Ultimate GeForce
[Aktualizacja 13.03.17:] Dodaliśmy testy SLI.
Na rynku kart dla entuzjastów w zasadzie od dłuższego czasu już panuje monopol. Nvidia panuje na nim niepodzielnie i na zmiany w najbliższym czasie się nie zanosi. Konkurencja kartę(y) dla tego segmentu przedstawi dopiero w drugim kwartale. A już dziś Nvidia chce postawić kropkę nad i za sprawą GeForce'a GTX 1080 Ti, który jutro oficjalnie trafi do sprzedaży.
Na temat nowego topowego modelu przeznaczonego dla graczy plotki krążyły w sieci od dobrych kilku miesięcy. Były nawet dość mocne przesłanki, że GTX 1080 Ti zadebiutuje na rynku już w styczniu. Tak się jednak nie stało, a wspomniane plotki na temat specyfikacji tego układu okazały się nieprawdziwe.
Nvidia w swoim stylu zaprezentowała kartę na specjalnej konferencji nazywając ten model "Ultimate GeForce". I choć to takie mocno marketingowe określenie to sam fakt, że GTX 1080 Ti jest szybszy od Titana X, a przy tym o prawie połowę tańszy zrobił na praktycznie wszystkich spore wrażenie.
Szybkie spojrzenie na specyfikację karty i prawie wszystko jest już jasne. Mamy tutaj do czynienia z praktycznie identyczną jednostką z tą która napędza wspomnianego Titana X. Względem niego GTX 1080 Ti ma 1 GB pamięci oraz 8 jednostek rasteryzujących mniej, a z drugiej strony wyższe taktowanie rdzenia oraz pamięci.
Dość ciekawie, a raczej nietypowo skonstruowano podsystem pamięci nowego modelu. Mamy tutaj 11 kostek pamięci po 1 GB, na każdą z nich przypadają 32 bity, a więc sumaryczna szyna wynosi 352 bit. Dodatkowo producent usprawnił pamięci, co przełożyło na zwiększoną przepustowość - 11 Gb/s na każdy pin.
Drobnego usprawnienia doczekała się również sekcja zasilania dzięki czemu zwiększono całościowo sprawność prądową nowego GPU. Przekłada się to na niższą temperaturę rdzenia (kilka stopni) oraz nieco niższy poziom hałas generowany przez system chłodzenia.
A czego możemy się spodziewać pod względem wydajności? Tak jak już wcześnie wspomnieliśmy karta jest minimalnie szybsza od nowego Titana X i wedle producenta jest przeciętnie szybsza o 35% względem GTX 1080. Nie jest to oczywiście sztywna wartość, wszystko zależy od tytuły oraz ustawień.
GeForce GTX 1080 Ti oczywiście wspiera wszystkie technologie, które Nvidia przedstawiła przy okazji premiery architektury Pascal. Mowa tutaj oczywiście o Ansel oraz usprawnieniach dla VR. Do tego można dodać również GameWorks dla DirectX 12 czy specjalnie narzędzia do optymalizacji (profilowania) wydajności w silnikach gier.
| Karta | GeForce GTX 1080 | GeForce Titan X | GeForce GTX 1080 Ti |
| Rdzeń | GP104 | GP102 | GP102 |
| Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm | 16 nm |
| Liczba tranzystorów | 7,2 mld | 12 mld | 12 mld |
| Taktowanie rdzenia i pamięci | 1607/1250 MHz | 1417/1250 MHz | 1480/1375 MHz |
| Procesory strumieniowe | 2560 | 3584 | 3584 |
| Jednostki rasteryzujące | 64 | 96 | 88 |
| Jednostki teksturujące | 160 | 224 | 224 |
| Pamięć RAM | 8 GB 256-bit | 12 GB 384-bit | 11 GB 352-bit |
| Przepustowość pamięci RAM | 320 GB/s | 480 GB/s | 484 GB/s |
| TDP | 180W | 250W | 250W |
| Złącza zasilania | 8-pin | 6+8-pin | 6+8-pin |
| Rekomendowany zasilacz | 550W | 600W | 600W |
| Data premiery | Maj 2016 | Sierpień 2016 | Marzec 2017 |
Wielu zastanawiało się jaka będzie cena nowego modelu, czarne scenariusze, które krążyły w sieci zakładały pułap od 799 do 999 dolarów. Wynikało to z faktu iż nowy Titan X w momencie premiery kosztował 1200 dolarów. Ostatecznie Nvidia wyceniła GTX 1080 Ti na 699 dolarów, co przełożyło się na sugerowaną cenę wysokości 3650 zł w naszym kraju.
