Nad całością czuwają dwa wentylatory o wielkości 95 mm.To dopracowana konstrukcja o naprawdę wysokiej kulturze pracy. Praca wentylatorów pod obciążeniem układu graficznego w zasadzie nie słychać. Dopiero po podkręceniu pojawia się niewielki szum powietrza.Wydajność natomiast mogłaby być nieco lepsza. Podczas pomiarów, temperatura rdzenia osiągała 69 stopni.Dostępne złącza na karcie graficznej: 2x DVI HDMI Display Port SLI Zasilanie 2x 6-pin

Image

MSI GeForce GTX 660 Ti Power Edition OC

MSI GeForce GTX 660 Ti Power Edition OC

Zawartość pudełka: Karta graficzna Instrukcja obsługi Sterowniki Dwa przewody zasilające/przejściówki molex->6-pin Przejściówka DVI->D-Sub

MSI GeForce GTX 660 Ti Power Edition OC wygląda niczym mniejsza wersja topowego MSI Geforce GTX 680 z chłodzeniem TwinFrozr. Firma MSI, podobnie jak inne, ujednolica wygląd wszystkich swoich kart graficznych.Wymiary przedstawionego akceleratora są identyczne, jak opisany wcześniej Gigabyte GeForce GTX 660 Ti OC – ma 25 cm długości i wysokość na dwa sloty. Nie ma zatem żadnego problemu, aby karta zmieściła się w każdej obudowie ATX.W konstrukcji wdrożono kilka istotnych zmian, a mianowicie użyto dobrej jakości cewek i kondensatorów, co ma za zadanie wydłużyć żywotność karty graficznej w trudnych warunkach pracy, np. podczas podkręcenia wraz z podbiciem napięć zasilających.Do chłodzenia zastosowano nic innego, jak dobrze znany system Twinfrozr IV. Znajduje się on często zarówno w bardzo szybkich akceleratorach (np. GeForce GTX 680), jak i tych z niższej półki wydajnościowej. MSI modyfikuje jedynie ilość rurek cieplnych i gabaryty radiatora. W przypadku niniejszej karty, znajdziemy w sumie cztery ciepłowody, w tym dwa o zwiększonej średnicy. Ich początek znajduje się w niklowanym bloku radiatora umieszczonego na rdzeniu graficznym. Końce natomiast znajdują się w aluminiowych finach radiatora, który ma długość aż 22 cm.MSI GeForce GTX 660 Ti Power Edition OC ma chłodzenie nie tylko chipu graficznego, ale także sekcji zasilania, która bez radiatora szybko osiągałaby bardzo wysokie temperatury. Jedynie w przypadku modułów pamięci (Hynix), cztery z siedmiu nie są w żaden sposób schładzane.Na całością czuwają dwa wentylatory, z których każdy ma średnicę 70 mm. W przeszłości często się zdarzało, że chłodzenia TwinFrozr nie były szczególnie ciche, a często wręcz odwrotnie. Tym razem podczas długotrwałych testów wytwarzany przez łopatki wentylatorów szum powietrza był stosunkowo niewielki. Naszym zdaniem kultura pracy TwinFrozr IV niewiele ustępowała tej z akceleratora firmy Gigabyte. Wytwarzany przez kartę szum stawał się bardziej słyszalny dopiero po podkręceniu.Pod względem wydajności autorskie chłodzenie karty MSI na tle pozostałych autorskich GeForce GTX 660 Ti wypadło przyzwoicie. Temperatura procesora graficznego pod obciążeniem wynosiła ok. 70 stopni. A w trybie spoczynku – 35 stopni C.Dostępne złącza na karcie graficznej: 2x DVI HDMI Display Port SLI Zasilanie 2x 6-pin

Image

Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP!

Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP!

