Metal Gear Solid w końcu na PC!
W serię Metal Gear Solid do tej pory mogli zagrywać się głównie posiadacze konsol firmy Sony, jednak najnowsza odsłona zaliczyła większość konsolowych platform. Ale "odwilż" dotknęła i segmentu PC. Najpierw na PC wylądował bardzo udany spin-off, czyli Metal Gear Rising: Revengeance, a teraz najnowszy prolog do Metal Gear Solid V (Phantom Pain), czyli Ground Zeroes. Jeśli nie macie konsoli mogliście przegapić ten wielce interesujący wątek. Ground Zeroes to demo, które wprowadza do właściwej części V MGS, czyli Phantom Pain. Pozwala nam operować na terenie jednej bazy, w ramie której możemy rozegrać do pięciu misji.
Ground Zeroes można skończyć nawet w 15 minut (główna misja), albo zabrać się za pozostałe misje (wariacje, których akcja odbywa się na tym samym terenie) i osiągnięcia, co przedłuży nam zabawę nawet do paru godzin. W czym problem? Ano w tym, że jest to demo płatne. Pomstowali na to użytkownicy konsol, teraz pora na pecetowców. Ground Zeroes na razie jest dostępne wyłącznie w dystrybucji cyfrowej i na Steamie trzeba za nią zapłacić 20 euro.
Nie zrozumcie mnie źle - cieszę, się, że Metal Gear Solid pojawia się na PC, bo Hideo Kojima wielkim twórcą gier jest, ale podobne wynalazki jak płatne dema należy tępić. Po raz kolejny jednak potwierdza się teoria, że graczy można doić na wszystkim. Bowiem co z tego, że w mediach podniesie się krzyk na podobne praktyki, skoro Ground Zeroes sprzedaje się jak ciepłe bułeczki.
Z pewnością Ground Zeroes to jednak świetna okazja by poznać możliwości silnika FOX, którym zachwycali się użytkownicy konsol, oraz sprawdzić wymagania sprzętowe pełnej wersji Metal Gear Solid V czyli Phantom Pain.
Porównanie ustawień graficznych
Silnik FOX wykorzystamy w MGS V jest przyzwoity. Z pewnością jednak nie zrobi żadnego wrażenia na posiadaczach mocniejszych pecetów. Na pierwszy rzut oka widać, że jego zaletą są niewielkie wymagania sprzętowe.
Ustawienia minimalne - 2560 x 1440
Ustawienia maksymalne - 2560 x 1440
Ustawienia minimalne - 2560 x 1440
Ustawienia maksymalne - 2560 x 1440
Ustawienia minimalne - 2560 x 1440
Ustawienia maksymalne - 2560 x 1440
Dużych różnic pomiędzy ustawieniami nie uświadczymy. Zwiększając detale możemy poprawić jakość tekstur, oświetlenia, czy zastosować efekt głębi pola. Szału nie ma, podobnie jak potrzeby stosowania rozdzielczości 4K.
Platforma testowa
| Procesor: Intel Core i3 4330 (2C/4T) | |
| Płyta główna: ASUS Gryphon Z97 Armor Edition | |
| Karta graficzna: Zotac GeForce GT 740 (1 GB GDDR5) | |
| Karta graficzna: PowerColor Radeon R7 250X (1 GB GDDR5) | |
| Pamięć RAM DDR3: HyperX 2 x 4 GB 2400 MHz (Overclockers UK Edition) | |
| Dysk: Intel SSD 730 240 GB | |
| Chłodzenie CPU: bequiet! Shadow Rock Slim | |
| Zasilacz: bequiet! Straight Power 500W | |
| System operacyjny: Windows 8.1 64-bit |
Testy wydajnościowe
Ground Zeroes to konwersja z konsol. Wprawdzie z konsol nowej generacji, ale już po wyglądzie silnika widać, że nie jest to wymagająca gra. W szranki stanęły więc dwie tanie karty (poniżej 400 zł) wyposażone w 1 GB pamięci GDDR5 - NVIDIA GeForce GT 740 oraz AMD Radeon R7 250X. Silnik graficzny FOX posiada ograniczenie do 60 klatek na sekundę.
MGS V: Ground Zeroes – 1920 x 1080 - [kl./s.] low
| Radeon R7 250X | 60 59 |
| GeForce GT 740 | 59 54 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
- MGS V: Ground Zeroes – 1920 x 1080 - [kl./s.] medium
| Radeon R7 250X | 60 58 |
| GeForce GT 740 | 58 51 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
- MGS V: Ground Zeroes – 1920 x 1080 - [kl./s.] high
| Radeon R7 250X | 47 43 |
| GeForce GT 740 | 40 35 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
- MGS V: Ground Zeroes – 1920 x 1080 - [kl./s.] extra high
| GeForce GT 740 | 21 16 |
| Radeon R7 250X | 19 15 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Tanie karty umożliwiają komfortową rozgrywkę w Ground Zeroes w rozdzielczości Full HD, przy ustawieniach niskich i średnich. Ustawienia wysokie nadal pozwalają spokojnie grać, jednak szybkość działania gry wynosi już około 40-50 klatek na sekundę. Ground Zeroes jest częścią programu NVIDII, ale przewaga 740-tki ujawnia się jedynie przy ustawieniach maksymalnych, które nie umożliwiają już płynnej rozgrywki na kartach graficznych tej klasy. Wykorzystanie ustawień Extra High nie przyniesie jednak znaczącej poprawy w jakości grafiki.
Krótki test na zintegrowanej grafice Intel Iris 5200 (Core i7 4770R + 2 x 4GB 1600 MHz)
Niskie wymagania sprzętowe to dobra wiadomość dla tych wszystkich graczy, którzy planują zakup Phantom Pain. Szkoda, że silnik graficzny nie prezentuje się nieco lepiej, ale chyba niewiele osób przypuszczało, że nowa generacja konsol olśni nas możliwościami sprzętowymi.