Killer Rig, czyli komputer za 15 tysięcy

Potrzebujesz największej wydajności w grach do najbardziej wymyślnych konfiguracji? Ten komputer spełni twoje oczekiwania.

Gramy na maksa

Ten produkt znajdziesz w sklepie benchmark.pl

Każdy zapalony gracz marzy o platformie, która dostarczyłaby mu naprawdę potężnej mocy, aby mógł bez problemu grać w wysokich rozdzielczościach, przy maksymalnych ustawieniach graficznych, w 3D, czy też konfiguracjach wielomonitorowych. Topowe karty graficzne, procesory i dyski SSD kosztują niemało i większość z nas zadowala się rozwiązaniami na miarę swoich możliwości finansowych.

Komputronik Infinity Game-ON Ultimate

Komputronik Infinity Game-ON Ultimate

W nasze ręce trafił komputer będący marzeniem każdego hardcorowego gracza. Żeby się o tym przekonać, wystarczy szybki rzut oka na jego specyfikację:

Infinity Game-ON Ultimate

  • procesor: Core i7-2600K OC @4,5GHz (4C/8T)
  • chłodzenie: wodne (procesor + karty graficzne)
  • karty graficzna: 2 x GeForce GTX 590 3GB (Quad SLI)
  • płyta główna: MSI P67A-GD80 (B3)
  • RAM: 16GB (4 x 4GB) 1866MHzCorsairXMS3
  • dyski: 2 x OCZ Vertex 3 120GB (RAID0) + WD Caviar Green 2TB
  • napęd optyczny: Blu-ray RW
  • obudowa: Lian Li PC-A71
  • zasilacz: Silverstone 1500W

Topowy model Sandy Bridge, dodatkowo podkręcony do 4,5 GHz świetnie sprawdzi się w grach. Dwie dwuprocesorowe karty GTX 590 dostarczą mocy do najbardziej wymagających produkcji rozrywkowych, a ciepło jest odprowadzane przez wydajne i ciche chłodzenie wodne. Wątpliwe by jakakolwiek gra potrafiła wykorzystać gigantyczną wielkość 16GB RAM, z pewnością jednak się przyda, jeśli zechcemy wykorzystać komputer do zastosowań profesjonalnych (jak na przykład edycja i skład wideo).

System Windows 7 Utlimate zainstalowano na dwóch superszybkich dyskach SSD OCZ Vertex 3 (2 x 120 GB w matrycy RAID0), a za magazyn danych służy 2TB WD Caviar Green. Miłośników domowego kina ucieszy obecność napędu Blu-ray. Oczywiście takie monstrum musi być odpowiednio zasilane - zasilacz Silverstone o mocy 1500W zadba o to, by zestawowi nigdy nie zabrakło odpowiedniej dawki energii. Całość upakowano w solidnych rozmiarów, elegancką obudowę Lian Li PC-A71.

Tak jak w poprzedniej recenzji gamingowych zestawów Komputronika, w testach wykorzystaliśmy trzy gry:

  • Wiedźmin 2 (w wersji 1.35)
  • Crysis 2 (w wersji 1.9 z obsługą DirectX 11 oraz teksturami w wysokiej rozdzielczości)
  • Metro 2033 (wersje DirectX 11 oraz DirectX 10)

 

Przy okazji recenzji tego "killera" sięgnęliśmy również po konfiguracje multimonitorowe. Przypomnijmy, że wykorzystanie trzech monitorów do rozgrywki na komputerze wyposażonym w karty firmy Nvidia wymaga dwóch procesorów graficznych, czyli (przynajmniej) dwóch kart jednoprocesorowych pracujących w SLI, lub też jednej karty dwuprocesorowej.

Konfiguracja tego komputera naprawdę robi wrażenie. Nawet jeśli nigdy nie mielibyśmy się zdecydować na zakup podobnego sprzętu, to na pewno warto sprawdzić na co stać taką maszynkę. Zapraszamy do lektury!

