Horizon: Zero Dawn na silniku Killzone: Shadow Fall - rozdzielczość 1080p i 30 fps

Jedna z największych niespodzianek, z jakimi mieliśmy do czynienia podczas targów E3 2015 staje się coraz mniej tajemnicza.

Mateusz Tomczak
Horizon: Zero Dawn gra

Jedną z największych niespodzianek, z jakimi mieliśmy do czynienia podczas targów E3 2015 była bez wątpienia zapowiedź Horizon: Zero Dawn. Z miejsca stał się to jeden z najgoręcej wyczekiwanych tytułów na PlayStation 4 i dlatego też z przyjemnością poznać można kolejne informacje na temat nowej produkcji studia Guerrilla Games.


DLA CIEBIE
Samsung - przegląd oferty lodówek


Wprawdzie rozgrywka przedstawiona został już na pierwszym materiale wideo, ale przez ostatnie dni do sieci trafiały kolejne doniesienia, także te związane z aspektami technicznymi. Okazuje się, że producent postanowił wykorzystać silnik znany z Killzone: Shadow Fall, ale, przynajmniej jeśli wierzyć zapewnieniom, przeszedł on dość spore zmiany.

„To wprawdzie wciąż ten sam silnik, ale różnica w stosunku do Killzone: Shadow Fall będzie naprawdę duża. Technologia zastosowana w przywołanym tytule nie pozwalała na wczytywanie otwartych światów i dlatego przez ostatnie dwa lata przykładaliśmy się do tego, aby przystosować nasz silnik do tego typu działania.” - Jan-Bart van Beek, dyrektor artystyczny gry

Jednocześnie już teraz ujawniono, iż gra oferować ma rozdzielczość 1080p i 30 latek na sekundę. Co do rozgrywki to będzie ona ponoć wymagająca, a gracze nie mają co liczyć na jakiekolwiek poradniki czy samouczki.

Twórcy nie żałują też decyzji o doborze bohatera. Tym będzie bowiem kobieta, co dość często się w tego typu produkcjach nie zdarza. Gracze nie zgłaszają jednak większych pretensji. Najwidoczniej w ogólnym rozrachunku pierwsze zapowiedzi wypadają bardzo dobrze. Dla was również?

Źródło: vg247, digitaltrends

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