W badaniu IMM uwzględniono okres maj-czerwiec 2026 r. W tym czasie temat GTA 6 miał łącznie 52 mln kontaktów z przekazem w polskich mediach, co oznacza, że statystyczny odbiorca mógł natknąć się na informacje o grze niemal dwa razy.
GTA 6 z ogromnym zasięgiem w internecie
Największy impuls przyniósł sam preorder. Dane z 24 i 25 czerwca odpowiadały za 14,7 mln kontaktów. Dla porównania, Resident Evil Requiem w analogicznym dwudniowym oknie uzyskał 2,6 mln.
Milion satelitów na orbicie? To koniec badań wszechświata
Analitycy podają, że wśród tematów związanych z GTA 6 powtarzały się m.in. sprzedaż pudełek bez płyty (z kodem), krytyka ceny, przesuwanie premier konkurencji oraz dane o zamówieniach w relacji 6:1 na korzyść PlayStation.
Zasięg napędzały również social media: 28,8 mln kontaktów w badanych dwóch miesiącach. Największe zaangażowanie zanotowano na Twitterze/X (241,3 tys. interakcji) i TikToku (226,7 tys.). W ujęciu globalnym najwięcej publikacji w internecie odnotowano w USA (ok. 16,9 tys.), przed Brazylią (5,6 tys.) i Rosją (5,4 tys.).