Tyle teorii. Czas przyjrzeć się bliżej referencyjnej karcie (Founders Edition) oraz zweryfikować zapowiedzi producenta, co do jej wydajności.
GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Zabrzmi to nieco banalnie, ale Nvidia jest bardzo konsekwnetna jeśli chodzi o wygląd i budową swoich kart. W zasadzie jest jednak konstrukcja, która delikatnie zmodyfikowana znajduje się wszystkich modelach tego producenta. Gdyby nie napis Ti przy nazwie testowanej karty oraz dodatkowe gniazdo zasilania to byłaby to prawie idealna kopia GTX 1080 FE.
Złącza
- 3x DisplayPort
- 1x HDMI
- 8+6-pinowe zasilania
Zestaw złącz prezentuje się standardowo, z jedną zasadniczą różnicą względem wcześniej modeli. Zabrakło DVI. Decyzja Nvidii o zrezygnowaniu z tego złącza nie dziwi. Wszak jest to karta kierowana do entuzjastów posiadających monitor QHD czy nawet lepiej UHD. Usunięcię DVI dodatkowo poprawiło również przepływ powietrza.
Pomijając usunięcie wyjścia DVI konstrukcja karty zasadniczo nie odbiega od tego, co mieliśmy okazję zobaczyć już wielekrotnie przy kartach z tej serii (Founders Edition). Stylistyka konstrukcji jest dość agresywna, ale z drugiej strony pozbawiona jakże popularnego, natarczywego podświetlenia LED, nie licząc napisu GeForce GTX z boku karty.
System chłodzenia karty oparty jest na komorze parowej i jest prawie identyczny jak w GTX 1080. Należy jednak pamiętać, że podsystem zasialnia w tym modelu został usprawniony względem słabszego modelu, a usunięcie złącza DVI poprawiło przepływ powietrza.
Nie zmienia to faktu, że rdzeń karty pod obciążeniem rozgrzewa się do 82 stopni, a konstrukcja jest wyraźnie słyszalna. Nie wspominając już o tym, że po podkręceniu kiedy wentylator wchodzi na naprawdę wysokie obroty (powyżej 3500 RPM) robi się już bardzo głośno. Standardowo już jak i w przypadku innych, topowych konstrukcjach Nvidii, GTX 1080 Ti został wyposażony we wzmacniający backplate. Jego zadaniem jest oczywiście usztywnienie całej konstrukcji.
Całościowo jakość wykonania karty GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition oceniamy na przyzwoitą. Wszystkie elementy zostały dobrze spasowane, a konstrukcja przekrojowo jest umiarkowanie cicha pod obciążeniem. Z drugiej strony podkręcenie karty sprawia, że staje się ona naprawdę bardzo głośna. Do takowego wskazane jest autorskie chłodzenie lub... blok wodny.
Sterowniki, system operacyjny i programy:
- Windows 10 Enterprise 64-bit
- Program do mierzenia kl./s - Afterburner, Action!, PresentMon
- GeForce Game Ready Driver 378.78
- Radeon Software Crimson ReLive 17.2.1 / 17.3.1 Beta
3D Mark Fire Strike
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ustawienia testowe
GTA V
Ustawienia testowe
Doom
Ustawienia testowe
Doom (Vulkan) - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 Ti (1480/1375) | 200 162 |
| GeForce Titan X (1418/1250) | 199 160 |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 149 130 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 120 105 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 117 102 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 114 98 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 93 84 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 92 83 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 81 76 |
Doom (Vulkan) - 2560x1440, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 Ti (1480/1375) | 160 144 |
| GeForce Titan X (1418/1250) | 157 141 |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 124 111 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 104 94 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 99 88 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 95 86 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 77 67 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 62 56 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 60 55 |
Doom (Vulkan) - 3840x2160, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 Ti (1480/1375) | 79 71 |
| GeForce Titan X (1418/1250) | 77 69 |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 60 53 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 50 43 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 45 39 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 43 37 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 37 31 |
Forza Horizon 3
Ustawienia testowe
Nota redaktorska: Forza Horizon 3 niestety nie grzeszy optymalizacją i w dużej mierze siedzi na jednym wątku procesora (ironia polega na tym, że to gra DirectX 12). W związku z tym, szczególnie w niższych rozdzielczościach (FullHD/QHD) mocniejsze GPU w specyficznych sytuacjach (miasto / deszcz) są obciążone w zaledwie 40 - 50%.
