Premiera Keplera
Oczekiwany przez graczy, entuzjastów i fanów kart graficznych nareszcie ujrzał światło dzienne. O GeForce GTX 680 pisaliśmy już wielokrotnie w naszych aktualnościach przekazując wam pierwsze zdjęcia, przecieki informacji dotyczące specyfikacji technicznej i bądź orientacyjnej wydajności. W niniejszym artykule kończymy z domysłami i spekulacjami, a przedstawiamy wam test karty graficznej GeForce GTX 680. Zapraszamy do lektury.Ostatnie miesiące należały do kart graficznych firmy AMD. Seria HD 7000 zawiera wydajne akceleratory z ciekawymi funkcjami, nowinkami technologicznymi i w dość atrakcyjnych cenach (no, może poza wyjątkiem HD 7700). W końcu przyszedł czas na ruch „zielonych”. Ich długo zapowiadany Kepler według wielu przecieków miał być nawet o kilkadziesiąt procent lepszy od kart konkurencji. Nasze testy to zweryfikują. W niniejszym artykule w głównej mierze skupimy się na przedstawieniu najważniejszych faktów dotyczących nowych kart graficznych GeForce 600. Powiemy, jakie nowe technologie i usprawnienia Nvidia wprowadza do swoich układów. Większość z was na pewno pragnie wreszcie poznać odpowiedź na pytanie, czy GeForce GTX 680 jest lepszy od swojego rywala – HD 7970?Mamy również zaszczyt poinformować o tym, że już niebawem pojawi się fotorelacja z prezentacji Keplera, która się odbyła w San Francisco w USA. Zapraszamy do zapoznania się z informacjami, jakie dla was przygotował nasz szef aktualności. Nvidia swój najnowszy układ graficzny wiąże z następującymi właściwościami: Super szybki z „turbodoładowaniem” Z lepszą jakością wygładzanego obrazu oraz funkcją Adaptive Vsync Z możliwością wyświetlania obrazu na wielu monitorach przy użyciu jednej karty graficznej O wysokim współczynniku wydajności do poboru energii Pierwsza i trzecia funkcja nie jest dla nas nowością. „GPU Boost” już od dawna stosuje firma Intel i AMD w swoich procesorach. Natomiast ostatni punkt może wywołać poruszenie wśród fanów akceleratorów Radeon, ponieważ już od serii HD 5000 możemy grać na kilku ekranach mając do dyspozycji tylko jedną kartę graficzną (technologia Eyefinity).Zaszło również kilka zmian w architekturze silnika graficznego, choć więcej jest tutaj postępu, aniżeli ewolucji, czy takich zmian, jak w HD 7000 w stosunku do starszych kart graficznych. Widać jednak, że Nvidia postarała się w możliwie największym stopniu dopieścić najnowszą generację akceleratorów i wprowadziła kilka naprawdę ciekawych technologii, o których więcej piszemy na kolejnych stronach.GeForce GTX 680 – dla kogo i za ilePrezentowany dziś akcelerator firmy Nvidia dedykowany jest w głównej mierze najbardziej wymagającym graczom z dużymi monitorami o przekątnej 24-30 cali. Wszystkie nasze testy wykonaliśmy w dwóch rozdzielczościach: 1920x1080 i 2560x1600 pikseli. Kartę GeForce GTX 680 porównaliśmy do innych najpotężniejszych modeli, jakie do tej pory były w ofercie AMD i Nvidia, a mianowicie: Radeon 7970 Radeon 7950 Radeon 6990 GeForce GTX 580 GeForce GTX 590
GeForce GTX 680 jest następcą układu GeForce GTX 580, nasze testy wykażą, czy warto przesiadać się z tej karty. Cena GeForce GTX 680, to ok. 2179 zł. Karta GeForce GTX 680 GeForce GTX 580 Radeon HD 7970 Proces technologiczny 28 nm 40 nm 28 nm Liczba tranzystorów 3,54 mld 3 mld 4,31 mld Taktowanie 1006/1500 MHz 772/1000 MHz 925/1375 MHz Pamięć RAM 2048 MB 256 bit-GDDR5 1536 MB 384 bit-GDDR5 3072 MB 384 bit-GDDR5 Procesory strumieniowe 1536 512 2048 Jednostki rasteryzujące 32 48 32 Jednostki teksturujące 128 64 128 Cena 2 179 zł 1 650 zł 2 100 zł 31 marca: aktualizacja Artykuł został wzbogacony o opis i wyniki testów karty graficznej Zotac GeForce GTX 680.
Nvidia GeForce GTX 680
Platforma testowa, metodyka
Metodologia testowa•3DMark 11Tryb: Performance, 1280x720Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)•3DMark VantageTryb: Performance, 1280x1024.Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).•Heaven Benchmark 2.5Tryby: 1920x1080 Normal Tesselation 1920x1080 Extreme Tesselation
Mierzymy średnią ilość wyświetlanych kl./s w dwóch ustawieniach stopnia teselacji.•Battlefield 3Tryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis Tryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis 2Tryby: 1920x1080 AFx16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.•Deus Ex: Human RevolutionTryby: 1920x1080 FXAA Wysoki / AFx16 2560x1600 FXAA Wysoki / AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.•Dirt 3 Tryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AAx4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Norwegii wraz z innymi autami.•Hard ResetTryby: 1920x1080 AA x4 / AF x16 2560x1600 AA x4 / AF x16
Detale grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 9. Pomiar wykonywaliśmy w początkowej fazie gry, przechodząc z punktu A do punktu B. Pomiar wyświetlanych klatek odbywał się za pomocą programu Fraps.•Metro 2033Tryby: 1920x1080 AFx16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.•Shogun 2Tryby: 1920x1080 AF x16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z przeznaczonego benchmarka.•STALKER – Zew PrypeciTryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.
