Wstęp i metodyka testowa
*Najnowsza aktualizacja: Włączyliśmy do akcji Titana X oraz dwurdzeniowego Radeona R9 295X2.
Można powiedzieć – w końcu się udało! GTA V zawitało na pecety ze sporym poślizgiem względem konsoli, szczególnie poprzedniej generacji. Ale mogę ze spokojnym sumieniem powiedzieć, że warto było czekać. Gracze komputerowi otrzymali nie tylko najładniej wyglądającą edycję gry, która bez problemu działa w 60 kl/s o ile tylko dysponujemy odpowiednio mocnym sprzętem lub/i nie przesadzimy z poziomem detali graficznych.
Obawy o optymalizację tytułu okazały się bezpodstawne, bowiem studio Rockstar wywiązało się ze wcześniejszych zapowiedzi. GTA V udostępnia bardzo obszerne menu z ustawieniami graficznymi. Możemy w nim zmienić praktycznie wszystko, co tylko przyjdzie nam do głowy. Dzięki temu tytuł jest bardzo elastyczny i jeśli chodzi o karty graficzne to praktycznie na każdej w miarę współczesnej konstrukcji będziemy mogli uzyskać w pewnym sensie magiczne 60 kl/s.
Dodatkowo posiadacze kart NVIDIA mogą skorzystać z takich usprawnień wizualnych jak miękkie cienie (PCSS) oraz wygładzanie krawędzi TXAA. Szczególnie to ostatnie daje niezły rezultat wizualny choć oczywiście zwiększa nieco obciążenie karty graficznej.
Relatywnie, krótko przed premierą studio Rockstar przedstawiło oficjalne wymagania sprzętowe dla GTA V. I tak minimalna specyfikacja pozwalająca zdaniem producenta na uruchomienie gry przedstawia się następująco:
- Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz lub AMD Phenom 9850 2,5 GHz
- Karta graficzna: GeForce 9800 GT lub Radeon HD 4870
- Pamięć operacyjna: 4 GB
- System operacyjny : Windows 7, 8 lub 8,1 (64-bitowy)
Wymagania minimalnie jak widać nie stanowią więc większego wyzwania dla współczesnych konfiguracji. Mamy tutaj sprzęt, który swoje lata świetności ma już dawno za sobą. Oczywiście to jest tylko minimalna specyfikacja, która teoretycznie pozwoli uruchomić na grę. Można jednak przyjąć, że po zredukowaniu detali do minimum i na takiej konfiguracji będziemy wstanie w miarę sensownie zagrać.
Nieco inaczej wygląda kwestia zalecanej konfiguracji do gry w GTA V. Takowa powinna zapewnić całkiem przyjemną rozgrywkę z rozsądnym poziomem detali graficznych. Według producenta wygląda ona następująco:
- Procesor: Intel Core i5-3470 GHz lub AMD FX-8350 4,0 GHz
- Karta graficzna: GeForce GTX 660 lub Radeon HD 7870
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- System operacyjny : Windows 7, 8 lub 8,1 (64-bitowy)
Muszę przyznać, że początkowo dość sceptycznie zapatrywałem się na obietnice producenta względem wymagań sprzętowych. Do tej pory mam w pamięci analogiczną sytuację dla czwartej odsłony gry. A chyba wszyscy pamiętamy jak to wyglądało w rzeczywistości.
Tym razem jednak studio Rockstar odrobiło lekcje i zaryzykuje stwierdzenie, że zabawa w GTA V będzie możliwa nawet na konfiguracji sprzętowej podanej przez producenta jako minimalna. Co samo w sobie jest to już sporym osiągnięciem. Wszak mamy tutaj do czynienia z grą o wręcz epickich proporcjach. Więcej na jej temat pisaliśmy przy okazji recenzji tytułu.
Metodyka testowa
W przypadku GTA V podobnie w zasadzie jak i każdego innego sandboksa praktycznie niemożliwe jest znalezienie idealnego miejsca testowego, które zapewni satysfakcjonującą powtarzalność wyników. Szczególnie, że tytuł studia Rockstar oferuje bardzo bogaty świat rozgrywki. GTA V oferuje wbudowany benchmark, na który składa się 5 różnych „scen”. Jednak jak to zwykle bywa w takich przypadkach – teoria i rzeczywistość nie idą w parze.
Wyniki uzyskane w benchmarku dość znacząco różnią się od tych jakie widzimy w trakcie normalnej rozgrywki. Wynika to głównie z faktu, że w benchmarku bardzo często akcja przedstawiona jest z kamery, która nie jest dostępna w normalnej grze. Dlatego też w moich testach wykorzystałem fragment rozgrywki w centrum miasta. Test standardowo przeprowadzałem pięciokrotnie, skrajne wyniki odrzucałem, a z pozostałych wyciągnąłem średnią. Margines błędu pomiarowego wynosi 1 kl/s.
Ustawienia testowe
| Wysokie | Bardzo wysokie |
| Jakość cząstek: Wysoka | Jakość cząstek: Bardzo wysoka |
| Zróżnicowanie przechodniów: 100% | Zróżnicowanie przechodniów: 100% |
| Skalowanie dystansu: 100% | Skalowanie dystansu: 100% |
| Jakość tekstur: Wysoka | Jakość tekstur: Bardzo Wysoka |
| Jakość cieniowania powierzchni: Wysoka | Jakość cieniowania powierzchni: Bardzo Wysoka |
| Jakość cieni: Wysoka | Jakość cieni: Bardzo wysoka |
| Jakość odbić: Wysoka | Jakość odbić: Bardzo wysoka |
| Jakość wody: Wysoka | Jakość wody: Bardzo wysoka |
| Jakość trawy: Wysoka | Jakość trawy: Bardzo wysoka |
| Zagęszczenie ludności: 100% | Zagęszczenie ludności: 100% |
| Post FX: Wysokie | Post FX: Ultra |
| TXAA: ON | MSAA: x4 |
| Refleksy MSAA: OFF | Refleksy MSAA: ON |
Na kolejnych stronach przedstawiamy wyniki testów oraz ich analizę, a także porównaie ustawień graficznych.
Platforma testowa
Sterowniki, system operacyjny:
- Windows 7 64-bit
- Catalyst 15.4 beta
- GeForce Game Ready 350.12 WHQL
W przypadku rozdzielczości 1920x 1080 pikseli mając topową kartę graficzną możemy pokusić się o ustawienie maksymalnych detali graficznych. Nie uzyskamy co prawda stałych 60 kl/s, ale w przez większą część rozgrywki licznik będzie oscylował w okolicach tej liczby. Jeśli chodzi o relacje pomiędzy poszczególnymi kartami to również bez większych niespodzianek. Na prowadzeniu Zotac GeForce GTX 980, zaraz za nim GTX 970, który oferuje prawie identyczną wydajność co konkurencyjny Radeon 290X.
Jeśli ktoś nie czuje potrzeby grania przy 60 kl/s, to połowę tej wartości bez problemu zapewni karta pokroju GeForce GTX 960 lub Radeon 280. Jest tutaj też pewne ale względem skalowania wyników z wydajnością procesora, ale o tym szerzej napiszemy przy okazji takowego testu.
Ustawienia wysokie nie były wyzwaniem dla żadnej z testowanych kart graficznych. Praktycznie stałe 60 kl/s bez problemu zapewnia nawet Radeon 270X. I to jest najlepszy przykład na to, o czym wspomniałem wcześniej – Rockstar tym razem naprawdę się przyłożył do optymalizacji swojej gry.
Żeby jednak ktoś nie pomyślał, że obyło się bez żadnych problemów czy wpadek, bowiem takowego niestety również mają miejsce. Choć uczciwie należy dodać, że nie są zbyt uciążliwe. Głównie wynikają one ze specyfiki gry. Mam tutaj na myśli nieco nierówną wydajność, w jednym momencie mamy przykładowo 100 kl/s, aby za chwilę na autostradzie mieć ich 50. Oczywiście ma to swoje uzasadnienie w ilości modeli na ekranie, przeliczaniem fizyki itp. Nie zmienia to jednak faktu, że osoby bardziej wyczulone na skoki ilości kl/s mogą poczuć pewien dyskomfort.
GTA V - Alokacja VRAM, 1920x1080px, GeForce GTX 980
Jeśli chodzi o alokację VRAM to GTA V ma dość specyficzny mechanizm, w dużej mierze dynamiczny. Trudno jest więc tak naprawdę do końca stwierdzić na ile więc uzyskane rezultaty oddają rzeczywistość. Szczególnie dobrze widać to w przypadku wyższych rozdzielczości lub/i testów kart graficznych w trybie SLI. Gdzie pojawiają się przekłamania wyników. Generalnie jednak można przyjąć, że ustawienia bardzo wysokie wymagają konstrukcji z 4 GB pamięci, choć i na 2 GB karcie da się grać, ale w takim przypadku widać wyraźne przycięcia spowodowane doczytywaniem tekstur.
Po podbiciu rozdzielczości o jedno oczko sensowna zabawa jest w zasadzie możliwa już tylko na najmocniejszych kartach graficznych lub w konfiguracji SLI. Wsparcie dla tego ostatniego w tym konkretnym tytule Nvidia udostępniła w najnowszych sterownikach. I choć działa ono całkiem przyzwoicie to jednak wydajność skaluje się relatywnie słabo po dołożeniu drugiej karty.
Warto również dodać, że włączenie wygładzania MSAA x4 praktycznie uniemożliwia płynną rozgrywkę w bardzo wysokich ustawieniach. Wynika to najprawdopodobniej z faktu, że kartom zaczyna brakować pamięci. Pojawia się charakterystyczne przycięcia i doczytywanie tekstur „w locie”. W tym momencie zapewne byłoby widać pewną przewagę konstrukcji wyposażonych w więcej niż 4 GB pamięci.
W rozdzielczości 4K trudno mówić o przyjemniej zabawie przy maksymalnym ustawieniu detali graficznych. Nawet duet kart GTX 980 nie podoła, o ile nie obniżymy jakości tekstur oraz kilku innych elementów otoczenia. Wszystko ponownie sprowadza się do niewystarczającej ilości VRAM. Charakterystyczne przycięcia są w tym przypadku na tyle częste, że rozgrywka w zasadzie nie jest w ogóle możliwa. Większa ilość pamięci na karcie Titan X pozwala na osiągniećie znacznie wyższego wyniki w minimalnych klatkach na sekundę.
Porównanie ustawień graficznych
Podsumowanie
Z technicznego punktu widzenia GTA V na PC należy uznać za solidnie przygotowaną produkcję, a do tego niezwykle elastyczną. W zasadzie prawie dowolna karta graficzna z ostatnich 2 generacji zapewni nam płynną animację po odpowiednim dostosowaniu poziomu detali. Mowa tutaj oczywiście o rozdzielczości 1920x1080. Sprawy nieco się komplikują jeśli ktoś ma ochotę na rozgrywkę w 1440p lub 4K. W przypadku tej pierwszej należy posiadać co najmniej Radeona 290X lub GeForce’a GTX 970, a jeśli ktoś myśli o w pełni komfortowej rozgrywce to GTX 980 lub dwa takowe działające w trybie SLI są mocno zalecane.
O graniu w rozdzielczości 3840 x 2160 mogą myśleć jedynie posiadacze najwydajniejszych kart graficznych z ilością pamięci przekraczającą 4 GB. W tym przypadku SLI się kompletnie nie sprawdza. Choć oczywiście mowa tutaj o praktycznie maksymalnych ustawieniach graficznych. Po stosownej redukcji zabawa jest możliwa przy całkiem rozsądnej ilości kl/s. Reasumując GTA V na PC nie zawiodło jeśli chodzi o optymalizację. Zapowiedzi producenta okazały się jak najbardziej prawdziwe. Pozostaje jeszcze kwestia wpływu procesorów na ogólną wydajność, ale tym zajmiemy się już w kolejnym artykule.
Turniej GTA V
Jak zapewne już wiecie twórcy gry przygotowali 5 rozbudowanych, emocjonujących napadów do rozegrania w kooperacji. Wiedząc jaką popularnością cieszą się te misje na konsolach niniejszym chcielibyśmy zaproponować Wam niecodzienną zabawę – turniej na najlepszy film z napadu w GTA Online w wydaniu PC.