W mniejszym stopniu, ale nadal dotyczy to również 4K, dlatego też zysk wydajności związany z przesiadką na mocniejszą kartę graficzną jest mniejszy niż w innych tytułach.
Battlefield 1
Ustawienia testowe
Ustawienia testowe
For Honor
Halo Wars 2
Ustawienia testowe
Ghost Recon: Wildlands
Ustawienia testowe
Nota redaktorska: Ghost Recon to najnowsza produkcją Ubisoftu należąca do programu Nvidii. Warto odnotować, że udostępnia praktycznie wszystkie technologie poprawiające wygląd obrazu tego producenta.
Mowa tutaj o HBAO+, wolumetrycznym oświetleniu oraz Turf effects. Trzeba przyznać, że gra wygląda naprawde ładnie, ale niestety jej optymalizacja pozostawia sporo do życzenia. Do tego tematu powrócimy przy pełnych testach wydajności w tym tytule w okolicach weekendu.
Podkręcanie
Podczas testów OC karty graficzne pracowały z maksymalnym przetaktowaniem, przy którym na ekranie nie pojawiały się jeszcze artefakty, bądź zawieszenia.
Nasze próby - Wiedźmin 3, wentylator w trybie auto
| GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition | Zysk lub wzrost o/do | |
| Nominalne taktowanie | 1480(1580)/11000 MHz | |
| Maksymalne taktowanie | 1670(1890)/12180 MHz | 190 MHz / 590 MHz (x2) |
| Parametry pracy wentylatora | 75% / 3600 RPM | 1240 RPM (domyślnie 49% / 2360 RPM) |
| Temperatura rdzenia | 87 stopni | 3 stopnie (domyślnie 84 stopnie) |
| Ciśnienie akustyczne | 52 dB(A) | 9 dB(A) (domyślnie 43) |
Nasze próby - Wiedźmin 3, wentylator 100%
| GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition | Zysk / Wzrost o | |
| Nominalne taktowanie | 1480(1580)/11000 MHz | |
| Maksymalne taktowanie | 1670(1930-1947)/12180 MHz | 190 MHZ / 590 MHz (x2) różnica tylko w GPU Boost |
| Parametry pracy wentylatora | 100% / 4800 RPM | 2440 RPM (domyślnie 49% / 2360 RPM) |
| Temperatura rdzenia | 75 stopni | -9 stopni (domyślnie 84 stopnie) |
| Ciśnienie akustyczne | Jak na lotnisku w momencie gdy samolot startuje ;-) (63 dB) | 20 dB(A) (domyślnie 43) |
Nota redaktorska: GeForce GTX 1080 Ti ma całkiem spory potencjał jeśli chodzi o podkręcanie. Nvidia na konferencji sugerowała, że 2 GHz na rdzeniu są możliwe do osiągnięcia. I tak faktycznie jest, w lżejszych tytułach GPU Boost po maksymalnym podkręceniu stabilizował się na poziomie 2012 MHz.
Jednak w przypadku Wiedźmina 3, który naprawdę mocno daje w kość karcie graficznej, po 40 minutach rozgrywki GPU Boost skakał pomiędzy 1930, a 1947 MHz. Dodatkowo należy mieć na uwadze, że takie taktowanie uzyskaliśmy przy ustawieniu obrotów wentylatora na maksimum. Dość powiedzieć, że karta zagłuszała nawet muzykę w słuchawkach....
Zdecydowanie lepiej było, gdy pozostawiliśmy obroty wentylatora w trybue auto. Karta nadal była wyraźnie słyszalna, ale rozgrywka w słuchawkach była jak najbardziej możliwa. Ostatecznie jasno trzeba stwierdzić, że do podkręcania przyda się zdecydowanie lepszy system chłodzenia (np. blok wodny) lub inwestycja w autorską konstrukcję.