Porównanie kart graficznych

W komputerze Infinity Game-ON zastosowano dwie karty Nvidia GeForce GTX 590. Jest to obecnie najbardziej wydajna karta Nvidii. Jak widać na zdjęciu poniżej, GTX 590 wyposażona jest w dwa układy graficzne. W sumie daje to więc aż cztery układy graficzne do wykorzystania. Z ich obecności z pewnością będą zadowolone osoby pracujące na oprogramowaniu opartym na CUDA, ale czy jest to idealna konfiguracja dla gracza? Powszechnie wiadomo, że dwa układy graficzne pracujące w technologii SLI potrafią skalować się niemal doskonale, to znaczy, że otrzymujemy prawie 100% przyrost mocy w stosunku do jednego układu. Dotychczas testy wykazywały jednak, że przy trzecim i czwartym układzie graficznym sytuacja nie wygląda już tak dobrze.Jeśli jednak zerkniecie do testów znajdujących się na kolejnych stronach, zauważycie że na dziś dzień cztery układy graficzne potrafią skalować się bardzo dobrze, jednak jest to uzależnione od aplikacji, a konkretnie mówiąc od danej gry. Im gra jest nowsza, tym lepiej wykorzystuje moc wielu układów graficznych - można więc stwierdzić, że testowany komputer jest przyszłościowy. Poniższa tabelka przedstawia porównanie najmocniejszego akceleratora jednoprocesorowego firmy Nvidia, czyli GeForce GTX 580, do karty dwuprocesorowej, czyli GTX 590 oraz konfiguracji z dwoma kartami GTX 590. Karta GTX 580 GTX 590  2 x GTX 590 GPU GF110 2 x GF110 4 x GF110 Liczba układów graficznych 1 2 4 Jednostki cieniujące 512 2 x 512 4 x 512 Potoki renderujące 48 2 x 48 4 x 48 Taktowanie GPU 772 607 607 Taktowanie shaderów 1544 1214 1214 Taktowanie pamięci RAM 1000 854 854 Wielkość RAM 1536 MB 2 x 1536 MB 4 x 1536 MB Jak widać, pomimo identycznej ilości jednostek cieniujących oraz potoków renderujących, karta z jednym procesorem graficznym cechuje się wyższymi taktowaniami pamięci oraz GPU. Spowodowane jest to między innymi tym, że dwuprocesorowa karta pożera potężne ilości energii, a tym samym wydziela duże ilości ciepła. Przypominamy, że mówimy tu o jednostkach referencyjnych, bo producenci kart tworzą własne autorskie konstrukcje, które są jeszcze wydajniejsze od standardowego GTX 590 (taktowanie na poziomie GTX 580). Karty takie cechują się jednak bardzo wysoką ceną, połączoną z jeszcze większym zużyciem energii.Już jedna wydajna karta graficzna wymaga solidnego zasilacza, a dwie dwuprocesorowe karty graficzne potrafią zużywać prąd na poziomie, który przyprawiłby każdego zwolennika energooszczędności o drgawki. Aby zapewnić komputerowi odpowiedni zapas mocy, wyposażono go w 1500-watowy zasilacz Silverstone. Lekka przesada? Być może, ale równocześnie możemy być pewni, że w żadnej sytuacji zasilacz nie odmówi posłuszeństwa - nawet gdyby przyszło nam do głowy podkręcać karty graficzne. Nie musimy się też martwić o zbyt wysokie temperatury we wnętrzu komputera. Obie karty zostały "zwodowane", czyli tak jak w przypadku procesora zastosowano tu chłodzenie wodne. Oznacza to nie tylko mniejsze temperatury, ale i znacznie bardziej cichą pracę komputera nawet pod najwyższym obciążeniem. Jeśli chcesz się dowiedzieć więcej o tej karcie, zajrzyj do naszej recenzji: Nvidia GeForce GTX 590 vs AMD Radeon 6990 - starcie tytanów.