Zawartość pudełka: Karta graficzna Instrukcja obsługi Dwa przewody zasilające/przejściówki molex->6-pin Przejściówka DVI->D-Sub Kupony na pełne wersje gier: Borderlands 2 i Trackmania 2: Canyon

W zestawieniu zabrakło nośnika ze sterownikami. Podobnie jak w przypadku Gigabyte GeForce GTX 660 Ti OC, producent wstrzymał się z ich dostarczeniem, skoro i tak już są nowsze i bardziej aktualne.Kolejna rzecz, o której trzeba wspomnieć, to pełne wersje gier, jakie oferuje nam producent, zwłaszcza Borderlands 2, którego premiera ma się odbyć pod koniec września.Akcelerator mierzy zaledwie 19,5 cm (sama płytka drukowana ma 17,5 cm), co wywarło na nas spore wrażenie po otwarciu pudełka. Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! wielkością przypomina modele pokroju GeForce GT 630, albo Radeon 7750 – jest naprawdę niewielki. Dzięki temu może znaleźć zastosowanie w małych komputerach o niewielkich obudowach, np. mini-ATX, lub w takich, gdzie zwyczajne akceleratory po prostu się nie mieszczą.Producent nie wspomina nic o zmianach dotyczących budowy płytki drukowanej: czy zastosował lepszej jakości elektronikę, czy może pozostawił „fabryczną”? Podejrzewamy jednak, że akcelerator przeszedł jakieś zmiany, skoro Zotac daje 5 lat gwarancji na swojego podkręconego GTX-a 660 Ti.Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! w odróżnieniu od wcześniej opisanych modeli, ma niezbyt rozbudowany układ chłodzący o nazwie Dual Silencer. Obejmuje on miedzianą płytkę na rdzeniu graficznym, trzy rurki cieplne, aluminiowy radiator o długości 15 cm i dwa wentylatory o wielkości 75 mm. Dodatkowe chłodzenie zamontowano także na sekcji zasilającej, która oprócz tego jest schładzana przez jeden z wentylatorów.Nie zdecydowano się na przymocowanie radiatorów na pamięć operacyjną. Na wszystkich 8 modułach jedynie połowa z nich jest schładzana przez wentylator.Autorski GeForce GTX 660 Ti przygotowany przez firmę Zotac odbiega od pozostałej stawki pod względem kultury pracy chłodzenia. Dwa wentylatory pod obciążeniem akceleratora generują wyraźnie słyszalny szum powietrza. W trybie spoczynku jest już oczywiście cicho i przyjemnie, ale szkoda, że producent nie postarał się o bardziej dopracowany system chłodzący. Jak widać, niewielkie rozmiary radiatorów odbiły się na słabszym schładzaniu, które trzeba było nadrobić szybszymi obrotami wentylatorów.Pod względem temperatur, akcelerator firmy Zotac także jest o krok za konkurentami. Chip pod obciążeniem osiągał temperaturę 72 stopni (spoczynek: 37 stopni), czyli najwięcej wśród prezentowanych dziś kart graficznych.Dostępne złącza na karcie graficznej: 2x DVI HDMI Display Port SLI Zasilanie 2x 6-pin

Image

Platforma testowa, metodyka

Intel Core i7 2600k 3,4 GHz

Metodologia testowa•3DMark 11Tryb: Performance, 1280x720

Podajemy ogólny wynik. 3DMark VantageTryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).Battlefield 3Tryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16

Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.Crysis 2Tryby: 1680x1050 AFx16 1920x1080 AFx16

Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.Deus Ex: Human RevolutionTryby: 1680x1050 FXAA Wysoki / AFx16 1920x1080 FXAA Wysoki / AFx16

Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.Dirt:ShowdownTryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16

Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranym odcinku trasy.Hard ResetTryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16

Detale grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 9. Pomiar wykonywaliśmy w początkowej fazie gry, przechodząc z punktu A do punktu B. Pomiar wyświetlanych klatek odbywał się za pomocą programu Fraps.Max Payne 3Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AF x16

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.Metro 2033Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AFx16

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.Shogun 2Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AFx16

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z przeznaczonego benchmarka.STALKER – Zew PrypeciTryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16

Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps. 