(OC) Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ustawienia testowe
(OC) GTA V
Ustawienia testowe
(OC) Doom
Ustawienia testowe
Ustawienia testowe
Doom (Vulkan) - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 Ti OC (1670/1523) | 200 177 |
| GeForce GTX 1080 Ti (1480/1375) | 200 162 |
| GeForce Titan X (1418/1250) | 199 160 |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 149 130 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 120 105 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 117 102 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 114 98 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 93 84 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 92 83 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 81 76 |
Doom (Vulkan) - 2560x1440, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 Ti OC (1670/1523) | 173 156 |
| GeForce GTX 1080 Ti (1480/1375) | 160 144 |
| GeForce Titan X (1418/1250) | 157 114 |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 124 111 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 104 94 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 99 88 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 95 86 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 77 67 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 62 56 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 60 55 |
Doom (Vulkan) - 3840x2160, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 Ti OC (1670/1523) | 87 78 |
| GeForce GTX 1080 Ti (1480/1375) | 79 71 |
| GeForce Titan X (1418/1250) | 77 69 |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 60 53 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 50 43 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 45 39 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 43 37 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 37 31 |
(OC) Forza Horizon 3
Ustawienia testowe
Nota redaktorska: Forza Horizon 3 niestety nie grzeszy optymalizacją i w dużej mierze siedzi na jednym wątku procesora (ironia polega na tym, że to gra DirectX 12). W związku z tym, szczególnie w niższych rozdzielczościach (FullHD/QHD) mocniejsze GPU w specyficznych sytuacjach (miasto / deszcz) są obciążone w zaledwie 40 - 50%.
W mniejszym stopniu, ale nadal dotyczy to również 4K, dlatego też zysk wydajności związany z przesiadką na mocniejszą kartę graficzną jest mniejszy niż w innych tytułach.
(OC) Battlefield 1
Ustawienia testowe
Ustawienia testowe
(OC) For Honor
(OC) Halo Wars 2
Ustawienia testowe
(OC) Ghost Recon: Wildlands
Ustawienia testowe
Nota redaktorska: Ghost Recon to najnowsza produkcją Ubisoftu należąca do programu Nvidii. Warto odnotować, że udostępnia praktycznie wszystkie technologie poprawiające wygląd obrazu tego producenta.
Mowa tutaj o HBAO+, wolumetrycznym oświetleniu oraz Turf effects. Trzeba przyznać, że gra wygląda naprawde ładnie, ale niestety jej optymalizacja pozostawia sporo do życzenia. Do tego tematu powrócimy przy pełnych testach wydajności w tym tytule w okolicach weekendu.
Testy dodatkowe: Ryzen 1700
Kilka słów tytułem wstępu
Postanowiliśmy sprawdzić jak sprawuje się najnowszy procesor AMD w połączeniu z GeForcem GTX 1080 Ti i jak wypada on tle i7-4790K. Testy przeprowadziliśmy w rozdzielczości FullHD. Zrezygnowaliśmy natomiast z QHD i 4K, z uwagi na oczywisty fakt - aby zminimalizować wpływ karty graficznej.
Wszystkie testy przeprowadziliśmy z uwzględnieniem "optymalizacji" zalecanych przez AMD. Dodatkowo w każdej przetestowanej grze pomiarów dokonaliśmy w 2 miejscach testowych. Jednym procesorowym i drugim odpowiadającym typowej rozgrywce.
Gdyby ktoś się zastanawiał dlaczego wybraliśmy Ryzena R7 1700 zamiast np. 1800X - naszym zdaniem ten pierwszy oferuje najlepszy stosunek wydajności do ceny, która nawiasem mówiąc jest dość zbliżona do ceny i7 z serii 47/67/77. Dodatkowo po podkręceniu 1700 praktycznie osiąga lepsze wyniki niż domyślnie taktowany 1800X i tylko minimalnie niższe niż takowy po OC.
Platforma testowa
- AMD Ryzen 1700
- ASUS ROG Crosshair VI Hero
- Corsair Vengeance LPX 2x 8 GB 3000 MHz CL16
- GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Testy OC
Dodatkowo przeprowadziliśmy również pomiary po podkręceniu zarówno procesora AMD i Intela. W przypadku Ryzena 1700 maksymalne stabilne taktowanie jakie udało się nam uzyskać wyniosło 3900 MHz na wszystkich rdzeniach. Pomimo wielu prób nie udało się osiągnąć 4 GHz.
Nasza sztuka i7 zalicza się do tych "lepszych" i maksymalne stabilne taktowanie jakiej dla niej udało nam się uzyskać to 5000 MHz. Mając jednak na uwadze, że nie jest to powszechna wartość postanowiliśmy dokonać testów przy taktowaniu 4,7 GHz, które w zasadzie powinno być osiągalne dla każdej sztuki.
