Notebook dla gracza
Platforma testowa
Rzut okiem na MSI GT70 0ND-410XPL
MSI GT70 ma wymiary 428 x 288 x 55mm i waży 3,9 kg. Oczywiście można takiego laptopa nosić ze sobą na co dzień, niemniej jednak trzeba pamiętać, że taka mocna maszyna musi swoje ważyć. Materiały obudowy to matowe tworzywo i szczotkowane aluminium (pokrywa oraz przestrzeń robocza). Nie zabrakło też drobnych błyszczących elementów, jak wewnętrzna ramka ekranu i przestrzeń dookoła klawiatury - są one podatne na odciski palców, ale też sprawiają, że komputer prezentuje się atrakcyjniej. Po lewej stronie laptopa znajdziemy trzy porty USB 3.0, czytnik kart flash oraz cztery porty mini-jack (mikrofon, słuchawki i system Audio Boost). Po prawej stronie znajdziemy dwa porty USB 2.0 oraz napęd DVD (w zależności od modelu, GT70 może być wyposażony w napęd Blu-ray). Z tyłu znajdziemy zaś port blokady Kensington, gniazdko zasilania, port LAN (zastosowano tu idealny dla grających on-line układ Killler E2200), dwa wyjścia obrazu (D-Sub i HDMI) oraz port eSATA. Z przodu dostępne są jedynie diody sygnalizujące pracę komputera. Wszystkie elementy można zobaczyć na poniższych fotografiach. Za dźwięk odpowiadają głośniki Dynaudio wyposażone w certyfikat THX. Oczywiście nie zastąpią one zestawu kina domowego, ale jak na głośniki zainstalowane w przenośnym komputerze oferują bardzo dobrą jakość dźwięku. Pomiędzy głośnikami znajduje się dotykowy panel, na którym znajdziemy przyciski odpowiedzialne z włączenie bezprzewodowych sieci, podświetlenie klawiatury, przyspieszenie pracy wentylatorów, czy też przestawienie komputera w tryb Turbo (taktowanie układu graficznego wzrasta z 620 do 633 MHz), co pozwala uzyskać kilka dodatkowych procent wydajności. Kąty widzeniaMatowy ekran o przekątnej 17,3 cala oferuje rozdzielczość 1920 x 1080. Jest to idealne rozwiązanie dla gracza, gdyż nawet w nasłonecznionym miejscu obraz jest dobrze widoczny.Cechą charakterystyczną tego konkretnego modelu jest brak systemu (tylko FreeDOS). Wpływa to na niższą cenę końcową laptopa, ale użytkownik musi sam zaopatrzyć się w system. Na potrzeby testów zainstalowaliśmy na nim Windows 7 w wersji 64-bit.
Testy: Diablo 3, Wiedźmin 2 i DiRT Showdown
Co by nie mówić o Diablo 3, firmie Blizzard udało się po raz kolejny osiągnąć niesamowity sukces komercyjny. Gra aktualnie awansowała do wersji 1.04, a firma między innymi zwiększyła możliwości awansowania postaci.Diablo 3 v1.04[kl./s] ustawienia maksymalne 1280 x 720 112 97 1920 x 1080 73 64 średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę Diablo 3 dla tak zaawansowanej maszynki, jaką jest laptop MSI, nie będzie sprawiać najmniejszych problemów. Możemy spokojnie zwiększyć ustawienia do maksymalnych i ustawić rozdzielczość Full HD. Wiedźmin 2 został ostatnio uhonorowany nagrodą European Games Award dla najlepszej gry europejskiej. Polska superprodukcja awansowała już do numerku 3.2. W stosunku do premierowej wersji ma całe tony ulepszeń, dodatków, czy kilka nowych przygód.Wiedźmin 2 v3.2: 1920 x 1080[kl./s] Średnie 42 36 Wysokie 32 28 średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę Włączając ustawienia ultra i wyłączając uberpróbkowanie otrzymamy praktycznie tą samą wydajność, co przy ustawieniach wysokich. Wiedźmin 2 nie wymaga dużej ilości klatek na sekundę do komfortowej rozgrywki. Śmiało można powiedzieć, że gra na najwyższych ustawieniach jest jak najbardziej przyjemna. MSI GT70DiRT Showdown: 1920 x 1080[kl./s] ustawienia wysokie Bez AA 72 61 8x QCSAA 62 51 średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę Przy ustawieniach wysokich gra działa świetnie. Można spokojnie pokusić się o włączenie antyaliasing’u, a nawet wtedy otrzymamy powyżej 60 klatek na sekundę, co pozwala na komfortowe śmiganie na torach. DiRT Showdown: 1920 x 1080[kl./s] ustawienia ultra Bez AA 16 13 8x QCSAA 14 12 średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę DiRT Showdown jest jednym z tytułów, w którym układy GeForce radzą sobie nieco gorzej od układów Radeon. Ustawienia Ultra powodują, że gra staje się już mało grywalna - nieważne czy z włączonym wygładzaniem krawędzi, czy bez.