Obudowa Lian Li PC-A71

W komputerze Infinity Game-ON Ultimate zastosowano aluminiową obudowę Lian-Li PC-A71. Lian Li PC-A71 jest obudową typu full-tower. Takie rozmiary były potrzebne, aby zmieścić w środku całe mnóstwo wydajnych podzespołów i zapewnić im odpowiednią przestrzeń i chłodzenie. Za otwieranymi drzwiczkami kryje się pięć zatok na urządzenia 5,25 cala oraz dwa 140-milimetrowe wentylatory wtłaczające chłodne powietrze do wnętrza obudowy. W komputerze Infinity Game-ON Ultimate zainstalowano napęd Blu-ray i regulator obrotów firmy Scythe. Jest on wyposażony również w wyświetlacz ciekłokrystaliczny informujący nas o temperaturach wewnątrz obudowy oraz szybkości obrotowej wentylatorów.      Na przodzie górnej części obudowy wyprowadzono całe mnóstwo portów: 4 x USB 2.0, 1 x FireWire, 1 x eSATA oraz 2 x minijack (audio).Tak duża przestrzeń wewnątrz obudowy pozwoliła w komfortowy sposób rozmieścić liczne podzespoły. Zasilacz Silverstone 1500W znalazł swoje miejsce na górze, natomiast dół zarezerwowano dla elementów chłodzenia wodnego. Jakości wykonania tej obudowy niczego nie można zarzucić i idealnie sprawdza się jako "opakowanie" dla tak wydajnego komputera.      Dokładna specyfikacja obudowy Lian-Li PC-A71 przedstawia się następująco: Typ: obudowa Full Tower Zgodność z formatami: E-ATX / ATX / M-ATX Rozmiary: 220mm x 585mm x 615mm ( W, H, D) Materiał: Aluminum Kolor: Czarny Waga netto: 9,03 kg Ilość zatok 5.25": 5 Ilość zatok 3,5": 10 + 1 Przednie wentylatory: 2 x 140mm Tylne wentylatory: 2 x 120 mm (w zestawie 1 x 120 mm) Przedni panel: USB 2.0 x 4 / IEEE 1394 x 1 / eSATA x 1 / Audio Maksymalna wielkość zasilacza: 150mm x 86mm x 260mm Maksymalna długość karty graficznej: 530mm

Wnętrze bestii

komputer do gier

Płyta główna MSI P67A-GD80

MSI P67A-GD80

Testy: 3D Mark

Na początek porównamy wydajność zestawu do poprzednio przez nas testowanych zestawów gamingowych Komputronika. W tym celu wykorzystaliśmy 3D Mark Vantage.3D Mark Vantage: Performance[punkty] 3D Marks 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 56761 GTX 590 + Core i7 2600K 38280 GTX 570 + Core i7 2600K 22433 GTX 560 + Core i5 2500K 19744 3D Mark Vantage: Performance[punkty] GPU Score 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 54029 GTX 590 + Core i7 2600K 34272 GTX 570 + Core i7 2600K 21982 GTX 560 + Core i5 2500K 16222  Nie ma mowy o dwukrotnym przyroście mocy, ale i tak wyniki robią duże wrażenie. Pora sięgnąć po nowocześniejszy program do testowania, czyli 3D Mark w wersji 11.  3D Mark 11 - Performance[punkty] 3D Mark Score 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 15407 GTX 590 + Core i7 2600K 9132 GTX 570 + Core i7 2600K 5751 GTX 560 + Core i5 2500K 4098 3D Mark 11 - Extreme[punkty] 3D Mark Score 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 6152 GTX 590 + Core i7 2600K 3150 GTX 570 + Core i7 2600K 1832 GTX 560 + Core i5 2500K 1339  Warto zauważyć, że w przypadku testu Extreme (rozdzielczość 1920 x 1080) wydajność zestawu wzrosła niemal dwukrotnie. W przypadku niższej rozdzielczości testu Performance (1280 x 720) możemy liczyć na przyrost wydajności na poziomie 50%.3D Mark 11 - Performance[punkty] - Graphics Score 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 18836 GTX 590 + Core i7 2600K 9531 GTX 570 + Core i7 2600K 5399 GTX 560 + Core i5 2500K 3823 3D Mark 11 - Extreme[punkty] - Graphics Score 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 5938 GTX 590 + Core i7 2600K 2964 GTX 570 + Core i7 2600K 1643 GTX 560 + Core i5 2500K 1193  Test wydajności układów graficznych w zasadzie wskazuje na dwukrotny przyrost wydajności w stosunku do komputera z jedną kartą GTX 590. Na wynik testu z pewnością wpływa również podkręcony procesor, dzięki któremu cztery układy graficzne mogą działać sprawniej.Gdyby tylko wszystkie gry potrafiły odpowiednio wykorzystać 4 układy graficzne... Realne testy w grach wykazują jednak, że nie jest tak źle. Na rynku są już gry, które potrafią sięgnąć po moc zestawu Quad SLI!  3D Mark 11 - Performance[punkty] - Physics Score 2 x GTX 590 + Core i7 2600K OC 10684 GTX 570 + Core i7 2600K 8557 GTX 590 + Core i7 2600K 8555 GTX 560 + Core i5 2500K 6603 3D Mark 11 - Extreme[punkty] - Physics Score 2 x GTX 590 + Core i7 2600K OC 10675 GTX 590 + Core i7 2600K 8584 GTX 570 + Core i7 2600K 8515 GTX 560 + Core i5 2500K 6619  Test fizyki, czyli w tym przypadku procesora, wskazuje na jaki teoretyczny wzrost wydajności możemy liczyć po podkręceniu Core i7 2600K do 4,5 GHz, oraz jaką przewagę ma ten procesor nad modelem Core i5-2500K. Testy Physics obciąża procesor niemal w 100%, więc jego wyniki nalezy uznać za wiarygodne.3D Mark 11 - Performance[punkty] - Combined Score 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 9054 GTX 590 + Core i7 2600K 7531 GTX 570 + Core i7 2600K 5739 GTX 560 + Core i5 2500K 3987 3D Mark 11 - Extreme[punkty] - Combined Score 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 5419 GTX 590 + Core i7 2600K 2786 GTX 570 + Core i7 2600K 2129 GTX 560 + Core i5 2500K 1650  Test Combined wykorzystuje układy graficzne zarówno do generowania obiektów, jak i fizyki części obiektów w scenie. O ile w rozdzielczości 1280 x 720 wzrost wydajności jest niewielki, to już w 1920 x 1080 po prostu masakruje. Po raz kolejny potwierdza się, że najlepszy komputer z dwoma kartami GTX 590 rozwija skrzydła dopiero w wysokich - i bardzo wysokich - rozdzielczościach.