Doom (Vulkan) - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8, typowa rozgrywka
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| Intel Core i7 4790K (4 / 4,4 GHz) | 200 162 |
| AMD Ryzen 7 1700 (3 / 3,7 GHz) | 177 145 |
Doom (Vulkan) - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8, miejsce procesorowe
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| Intel Core i7 4790K (4 / 4,4 GHz) | 154 138 |
| AMD Ryzen 7 1700 (3 / 3,7 GHz) | 132 127 |
Doom (Vulkan) - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8, typowa rozgrywka
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| Intel Core i7 4790K (4,7 GHz) | 200 182 |
| AMD Ryzen 7 1700 (3,9 GHz) | 198 165 |
Doom (Vulkan) - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8, miejsce procesorowe
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| Intel Core i7 4790K (4,7 GHz) | 170 151 |
| AMD Ryzen 7 1700 (3,9 GHz) | 152 140 |
Kilka słów tytułem wstępu
GeForce GTX 1080 Ti to prawdziwy tytan wydajności. Są jednak gry, w których karta nie zapewnia stałych 60 kl/s w rozdzielczości 4K. Rozwiązanie tego problemu jest proste - druga karta aka SLI. Mieliśmy okazję przetestować taki duet i poniżej prezentujemy wam wyniki w wybranych grach.
Z oczywistych względów testy przeprowadziliśmy jedynie w rozdzielczości 4K, choć należy dodać, że 2 GTX 1080 Ti bez problemu sprostają również 5K. Należy jednak pamiętać, że SLI tak samo jak i CF ma swoje ograniczenia, a do tego wsparcie dla tych standardów powoli umiera.
Wynika to z faktu iż w przypadku produkcji DirectX 12 / Vulcan zaimplementowanie wsparcia dla SLI/CF spoczywa na barkach producenta danej gry, a nie karty graficznej. Sam profil nic tutaj nie zdziała. W dobie częstych konwersji z konsol i bardzo małego rynku odbiorców posiadających dwie karty deweloperzy zwyczajnie rezygnują z implementacji takowego rozwiązania.
Nie bez znaczenia jest również fakt, że tak naprawdę przy obecnym wzroście wydajności pomiędzy kolejnymi generacjami kart nie ku temu większej potrzeby. Już dziś pojedynczy GTX 1080 Ti zapewnia w prawie wszystkich grach komfortową zabawę w rozdzielczości 4K, a przecież w przyszłym roku zadebiutuje kolejna architektura Nvidii - Volta, która ma przynieść kolejny, duży wzrost wydajności.
Procesor limituje wydajność
Nawet w przypadku jednego GTX 1080 Ti w rozdzielczości FullHD można bez problemu dostrzec, że w konkretnych tytułach to nie GPU, a CPU limituje ilość kl/s. Problem ten nasila się wyraźnie w przypadku SLI złożonego z dwóch GTX 1080 Ti, w rozdzielczości 4K. Nawet podkręcony do 5000 MHz i7-4790K jest w tym przypadku niewystarczający, ale różnica względem domyślnie taktowanej jednostki jest wyraźna.
Podsumowanie
Osoby, które zdecydują się na zakup dwóch GTX 1080 Ti mogą liczyć na solidny wzrost ilości kl/s w tytuał, które wspierają SLI. Dużo jednak w tym przypadku zależy od procesora. Standardowo taktowany i7-4790K po dołożeniu drugiej karty generował średnio o 50-60% więcej klatek na sekundę w wybranych grach.
Po podkręceniu procesora do 5000 MHz było to już średnio 60-70% i można spokojnie przyjąć, że przy jeszcze szybszej, wysoko podkręconej jednostce (np. i7-7700K) ten wynik byłby jeszcze wyższy. Warto jednak pamiętać, że lista gier, która wspiera SLI jest dość ograniczona i prawie żaden (są wyjątki) tytuł oparty na API DirectX 12 się do tego grona nie zalicza.
Pobór prądu
Pomiaru poboru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas testu w grze Wiedźmin 3 (1920x1080).
Pobór prądu - spoczynek - Pulpit[W]
| AMD Radeon RX 480 | 42 |
| GeForce GTX 1060 | 42 |
| GeForce GTX 970 | 43 |
| GeForce GTX 980 | 44 |
| GeForce GTX 1080 | 45 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 49 |
| GeForce GTX 980 Ti | 63 |
| AMD Radeon R9 290X | 89 |
| AMD Radeon R9 Nano | 90 |
| AMD Radeon R9 390X | 93 |
| AMD Radeon R9 Fury X | 95 |
Pobór prądu - Obciążenie [W]
| GeForce GTX 1060 | 263 |
| AMD Radeon RX 480 | 314 |
| GeForce GTX 970 | 321 |
| GeForce GTX 1080 | 334 |
| GeForce GTX 980 | 346 |
| AMD Radeon R9 290X | 380 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 389 |
| AMD Radeon 390X | 390 |
| AMD Radeon R9 Fury X | 395 |
| GeForce GTX 980 Ti | 404 |
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Wiedźmin 3 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Wszystkich pomiarów dokonaliśmy w zamkniętej obudowie Fractal Design Define S.
Temperatura GPU - Pulpit - Pulpit, Firefox, Foobar [°C]
| Radeon R9 Fury X | 30 |
| GeForce GTX 1060 | 34 |
| Radeon R9 390X | 34 |
| Radeon R9 Nano | 37 |
| GeForce GTX 970 | 37 |
| GeForce GTX 1080 | 37 |
| Radeon RX 480 | 37 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 37 |
| GeForce GTX 980 | 40 |
| AMD Radeon 290X | 43 |
| GeForce GTX 980 TI | 51 |
Temperatura GPU - Obciążenie - Wiedźmin 3 [°C]
| Radeon R9 Fury X | 60 |
| GeForce GTX 970 | 70 |
| GeForce GTX 1060 | 72 |
| Radeon R9 Nano | 74 |
| Radeon 290X | 78 |
| GeForce GTX 980 | 79 |
| GeForce GTX 1080 | 80 |
| Radeon RX 480 | 82 |
| GeForce GTX 980 Ti | 83 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 84 |
| Radeon R9 390X | 87 |
4K na wyciągnięcie ręki... i grubego portfela
Wydajność
GeForce GTX 1080 Ti to absolutny lider w tej kategorii. Minimalnie wyprzedza nawet znacznie droższego Titana X. Róznica między nimi zazwyczaj zamyka się w 2-5% na korzyść nowej karty. Jest to w zasadzie pierwsza konstrukcja przeznaczona dla graczy, która umożliwia komfortową zabawę w rozdzielczości 4K.
I mówimy tutaj o zabawie bez kompromisów przy maksymalnym poziomie detali. Względem dotychczasowego lidera w segmencie kart graficznych dla graczy - GTX 1080, nowy model zapewnia przeciętnie o ponad 30, a czasem nawet o 40% lepszą wydajność.
Opłacalność
W przypadku kart graficznych przeznaczonych dla entuzjastów trudno mówić o opłacalności. Wszak celem są jak najlepsze wyniki, a nie jak najniższa cena. I choć relacja tych dwóch współczynników nie wypada źle dla GTX 1080 Ti to trudno nazwać ten model tanim.
Referencyjna konstrukcja została wyceniona na 3650 zł, a więc bardzo podobnie do GTX 1080 w momencie premiery i sporo poniżej Titana X. Można jednak przypuszczać, że autorskie karty partnerów Nvidii, szczególnie z topowych serii przekroczą pułap 4000 zł. O tym jednak przekonamy się dopiero pod koniec miesiąca lub na początku kwietnia.
Dla kogo
GeForce GTX 1080 Ti to karta dla graczy z zasobnym portfelem, którzy oczekują komfortowej (60 kl/s) zabawy w rozdzielczości 4K. I przy takim założeniu trudno ocenić kartę inaczej niż pozytywnie. Nvidia ponownie stanęła na wysokości zadania i... pokonała siebie.
Największym problem i "minusem" tej karty jest w zasadzie kompletny brak konkurencji w tym segmencie ze strony AMD. Karty oparte na architekturze Vega pojawią się dopiero w drugim kwartale (realnie w maju lub czerwcu). I na dziś trudno powiedzieć czy będą one konkurowały z GTX 1080 Ti, czy jedynie z mniejszym bratem (GTX 1080).
Niezależnie od tego pozostaje pogratulować inżynierom z zielonego obozu dobrze wykonanej pracy. No i powtórzyć jedynie to, co już wcześniej powiedzieliśmy - jeśli chcecie grać komfortowo w rozdzielczości 4K, a kwota 3650 zł nie robi na was wrażenia, to nie macie się nad czym zastanawiać.
Ocena końcowa
- bezkonkurencyjna wydajność
- spory potencjał OC
- wyceniona adekwatnie do wydajności
- wsparcie dla nowych technologii
- po OC bardzo głośna