Testy: GTA IV i Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV nie jest może najpopularniejszą grą, ale napędza ją z pewnością najpopularniejszy silnik ostatnich lat, czyli Unreal Engine.Final Fantasy XIV: Official benchmark[punkty] 1280 x 720 94 83 1920 x 1080 71 63 średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę Jako że oficjalny benchmark podaje wyniki w niewiele mówiących punktach, pomiaru dokonaliśmy za pomocą programu Fraps przez pierwszą minutę trwania benchmarka. Wyniki mówią same za siebie, chociaż w niektórych momentach liczba klatek może być znacznie niższa - nie na tyle jednak, by zaszkodziło to płynności rozgrywki.MSI GT70Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty CityPiąta część Grand Theft Auto jest już za pasem i szelkami, więc może warto przypomnieć sobie czwartą część GTA, jak i dodatek Episodes from Liberty City. Pomimo dostępnych benchmarków postanowiliśmy dokonać testów podczas realnej rozgrywki. Test polegał na przejeździe ulicami Liberty City w obu dodatkach. Ustawienia maksymalneGTA IV: Ballad of Gay Tony (noc)[kl./s] Ustawienia średnie 52 36 Ustawienia maksymalne 35 22 średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę GTA IV: Lost and Damned (dzień)[kl./s] Ustawienia średnie 39 29 Ustawienia maksymalne 23 19 średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę Ustawienia średnieUstawienia maksymalne GTA IV wciąż potrafią "zmęczyć" nawet najlepszy sprzęt, ale gra ma bogate możliwości konfiguracyjne. Warto zauważyć, że do gry na pełnych detalach potrzebna jest pamięć graficzna o pojemności większej niż 1GB (GeForce GTX 675M w naszym modelu miał 2GB pamięci graficznej). Czy GTA V okaże się kolejnym zabójcą kart graficznych, czy też zostaniemy uraczeni konwersją z konsol obecnej generacji?
Testy: Mafia II i Dark Void
Skoro mamy mocnego GeForce'a na pokładzie, warto sprawdzić jak będą zachowywać się gry wykorzystujące sprzętowe efekty fizyczne PhysX. Wprawdzie w ubiegłym roku pojawiły się jedynie dwa takie tytuły (Alice: Madness Returns i Batman: Arkham City), ale już wkrótce na ekranach naszych monitorów będziemy mogli podziwiać Borderlands 2, które garściami czerpie z zalet tej technologii.Mafia II: 1920 x 1080[kl./s] APEX wył. 43 30 APEX średni 34 22 APEX wysoki 31 19 średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę MSI GT70Mafia 2 z efektami APEX działa zauważalnie wolniej, ale wciąż uzyskuje przyzwoitą ilość klatek na sekundę. Przypominamy, że w naszych testach wykorzystaliśmy wbudowany w grę benchmark, który jest wręcz przeładowany efektami fizycznymi - podczas realnej rozgrywki framerate (liczba kl./s) będzie wyższy.Dark Void: 1920 x 1080[kl./s] PhysX wył. 127 104 PhysX Low 79 58 średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę Dark Void jest najstarszą grą w zestawieniu, ale trzeba przyznać, że włączenie efektów PhysX w grze nadaje jej dużo uroku. MSI GT70 radzi sobie z grą śpiewająco i można pokusić się o zwiększenie detali silnika fizycznego (samodzielny benchmark gry na to nie pozwala).