Podkręcanie, pobór prądu
Temperatury
Podsumowanie
31 marca: aktualizacja Artykuł został wzbogacony o opis i wyniki testów karty graficznej Zotac GeForce GTX 680.Premiera jednego z najdłużej wyczekiwanych akceleratorów graficznych już za nami. Jakie wnioski płyną z przedstawionych testów? Czym charakteryzuje się najlepsza, jednoukładowa karta graficzna firmy Nvidia? Oto najważniejsze fakty: Znacznie lepsza wydajność od poprzednika (GTX 580) Szybszy od Radeona HD 7970 Bardzo dobra relacja wydajności do poboru mocy Ciekawe i przydatne funkcje: GPU Boost, Adaptive Vsync
PhysX, GPU Boost w akcji – filmy
Podkręcony GTX 680 vs podkręcony HD 7970
Specjalnie na wasze życzenie dołączamy wyniki podkręconego Radeona 7970.BattleField 3 - DX112560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16 GeForce GTX 680 2GB (@1130/1740) 55 + 7 43 + 5 Radeon 7970 3GB (@1125/1575) 49 + 8 39 + 5 GeForce GTX 680 2GB (1006/1500) 55 43 Radeon 7970 3GB (925/1375) 49 39 średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s Crysis 2 - DX112560x1600, Maks. Detale, AF x16 Radeon 7970 3GB (@1125/1575) 42 + 6 22 + 3 GeForce GTX 680 2GB (@1130/1740) 40 + 4 28 + 4 Radeon 7970 3GB (925/1375) 42 22 GeForce GTX 680 2GB (1006/1500) 40 28 średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s Dirt 3 - DX11 - Norwegia2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16 GeForce GTX 680 2GB (@1130/1740) 65 + 5 59 + 4 GeForce GTX 680 2GB (1006/1500) 65 59 Radeon 7970 3GB (@1125/1575) 53 + 11 50 + 10 Radeon 7970 3GB (925/1375) 53 50 średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s Hard Reset - DX92560x1600, Ultra, AA x4, AF x16 GeForce GTX 680 2GB (@1130/1740) 47 + 5 31 + 1 GeForce GTX 680 2GB (1006/1500) 47 31 Radeon 7970 3GB (@1125/1575) 41 + 5 26 + 4 Asus Radeon 7970 3GB (925/1375) 41 26 średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s Zwiększenie częstotliwości taktowania w Radeonie 7970 w dość znaczący sposób poprawia działanie gier. Więcej kl./s przyda się chociażby w Crysis 2 i Hard Reset, które z powyższego zestawienia mają największe wymagania sprzętowe. Podkręcenie najszybszej karty z Radeonem na pokładzie pozwoliło osiągnąć rezultaty na poziomie GTX’a 680 lub nieco wyższe.
Zotac GeForce GTX 680
31 marca: aktualizacja Artykuł został wzbogacony o opis i wyniki testów karty graficznej Zotac GeForce GTX 680. Specyfikacja karty w programie GPU-Z: Zobacz zdjęcia karty: Parametry pracy i temperatura podczas obciążenia: Karty graficzne GeForce GTX 680 powoli zapełniają półki sklepowe. Choć na razie brak wersji autorskich, to już większość producentów przedstawiła akceleratory o referencyjnej budowie. Właśnie taki egzemplarz karty dotarł do nas w ostatniej chwili od firmy Zotac. Zobaczcie, jak wygląda.Zawartość pudełka: Karta graficzna Instrukcja obsługi Sterowniki Przejściówka DVI->D-Sub Dwa przewody zasilające molex->6-pin Zestaw trzech części gry Assassin’s Creed (pierwsza, druga i dodatek Revelations)
Zotac GeForce GTX 680 od modelu inżynieryjnego firmy Nvidia już na pierwszy rzut oka różni się kolorystyką. Akcelerator przybrał standardowe barwy dla tego azjatyckiego producenta, czyli żółto-czarne, a podstawowe parametry pracy wynoszą 1006/1500 MHz.Długość całej karty graficznej wynosi ok. 26 cm. Dwuslotowy śledź ma dwa wyjścia DVI, HDMI oraz Display Port. Oprócz tego na końcu płytki drukowanej znajdują się dwa gniazda, do których należy podpiąć 6-pinowe przewody zasilające. Podobnie, jak w modelu referencyjnym, gniazda zostały umieszczone jedno nad drugim.W przypadku systemu chłodzącego mamy do czynienia z dość zaawansowanym układem zbudowanym z rurek cieplnych, potężnych radiatorów oraz 70 mm wentylatora usytuowanego w końcowej części akceleratora. Elementy, które osiągają dość spore temperatury (np. kości pamięci RAM, sekcja zasilania) są schładzane przez dodatkowy aluminiowy, płaski radiator.GeForce GTX 680 wytwarza spore pokłady energii cieplnej. Karta w grach bez większych problemów osiągała temperaturę 80 stopni C., czyli dokładnie tyle samo, co referencyjny egzemplarz karty GTX 680. Dobrą wiadomością jest natomiast fakt, że praca wentylatora w karcie Zotac miała lepszą kulturę pracy. Tym razem nie było słychać nieprzyjemnego warkotu podczas wysokich obrotów wentylatora. Jak widać, tylko nasz egzemplarz referencyjny miał taką dolegliwość.