Podkręcanie, pobór prądu

Podkręcanie

GTX 660 Ti vs high-end

Dokonaliśmy pomiarów w kilku grach w rozdzielczości 2560x1600 oraz porównywaliśmy osiągi nowego GeForce GTX 660 Ti z topowymi akceleratorami. Poniżej rezultaty naszych testów.3DMark 11 - Ogólny wynikPerformance - Średni GeForce GTX 690 4GB (915/1502) 13150 GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 8620 AMD HD 7970 GHz Edt. 3GB (1000/1500) 8450 Zotac GTX 670 2GB (915/1502) 8225 GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 7941 Asus Radeon 7950 3GB (800/1250) 6935  3DMark 11 - GraphicsPerformance - Średni GeForce GTX 690 4GB (915/1502) 17040 GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 9010 AMD HD 7970 GHz Edt. 3GB (1000/1500) 8960 Zotac GTX 670 2GB (915/1502) 8377 GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 8158 Asus Radeon 7950 3GB (800/1250) 6799  Crysis 2 - DX112560x1600, Maks. Detale, AF x16 GeForce GTX 690 4GB (915/1502) 68 45 AMD HD 7970 GHz Edt. 3GB (1000/1500) 44 29 GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 40 28 Zotac GTX 670 2GB (915/1502) 36 25 GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 31 20 Asus Radeon 7950 3GB (800/1250) 31 18   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  BattleField 3 - DX112560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16 GeForce GTX 690 4GB (915/1502) 100 83 AMD HD 7970 GHz Edt. 3GB (1000/1500) 57 44 GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 55 43 Zotac GTX 670 2GB (915/1502) 52 42 GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 45 35 Asus Radeon 7950 3GB (800/1250) 42 32   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  Hard Reset - DX92560x1600, Ultra, AA x4, AF x16 GeForce GTX 690 4GB (915/1502) 82 55 GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 47 31 AMD HD 7970 GHz Edt. 3GB (1000/1500) 45 28 Zotac GTX 670 2GB (915/1502) 41 28 GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 37 25 Asus Radeon 7950 3GB (800/1250) 36 24   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  Metro 2033 - DX112560x1600, Maks. Detale, AF x16 GeForce GTX 690 4GB (915/1502) 40 27 AMD HD 7970 GHz Edt. 3GB (1000/1500) 27 19 Asus Radeon 7950 3GB (800/1250) 24 17 GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 24 16 Zotac GTX 670 2GB (915/1502) 22 14 GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 19 13   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  GeForce GTX 660 Ti rzecz jasna nie jest w stanie utrzymać rezultatów na poziomie znacznie droższych akceleratorów. Różnice pomiędzy nim a np. GeForce GTX 680 bądź Radeon HD 7970 GHz Edition są naprawdę ogromne. Co prawda znajdą się gry, w których nowość Nvidii pozwoli na komfortową grę w trybie 2560x1600, ale z pewnością nie są to najnowsze i okraszone fotorealistyczną grafiką tytuły. Z drugiej strony nikt nie zakładał, aby GTX 660 Ti dawał sobie radę w takich warunkach, jego celem jest zaspokojenie potrzeb graczy w trybach 1680x1050 i 1920x1080 (1920x1200). Co więcej, nawet w ustawieniach zarezerwowanych dla 30-calowych wyświetlaczy, wyniki w powyższych testach były lepsze od tego, co oferował Radeon 7950.

SLI

Kolejne porównanie, jakie mamy wam do pokazania, to moc płynąca z połączenia dwóch kart graficznych GeForce GTX 660 Ti. Akceleratory pracowały w złączach PCI-Express x16 połączone mostkiem SLI.3DMark 11 - Ogólny wynikPerformance - Średni GeForce GTX 690 4GB (915/1502) 13150 GeForce GTX 660 Ti SLI (915/1502) 12629 GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 8620 AMD HD 7970 GHz Edt. 3GB (1000/1500) 8450 Zotac GTX 670 2GB (915/1502) 8225 GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 7941 Asus Radeon 7950 3GB (800/1250) 6935  3DMark 11 - GraphicsPerformance - Średni GeForce GTX 690 4GB (915/1502) 17040 GeForce GTX 660 Ti SLI (915/1502) 15986 GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 9010 AMD HD 7970 GHz Edt. 3GB (1000/1500) 8960 Zotac GTX 670 2GB (915/1502) 8377 GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 8158 Asus Radeon 7950 3GB (800/1250) 6799  Crysis 2 - DX112560x1600, Maks. Detale, AF x16 GeForce GTX 690 4GB (915/1502) 68 45 GeForce GTX 660 Ti SLI (915/1502) 56 40 AMD HD 7970 GHz Edt. 3GB (1000/1500) 44 29 GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 40 28 Zotac GTX 670 2GB (915/1502) 36 25 GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 31 20 Asus Radeon 7950 3GB (800/1250) 31 18   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  BattleField 3 - DX112560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16 GeForce GTX 690 4GB (915/1502) 100 83 GeForce GTX 660 Ti SLI (915/1502) 83 66 AMD HD 7970 GHz Edt. 3GB (1000/1500) 57 44 GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 55 43 Zotac GTX 670 2GB (915/1502) 52 42 GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 45 35 Asus Radeon 7950 3GB (800/1250) 42 32   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  Hard Reset - DX92560x1600, Ultra, AA x4, AF x16 GeForce GTX 690 4GB (915/1502) 82 55 GeForce GTX 660 Ti SLI (915/1502) 71 46 GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 47 31 AMD HD 7970 GHz Edt. 3GB (1000/1500) 45 28 Zotac GTX 670 2GB (915/1502) 41 28 GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 37 25 Asus Radeon 7950 3GB (800/1250) 36 24   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  Metro 2033 - DX112560x1600, Maks. Detale, AF x16 GeForce GTX 690 4GB (915/1502) 40 27 GeForce GTX 660 Ti SLI (915/1502) 32 22 AMD HD 7970 GHz Edt. 3GB (1000/1500) 27 19 Asus Radeon 7950 3GB (800/1250) 24 17 GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) 24 16 Zotac GTX 670 2GB (915/1502) 22 14 GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) 19 13   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  Wzrost jaki odnotowaliśmy na dwóch układach graficznych GeForce GTX 660 Ti jest godny rozważenia zbudowania takiej platformy. Gry zaczęły działać o kilkadziesiąt procent szybciej, niż na pojedynczym układzie. A jeśli ktoś rozważa zakup GeForce GTX 690 powinien poważnie zastanowić się jeszcze nad dwoma GTX 660 i połączeniem ich w SLI. Cenowo wyjdzie znacznie taniej (GTX 660 Ti SLI: ok. 2800-3000 zł; GeForce GTX 690: ok. 4000 zł), a wydajność jest w zasadzie niewiele niższa. Zresztą, wystarczy spojrzeć na powyższe rezultaty.

Podsumowanie

Znamy ogólną wydajność i możliwości długo zapowiadanego układu graficznego GeForce 660 Ti. Oto Najważniejsze wnioski płynące z testów oraz użytkowania czterech autorskich kart: Najnowszy GeForce pozwala na superpłynną animację grafiki w rozdzielczości 1680x1050 (typowa dla monitorów 20/21 cali) Oferuje na tyle wysoką wydajność, by móc grać w trybie Full HD we wszystkie gry, jakie dziś są dostępne (biorąc pod uwagę bardzo wysokie lub najwyższe detale grafiki) Autorskie wersje kart, które mieliśmy, pobierają stosunkowo niewiele prądu (zwłaszcza na tle konkurencyjnego HD 7950) Nowy akcelerator Nvidii jest dość ciepły (średnio: 70 stopni na GPU)

GeForce GTX 660 Ti
Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!