Konfiguracje GeForce SLI mają problem ze spadkami wydajności z funkcją G-Sync

Problem ma być znany już od jakiegoś czasu, ale dopiero teraz został potwierdzony przez redakcję ExtremeTech. Nie wiadomo czym może być spowodowany.

Image
Paweł Maziarz

Technologia Nvidia G-Sync miała być zbawieniem dla wymagających graczy, którym zależy na możliwie płynnej animacji. Niestety, w praktyce nie wygląda to tak kolorowo, bo w najwydajniejszych konfiguracjach funkcja może powodować duże spadki wydajności.

Jak się okazuje, problem wcale nie jest nowy, bo użytkownicy zaczęli się uskarżać na spadki wydajności już w 2016 roku (odpowiednie wątki można znaleźć w serwisie Reddit oraz na forach Tom's Hardware, TechPowerUp i GeForce). Ostatnio jednak tematem zainteresowali się redaktorzy z serwisu ExtremeTech, którzy postanowili przeprowadzić testy wydajności – za platformę posłużyła tutaj konfiguracja z dwoma kartami GeForce GTX 1080 połączonymi w SLI oraz monitor Acer XB280HK (model o rozdzielczości 4K 60 Hz z technologią G-Sync).

Testy nie pozostawiają złudzeń – w przypadku konfiguracji SLI, aktywowanie funkcji G-Sync powoduje spadki wydajności. Zerknijcie zresztą na przykładowe wykresy poniżej.

Deus Ex - wydajność
Hitman - wydajność
Far Cry 5 - wydajność
Gry G-Sync SLI - wydajność

Warto zauważyć, że praktycznie w każdym tytule obserwujemy inne zachowanie platformy. Przykładowo w nowym Deus Ex i Hitmanie spadki są widoczne tylko w trybie DirectX 11, a w Far Cry 5 różnica się zaciera wraz ze wzrostem detali i ogólnym spadkiem płynności animacji. Największą różnicę w wydajności zaobserwowano w grze Rising Storm 2 (ta wynosi prawie 65%).

Póki co nie wiadomo z czego wynikają różnice w osiągach. Jeżeli jednak pojawią się nowe informacje w temacie, na pewno Was o tym poinformujemy.

Źródło: ExtremeTech, Tom’s Hardware, TechPowerUp, GeForce, Reddit

Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!