Quad SLI i konfiguracja Nvidia Surround

Przy użyciu dwóch i więcej układów graficznych firmy Nvidia możemy wykorzystać technologię Surround, czyli możliwość pracy/gry na trzech ekranach naraz.  Pulpit Windows 7 w rozdzielczości 5760 x 1080 (3 x Full HD) Poniższy zrzut ekranowy obrazuje sposób podłączenia trzech monitorów w konfiguracji z jedną i dwiema kartami GeForce GTX. W odróżnieniu od technologii AMD Eyefinity, wystarczą nam po prostu trzy monitory wyposażone w gniazda DVI.   Oczywiście samo podłączenie wyświetlaczy to nie wszystko, należy je jeszcze odpowiednio skonfigurować za pomocą Panelu Sterowania Nvidia. Przy pierwszym uruchomieniu komputera prawdopodobnie włączy się tylko jeden z ekranów. Aby uzyskać rozciągnięty obraz na trzy ekrany, należy skorzystać z opcji Rozciągnij ekrany za pomocą Surround Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, wszystkie układy graficzne zostaną zaprzężone do wyświetlania ekranu Surround. Pozostanie jedynie odpowiednie ustawienie ekranów, aby odpowiadało to ustawieniu monitorów na biurku oraz decyzja czy wykorzystamy efekt korekcji ramek oraz związane z nim niestandardowe rozdzielczości.   Cała konfiguracja nie trwa długo i jeśli wszystko wykonaliśmy prawidłowo, możemy cieszyć się pracą i rozrywką na trzech monitorach równocześnie. Finalna rozdzielczość Surround zależy od posiadanych monitorów - wszystkie muszą pracować w tej samej rozdzielczości. W przypadku trzech monitorów Full HD uzyskujemy rozdzielczość 5760 x 1080.   Wszyscy, którzy używają konfiguracji multimonitorowych doskonale wiedzą jak bardzo są one wygodne w pracy. Pozostałym proponujemy wypróbowanie takiego zestawu w praktyce. :-)

Testy: Metro 2033

Testy rozpoczynamy od dość niskich ustawień. Powoduje nami czysta ciekawość, ile też można wycisnąć z czterech układów graficznych. W testach wykorzystaliśmy benchmark wbudowany w grę oraz scenę Frontline. Metro 2033: DirectX 10, 1920 x 1080[FPS] Medium, AAA, AFx16 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 125 GTX 590 + Core i7 2600K 121 GTX 570 + Core i7 2600K 93 Metro 2033: DirectX 10, 1920 x 1080 - Nvidia 3D Vision[FPS] Medium, AAA, AFx16 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 52 GTX 590 + Core i7 2600K 46 GTX 570 + Core i7 2600K 42    Przy tych ustawieniach różnica wydajności w 2D jest po prostu minimalna. Jeśli chodzi o konfigurację 3D Vision, również nie zaobserwujemy wielkiego przyrostu wydajności, jednak gra w 3D stanie się bardziej płynna. Należy też z miejsca wyjaśnić pewną kwestię związaną z działaniem Nvidia 3D Vision i konfiguracjami Quad-SLI. Otóż Quad-SLI przy wykorzystaniu Nvidia 3D VIsion... po prostu nie działa. Dwie karty GTX 590 są traktowane jak jedna. Przyrost prędkości działania jaki widzimy na wykresie jest więc związany z podkręceniem procesora. Wedle przedstawicieli Nvidii, kwestia 3D Vision + Quad SLI jest skomplikowana i nie może być w szybki sposób rozwiązana. Wielka szkoda, bo aktywne 3D w bardzo wielkim stopniu obiąża układy graficzne i wsparcie kolejnych byłoby tu nieocenione. Mamy nadzieję, że inżynierom Nvidii wkrótce uda się rozwiązać ten problem.  Metro 2033: DirectX 10, 1920 x 1080[FPS] High, AAA, AFx16 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 114 GTX 590 + Core i7 2600K 103 GTX 570 + Core i7 2600K 62  Zmiana detali na wysokie przy wykorzystaniu DirectX 10 niewiele zmienia - zarówno konfiguracja z jedną, jak i dwiema kartami GTX 590 osiągają wynik powyżej 100 klatek na sekundę. Pora wykorzystać biblioteki DirectX 11.  Metro 2033: DirectX 11, 1920 x 1080[FPS] High, AAA, AFx16 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 100 GTX 590 + Core i7 2600K 92 GTX 570 + Core i7 2600K 58 Metro 2033: DirectX 11, 1920 x 1080 - Nvidia 3D Vision[FPS] High, AAA, AFx16 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 47 GTX 590 + Core i7 2600K 41 GTX 570 + Core i7 2600K 29  W 2D różnica nie jest wielka, jednak w 3D gra staje się bardziej komfortowa. Pamiętajmy, że ze względu na synchronizajcę dwóch obrazów naraz, szybkość działania gier przy wykorzystaniu 3D Vision Surround nie może przekroczyć 60 klatek na sekundę. Metro 2033: DirectX 11, 1920 x 1080[FPS] Very High, AAA, AFx16, PhysX 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 79 GTX 590 + Core i7 2600K 60 GTX 570 + Core i7 2600K 39  Metro 2033: DirectX 11, 1920 x 1080 - Nvidia 3D Vision[FPS] Very High, AAA, AFx16, PhysX 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 39 GTX 590 + Core i7 2600K 28 GTX 570 + Core i7 2600K 19  Wskakujemy na ustawienia najwyższe (Very High) z włączonymi zaawansowanymi efektami PhysX. Tym razem różnica w działaniu na dwóch kartach GTX 590 staje się bardzo widoczna - również w 3D. Stoi to w sprzeczności z informacjami uzyskanymi od Nvidii, więc stawiamy na to, że "winowajcą" tej jakże korzystnej dla gracza sytuacji jest sprzętowy PhysX (obliczenia dokonywane są na karcie, która nie generuje obrazu). Metro 2033: DirectX 11, 1920 x 1080[FPS] Very High, AAA, AFx16, DOF, PhysX 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 75 GTX 590 + Core i7 2600K 48 GTX 570 + Core i7 2600K 28  Najwyższe możliwe ustawienia z wykorzystaniem zaawansowanych efektów głębi pola (DOF) wskazują na absolutną supremację zestawu z dwiema kartami GTX 590. Przy standardowych rozdzielczościach i 2D możemy grać w najwyższych ustawieniach w Metro 2033, ciesząc się pełnym komfortem.  Dochodzimy do pierwszych testów w systemie Surround i rozdzielczości 3 x Full HD. Tu nawet dwie tak potężne karty graficzne mogą mieć kłopoty. Metro 2033: DirectX 10, 5760 x 1080 - Nvidia Surround[FPS] Medium, AAA, AFx16 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 83 GTX 590 + Core i7 2600K 77  Metro 2033: DirectX 11, 5760 x 1080 - Nvidia Surround[FPS] High, AAA, AFx16 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 60 GTX 590 + Core i7 2600K 44  Metro 2033: DirectX 11, 5760 x 1080 - Nvidia Surround[FPS] Very High, AAA, AFx16, PhysX 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 44 GTX 590 + Core i7 2600K 30  Metro 2033: DirectX 11, 5760 x 1080 - Nvidia Surround[FPS] Very High, AAA, AFx16, DOF, PhysX 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 35 GTX 590 + Core i7 2600K 20  Potężne rozdzielczości w trybie Surround równają się potężnym wymaganiom. Grając w takich rozdzielczościach nawet na tak mocnym komputerze musimy się pogodzić ze zmniejszeniem detali wyświetlanaj grafiki. Czy inne przetestowane tytuły okażą się pod tym względem równie wymagające?

Testy: Crysis 2

  Crysis 2 v1.9: DirectX 9, 1920 x 1080[FPS] Ultra, tekstury standardowe 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 100 GTX 590 + Core i7 2600K 90 GTX 570 + Core i7 2600K 52 Crysis 2 v1.9: DirectX 9, 1920 x 1080 - 3D (obok siebie)[FPS] Ultra, tekstury standardowe 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 100 GTX 590 + Core i7 2600K 84 GTX 570 + Core i7 2600K 48 Crysis 2 v1.9: DirectX 9, 1920 x 1080 - Nvidia 3D Vision[FPS] Ultra, tekstury standardowe 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 60 GTX 590 + Core i7 2600K 60 GTX 570 + Core i7 2600K 46  DirectX 9, ustawienie Ultra i... super komputer zatrzymuje się na granicy silnika Crysisa 2, który nie może generować więcej niż 100 klatek na sekundę. Do komfortowej rozgrywki w Crysisa 2 przy takich ustawieniach w zupełności wystarczy jeden GTX 590. Pora, by do akcji wkroczyły biblioteki DirectX 11 (teselacja) oraz tekstury wysokiej rozdzielczości.  Crysis 2 v1.9: DirectX 11, 1920 x 1080[FPS] Ultra, teselacja, tekstury wysokiej rozdzielczości 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 88 GTX 590 + Core i7 2600K 63 GTX 570 + Core i7 2600K 39 Crysis 2 v1.9: DirectX 11, 1920 x 1080 - 3D (obok siebie)[FPS] Ultra, teselacja, tekstury wysokiej rozdzielczości 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 81 GTX 590 + Core i7 2600K 59 GTX 570 + Core i7 2600K 37 Crysis 2 v1.9: DirectX 11, 1920 x 1080 - Nvidia 3D Vision[FPS] Ultra, teselacja, tekstury wysokiej rozdzielczości 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 60 GTX 590 + Core i7 2600K 42 GTX 570 + Core i7 2600K 34  Przy użyciu DirectX 11 wykorzystanie dwóch GTX 590 wykazuje znaczną różnicę w wydajności, która jednak nie ma wielkiego znaczenia - nawet przy jednej karcie GTX 590 gra "wyciąga" ponad 60 klatek na sekundę. W testach 3D Vision wychodzi na jaw kolejna anomalia, która stoi w sprzeczności z informacjami Nvidii (3D Vision nie obsługuje Quad-SLI). Jeśli mielibyśmy zgadywać, wskazalibyśmy na dodatkowe teselatory. Pomijąc techniczne dociekania, przy użyciu DirectX 11 i 3D Vision na zestawie 2 x GTX 590 można komfortowo grać, a przy jednej karcie GTX 590 już nie.   Crysis 2 v1.9: DirectX 9, 5760 x 1080 - Nvidia Surround[FPS] Ekstremalne, tekstury standardowe 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 70 GTX 590 + Core i7 2600K 58 Crysis 2 v1.9: DirectX 9, 5760 x 1080 - Nvidia Surround[FPS] Ultra, tekstury standardowe 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 43 GTX 590 + Core i7 2600K 33 Crysis 2 v1.9: DirectX 11, 5760 x 1080 - Nvidia Surround[FPS] Ultra, teselacja, tekstury wysokiej rozdzielczości 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 34 GTX 590 + Core i7 2600K 24  Ponownie rozdzielczość 5760 x 1080 daje się we znaki nawet takiemu potworowi jak testowy komputer. Wzrost wydajności w stosunku do komputera z jednym GTX 590 jest widoczny, ale nieszczególnie imponujący. Może Wiedźmin 2 sprawi nam przyjemną niespodziankę?

Testy: Wiedźmin 2

W testach wykorzystaliśmy grę spatchowaną do wersji 1.35. Czy RED Engine pozytywnie nas zaskoczy? Wiedźmin 2 v1.35: 1920 x 1080[FPS] Ultra, ubersampling wyłączony 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 147 GTX 590 + Core i7 2600K 88 GTX 570 + Core i7 2600K 49 Wiedźmin 2 v1.35: 1920 x 1080[FPS] Ultra, ubersampling włączony 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 76 GTX 590 + Core i7 2600K 43 GTX 570 + Core i7 2600K 24  Tak!  Wręcz znakomite wykorzystanie czterech układów graficznych i rozgrywka w Full HD z włączonym uberpróbkowaniem jest po prostu komfortowa. Wniosek - im nowsza gra (i nowocześniejszy silnik), tym lepsze wykorzystanie konfiguracji multi-GPU. Wiedźmin 2 v1.35: 1920 x 1080 - Nvidia 3D Vision[FPS] Ultra, ubersampling wyłączony 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 43 GTX 590 + Core i7 2600K 42 Wiedźmin 2 v1.35: 1920 x 1080 - Nvidia 3D Vision[FPS] Ultra, ubersampling włączony 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 22 GTX 590 + Core i7 2600K 21  Tym razem wyniki stoją w 100% zgodności z informacjami inżynierów Nvidii. Gra nie wykorzystuje ani PhysX GPU, ani też sprzętowych teselatorów i minimalnie wyższy wynik jest spowodowany podkręceniem procesora. Naprawdę wielka szkoda. Gdyby system 3D Vision wykorzystywał Quad SLI, możliwa byłaby rozgrywka w 3D przy włączonym uberpróbkowaniem ze średnią prędkością około 40 klatek na sekundę.   Wiedźmin 2 v1.35: 5760 x 1080 - Nvidia Surround[FPS] Ultra, ubersampling wyłączony 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 64 GTX 590 + Core i7 2600K 32 Wiedźmin 2 v1.35: 5760 x 1080 - Nvidia Surround[FPS] Ultra, ubersampling włączony 2 x GTX 590 + Core i7 2600K 4,5 GHz 32 GTX 590 + Core i7 2600K 16  NIc dodać nic ująć. Uberpróbkowanie powoduje, że w rozdzielczości 5760 x 1080 prędkość działania spada do niebezpiecznego poziomu, jednak wyłączenie tej opcji pozwala w komfortowy sposób cieszyć się światem, w którym żyje Geralt z Rivii. Wrażenia z rozgrywki - niesamowite.

Podsumowanie

Ten produkt znajdziesz w sklepie benchmark.pl

Chłodzona cieczą komputerowa bestia w postaci Infinity Game-ON Ultimate to naprawdę potężna maszyna. Ze względu na swoją cenę jest przeznaczona raczej dla mieszkańców Olimpu niż zwykłego śmiertelnika.

Image

Dawniej konfiguracje Quad-SLI służyły głównie do bicia rekordów w 3D Markach. Po naszych testach można zauważyć, że gry wyposażone w nowoczesne silniki potrafią bez problemu sięgnąć po moc oferowaną przez konfiguracje multi-GPU. Oczywiście zastosowania takiej niesamowitej maszyny nie kończą się na grach, jednak komputer sprzedawany jest jako super-maszyna dla graczy i pod takim kątem został przetestowany.

Komputer o takiej mocy sprosta niemal każdemu zadaniu jeśli chodzi o branżę rozrywkową. Niemal, bo większość produkcji (zwłaszcza starszych) nie będzie mogła wykorzystać drzemiących w nim możliwości. Niemniej widać, że nowe silniki - jak choćby nasz rodzimy RED Engine napędzający Wiedźmina 2 - świetnie czują się w towarzystwie czterech układów graficznych.

Dla kogo polecilibyśmy taki zestaw? Oczywiście tylko dla największych maniaków grania, którzy dodatkowo dysponują zasobnym portfelem. Można oczywiście dowodzić, że zakup komputera wyposażonego w topowe podzespoły jest średnio opłacalny, bo właśnie one najszybciej i najwięcej tracą na wartości rynkowej. Ale tak naprawdę... kogo to interesuje? Na pewno nie nabywców takiej maszynki. :-) Masz kasę i chcesz grać na totalnym wypasie? To jest właśnie komputer dla ciebie.

Temu komputerowi nie brakuje praktycznie niczego i trudno znaleźć tu cokolwiek, co można by ulepszyć lub też wymienić. Za jakość płacimy odpowiednią cenę i jest to właściwie główna i jedyna wada tej konstrukcji.

Image
Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE