GeForce i Radeon – porównanie jakości obrazu w grach

Większość testów kart graficznych obejmuje sprawdzenie wydajności oraz temperatury GPU. A co z jakością obrazu? Dziś nadrabiamy zaległości.

Założenia

Far Cry 3
Już za chwilę sprawdzimy, czy w popularnych grach występują jakieś różnice w wyświetlanym obrazie. Powyżej zrzut ekranowy z Far Cry 3.

Większość z nas przy wyborze akceleratora graficznego - oprócz ceny, kieruje się takimi czynnikami jak wydajność w grach, kultura pracy systemu chłodzącego, czy też marka. Pozostaje jednak jeszcze jedna kwestia, bardzo często pomijana – wyświetlany obraz, który widzimy na ekranie monitora.

Oczywiście wszelkie różnice nie powinny pojawiać się wśród układów pochodzących od tego samego producenta (np. AMD), a pomiędzy serią Radeon, a GeForce. Odrzucić należy także przypadki różnych klas kart graficznych. Przykładowo w grze Crysis 3, na Radeonie HD 2900 XT będziemy mieli pewne różnice w generowanym obrazie w porównaniu z Radeonem HD 7850 ze względu na obsługę różnych wersji DirectX.

Dlatego też w niniejszym artykule skupimy się jedynie na najnowszych akceleratorach obsługujących DirectX 11. Wszystkie gry, w których badaliśmy jakość obrazu były ustawione na maksymalne detale graficzne, wraz z wygładzaniem krawędzi. Jeśli natomiast dana gra obsługiwała efekty zarezerwowane dla jednego producenta chipu graficznego, były one wyłączane (np. PhysX).

Wybraliśmy 10 reprezentatywnych gier, w których dokonywaliśmy zrzutów ekranowych. Aby wyniki były bardziej klarowne, w większości nich dobieraliśmy dwie lokacje, które w możliwie największy sposób się od siebie różniły.

Różnice w obrazie – z czego mogą się brać?

radeon vs nvidia

Producenci układów graficznych starają się jak najlepiej zoptymalizować ich wydajność. Trudno mieć im za złe, że wraz z nowszymi sterownikami, ich możliwości w grach często wzrastają. Im płynniejszy obraz, tym lepiej. Niedopuszczalne jest jednak, gdy programiści robią to kosztem obrazu. Niejednokrotnie zdarzało się zauważyć gorszej jakości tekstury, cienie, czy oświetlenie. To napotkaliśmy dawno temu w artykule, pt. Catalyst i ForceWare – wydajność i jakość obrazu. Jesteśmy ciekawi, czy obecnie również występują takie różnice w grach na kartach Radeon i GeForce. Pamiętajmy, że szukamy drastycznych różnic, takich jak gorsze tekstury, rozmycie obiektów, oświetlenie bądź cienie.

Jak sprawdzaliśmy

Nie zagłębiając się w szczegóły, wybraliśmy możliwie najprostszą metodę: włączaliśmy grę, znajdowaliśmy odpowiednią scenę, czy punkt na mapie i dokonywaliśmy zrzutu ekranowego. Później, na dużym przybliżeniu analizowaliśmy cały obszar obrazu. Jeśli coś rzuciło nam się w oczy, będziemy o tym pisać. Nasze pomiary wykonaliśmy na akceleratorach Radeon HD 7970 i GeForce GTX 780 przy użyciu najnowszych, oficjalnych sterowników.

Platforma testowa

Intel Core i7 2600k 3,4 GHz

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 64 bit
  • Program do zrzucania obrazu z gry – Fraps
  • Radeon HD 7970 GE – Catalyst 13.4
  • Karta GeForce GTX 780 – ForceWare 320.49

BattleField 3

BattleField 3
BattleField 3

Typowa sceneria w strzelance BattleField 3. Pierwszym elementami, którym należy się przyjrzeć, to chodnik, most i budynki stojące w oddali. Według nas, oba obrazki wyglądają tak samo pod tymi względami. Wprawne oko może zauważyć brak latarni ulicznej na screenie z GeForce, ale uspokajamy: została wcześniej zestrzelona i leży tuż za niebieskim autem.

Crysis 3

Crysis 3
Crysis 3
Crysis 3
Crysis 3

Crysis 3 wygląda wyśmienicie pod każdym względem, ale czy obraz na GeForce i Radeon jest taki sam? Przyjrzymy się powyższym zrzutom ekranowym. Wszystkie obiekty, tekstury wyglądają na pierwszy rzut oka identycznie. Po przybliżeniu w przeglądarce zdjęć, według nas obraz na GeForce wydaje się odrobinę ostrzejszy, choć dotyczy niektórych elementów, jak np. tory kolejowe na drugiej serii zrzutów. Różnice jednak bardzo, bardzo subtelne i w zupełności niezauważalne w czasie grania.

DeusEx: Human Revolution

DeusEx: Human Revolution
DeusEx: Human Revolution

Na pierwszy rzut oka, wszystko wygląda poprawnie, dopiero po bliższym zapoznaniu się z obrazem generowanym przez akceleratory GeForce i Radeon wynikły spore różnice dotyczące wygładzania krawędzie FXAA. Okazuje się bowiem, że obie karty w inny sposób niwelują ostre krawędzie. O ile Radeon wygładza wszystkie linie, o tyle GeForce jedynie na wybranych obiektach. Najbardziej widać to po poziomych liniach, np. białe pudełka z napisem „Sarif” leżące tuż przed bohaterem gry. Oczywiście nie musimy mówić, że takie zabiegi mogą wpływać na wyższą liczbę kl./s na akceleratorach GeForce.

Dirt: Showdown

Dirt: Showdown
Dirt: Showdown
Dirt: Showdown
Dirt: Showdown

Choć Dirt: Showdown dużo lepiej działa na kartach graficznych z serii Radeon niż GeForce, to w przypadku wyświetlanego obrazu tylko jedno nam wpadło w oko: różnie oświetlone kominy budynku przemysłowego. nie ma między nimi żadnych dysproporcji.

Far Cry 3

Far Cry 3
Far Cry 3
Far Cry 3
Far Cry 3

Po bliższej analizie zrzutów ekranowych z gry Far Cry 3 nie wyciągnęliśmy żadnych niepokojących rezultatów. Grafika na obu układach graficznych wygląda w zasadzie tak samo. Jedyne, co zauważyliśmy, to nieco inaczej karta Radeon generuje trawę: kępy mają większą objętość. Jest też inny kolor, bardziej zielony, soczysty w porównaniu do tego, co widzimy na GeForce.

Grid 2

Grid 2
Grid 2
Grid 2
Grid 2

Przybliżaliśmy, oddalaliśmy, wpatrywaliśmy się minutami, lecz różnic się nie dopatrzyliśmy.

Hard Reset

Hard Reset
Hard Reset

Również w polskiej produkcji jaką jest Hard Reset nie udało nam się zauważyć różnic w obrazie wyświetlanym na karcie graficznej Radeon i GeForce.

Hitman: Absolution

Hitman: Absolution
Hitman: Absolution
Hitman: Absolution
Po lewej: GeForce, po prawej Radeon

Kolejna gra, gdzie przyglądaliśmy się z bliska jakości obrazu, to Hitman: Absolution. Choć wpatrywaliśmy się dokładnie, to nie udało nam się znaleźć jakichś rażących różnic.

Metro: Last Light

Metro: Last Light
Po lewej: GeForce, po prawej Radeon
Metro: Last Light
Po lewej: GeForce, po prawej Radeon

Poprzednia część gry Metro lepiej wyglądała na Radeonie. Tym razem, w niedawno zaprezentowanym Metro: Last Light różnic trudno się dopatrywać. Zarówno tekstury, jak i ostrość na akceleratorach Radeon i GeForce wygląda podobnie.

Tomb Raider

Tomb Raider
Po lewej: GeForce, po prawej Radeon
Tomb Raider
Po lewej: GeForce, po prawej Radeon

Pierwsze na co tu należy zwrócić uwagę, to zupełnie inna kolorystyka, najbardziej dostrzegalna na otwartej przestrzeni. Gra losowo wyznacza porę dnia, co widać np. po cieniu Lary Croft, a zatem tym nie będziemy się rozwodzić. Na dużym zbliżeniu obrazków z obu akceleratorów wydaje się jednak, jakby detale w oddali były bardziej wyraźne na GeForce (np. kamienie, skały).

Podsumowanie

Mając na uwadze przeprowadzane w przeszłości porównania jakości obrazu na karcie graficznej GeForce i Radeon, nieco z obawą podchodziliśmy do aktualnych porównań. Choć bardzo wnikliwie przyglądaliśmy się wykonanym dziesiątkom zrzutom ekranowym, najbardziej rażące rozbieżności w wyświetlanym obrazie pojawiły się tylko w grze DeusEx – Human Revolution. Akcelerator firmy Nvidia oferował w niej gorsze wygładzanie krawędzi w porównaniu do Radeona. W pozostałych tytułach, występujące różnice są tak niewielkiej wagi, że w zasadzie nie warto się nimi jakoś szczególnie przejmować. Niestety, nie jesteśmy w stanie sprawdzić wszystkich dostępnych gier, bo zajęłoby nam to wieki.

radeon vs nvidia

Należy jeszcze mieć na uwadze, że niektóre efekty mogą działać w różny sposób na kartach Radeon i GeForce. Stąd nieraz inna kolorystyka, kontrast, czy filtrowanie tekstur. Niemniej jednak widać, że Nvidia generuje obraz na poziomie swojego konkurenta, czego nie można było powiedzieć jeszcze nie tak dawno temu.

Tymczasem zapraszamy was do dogłębnej analizy przygotowanych przez nas zrzutów ekranowych. Jeśli dopatrzycie się czegoś, co pominęliśmy w artykule, piszcie koniecznie w komentarzach. Zapraszamy.

Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE