Gry a pamięć RAM na platformie Sandy Bridge
Platforma testowa i aplikacje
Płyta główna Gigabyte G1.Sniper 2
Pamięć RAM GeIL Enhanced Plus
Testy: Syntetyczne
Zestawy pamięci GeIL mają profile XMP, które w prosty sposób wykorzystamy na platformach 1156 czy 1366. Ze względu na znikome możliwości regulacji zegara magistrali na platormie 1155, skazani jednak jesteśmy na mnożniki RAM, które udostępniają producenci płyt głównych. W przypadku G1.Sniper 2 istnieje możliwość ustawienia taktowania RAM na poziomie 1333, 1600, 1866 i 2133 MHz. Posiadane przez nas zestawy GeIL Enhanced Plus umożliwiały osiągnięcie maksymalnego taktowania 1500 i 1750 MHz. Podnosząc nieco napięcie na modułach pamięci bez problemu uzyskaliśmy odpowiednio taktowanie 1600 i 1866 MHz. Oczywiście, nie gwarantujemy, że takie podkręcenie będzie możliwe w przypadku każdej płyty głównej. Należy jedynie pamiętać, by na platformie Sandy Bridge nie podnosić napięcia RAM powyżej granicy 1,65V - może to skutkować uszkodzeniem procesora (kontrolera pamięci).Sandra 2011: Przepustowość pamięci RAM[GB/s] Pamięć RAM 1866 MHz 24,7 Pamięć RAM 1600 MHz 19 Pamięć RAM 1333 MHz 16,4 Test pamięci RAM w programie Sandra 2011 pokazuje naprawdę potężny wzrost przepustowości wraz ze zwiększeniem taktowania. Jak to jednak przełoży się na wyniki w grach? Zanim przejdziemy do testów praktycznych, zerknijmy jeszcze na wyniki programu 3D Mark 11.3D Mark 11: Performance[Punkty] Wynik ogólny Pamięć RAM 1866 MHz 5891 Pamięć RAM 1600 MHz 5824 Pamięć RAM 1333 MHz 5759 Wynik ogólny wskazuje na wzrost wydajności wraz z każdą zmianą taktowania RAM. 3D Mark 11: Performance[Punkty] Wynik układu graficznego (Graphics) Pamięć RAM 1866 MHz 5525 Pamięć RAM 1600 MHz 5522 Pamięć RAM 1333 MHz 5481 W naszej platformie testowej zastosowaliśmy kartę Radeon HD 6970. Jej wydajność powyżej pamięci 1600 MHz praktycznie przestała rosnąć. 3D Mark 11: Performance[Punkty] Wynik procesora (Physics) Pamięć RAM 1866 MHz 9385 Pamięć RAM 1600 MHz 8510 Pamięć RAM 1333 MHz 8094 Test procesora ujawnia spore zwiększenie wydajności wraz ze zmianą taktowania RAM. Wątpliwe jednak, aby znalazło to duże odzwierciedlenie w działaniu produkcji rozrywkowych. Na pewno takie operacje jak dekompresja będą przebiegać szybciej, czy jednak wpłynie to znacząco na średnią ilość klatek na sekundę? 3D Mark 11: Performance[Punkty] Wynik testu mieszanego (Combined) Pamięć RAM 1866 MHz 5552 Pamięć RAM 1600 MHz 5486 Pamięć RAM 1333 MHz 5477 W teście mieszanym (zarówno procesor jak i karta graficzna zajmują się tu obsługą systemu fizycznego) różnice również są minimalne. Pora przejść do realnych testów w grach.
Testy: Total War - Shogun 2
Total War: Shogun 2 wyposażona jest w całą masę benchmarków. W naszych testach wykorzystaliśmy benchmark CPU (Benchmark DX9 CPU), test w rozdzielczości 1280 x 720 (Benchmark DX11 Graphics Balanced) oraz 1920 x 1080 (Benchmark DX11 Graphics High).Total War: Shogun 2: 1280 x 1024[FPS] DirectX 9, Test CPU Pamięć RAM 1866 MHz 29,1 Pamięć RAM 1600 MHz 28,2 Pamięć RAM 1333 MHz 27,0 Wyniki testu procesora nie nastrajają zbyt optymistycznie. Wydajność gry, owszem, rośnie, ale nie tak bardzo jakbyśmy tego chcieli. Total War: Shogun 2: 1280 x 720[FPS] DirectX 11, Optymalne (Balanced 720p) Pamięć RAM 1866 MHz 131,9 Pamięć RAM 1600 MHz 131,1 Pamięć RAM 1333 MHz 130,7 Zgodnie z przewidywaniami również w tym teście wydajność rośnie w stopniu minimalnym. Zwiększenie rozdzielczości, a więc równocześnie wpływu karty graficznej, powinno jeszcze bardziej zmniejszyć tą różnicę. Total War: Shogun 2: 1920 x 1080[FPS] DirectX 11, Wysokie (High 1080p) Pamięć RAM 1866 MHz 52,5 Pamięć RAM 1600 MHz 52,3 Pamięć RAM 1333 MHz 52,0 Rozdzielczość Full HD, ustawienia wysokie i różnice stają się niezauważalne. Wpływ pamięci RAM na wynik zależy jednak również od tego, jak dana gra wykorzystuje pamięć. Sprawdźmy czy nasz rodzimy Wiedźmin 2 lepiej poradzi sobie z szybką pamięcią RAM.
Testy: Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów
Testy w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów przeprowadziliśmy w trzech ustawieniach: 1680 x 1050, ustawienia grafiki średnie 1680 x 1050, ustawienia grafiki ultra (uberpróbkowanie wyłączone) 1920 x 1200, ustawienia grafiki ultra (uberpróbkowanie wyłączone)
Wiedźmin 2: 1680 x 1050[FPS] Średnie Pamięć RAM 1866 MHz 88 71 Pamięć RAM 1600 MHz 87 70 Pamięć RAM 1333 MHz 86 68 Średnia rozdzielczość i średnie ustawienia graficzne. W takich warunkach warto wykorzystać szybszą pamięć RAM. Różnice nie są może powalające, ale widać, że gra działa płynniej. Wiedźmin 2: 1680 x 1050[FPS] Ultra (bez uberpróbkowania) Pamięć RAM 1866 MHz 63 53 Pamięć RAM 1600 MHz 62 51 Pamięć RAM 1333 MHz 61 51 Zmiana ustawień na Ultra i nadal możemy się cieszyć nieco szybszym działaniem gry. Uberpróbkowanie zostało wyłączone, bo do zapewnienia płynności rozgrywki z tą opcją potrzebne są dwa układy graficzne na pokładzie. Wiedźmin 2: 1920 x 1200[FPS] Ultra (bez uberpróbkowania) Pamięć RAM 1866 MHz 51 43 Pamięć RAM 1600 MHz 51 42 Pamięć RAM 1333 MHz 50 42 Wiedźmin 2 potrafi wykorzystać szybszą pamięć RAM w każdej rozdzielczości, jednak im wyższe ustawienia, tym różnica jest bardziej znikoma. W tak wysokich ustawieniach uzyskamy zaledwie jedną klatkę na sekundę więcej.
Testy: Lost Planet 2
Ostatnią grą, za pomocą której wykonaliśmy testy to Lost Planet 2. Gra ma wbudowany benchmark, jest on również dostępny jako samodzielny program. Testy Lost Planet 2 przeprowadziliśmy w trzech ustawieniach: 1680 x 1050, DirectX 9, ustawienia grafiki średnie 1680 x 1050, Direct X11, ustawienia grafiki wysokie 1920 x 1200, DirectX 11, ustawienia grafiki wysokie
Lost Planet 2: 1680 x 1050, DirectX 9[FPS] Średnie, bez rozmycia, bez AA Pamięć RAM 1866 MHz 89 Pamięć RAM 1600 MHz 87 Pamięć RAM 1333 MHz 86 Niestety benchmark Lost Planet 2 nie podaje minimalnej liczby klatek na sekundę, więc musimy zadowolić się wartością średnią. Gra udostępnia dwa testy (A i B) - wykorzystaliśmy test B ze względu na jego powtarzalność. Przebieg testu A często może się różnić. Lost Planet 2: 1680 x 1050, DirectX 11[FPS] Wysokie, rozmycie, bez AA Pamięć RAM 1866 MHz 48 Pamięć RAM 1600 MHz 48 Pamięć RAM 1333 MHz 48 Lost Planet 2: 1920 x 1200, DirectX 11[FPS] Wysokie, rozmycie, bez AA Pamięć RAM 1866 MHz 45 Pamięć RAM 1600 MHz 45 Pamięć RAM 1333 MHz 45 Wykorzystanie wersji DirectX 11 powoduje całkowicie zatarcie różnic pomiędzy użyciem różnych pamięci RAM. Tak jak wspominaliśmy wcześniej, wszystko zależy od tego, jak intensywnie dany tytuł ją wykorzystuje. Większych różnic w działaniu należy się też spodziewać w niższych rozdzielczościach i przy niższych ustawieniach graficznych. Wyższe rozdzielczości i wysokie ustawienia graficzne zwiększają wpływ karty graficznej na wynik, a zmniejszają wpływ procesora.