Nowoczesne pole walki
29 października 2003 roku, powstała pierwsza część serii Call of Duty. Zdobyła serca graczy jeszcze przed premierą. Jak się okazało, warto było czekać, bowiem gra oferowała świetne efekty - jak na tamte czasy. Także fabuła była bardzo wciągająca. Rok później Activision wydało dodatek United Offensive, który również przypadł graczom do gustu. Zapoczątkowało to pewien cykl wydawania kolejnych części CoD co roku.
Szósta już odsłona gry wzbudza duże kontrowersje. W Rosjii i Niemczech gra została ocenzurowana za sprawą znanej już większości graczy misji na lotnisku.
Tuż po uruchomieniu gracz jest pytany, czy chce pominąć jedną z brutalnych misji, informując, że nasza odpowiedź nie będzie miała wpływu na ocenę kampanii.
W MW2 mamy do czynienia z technologią Steam. Do instalacji gry niezbędne jest połączenie z Internetem, w celu aktywacji. Sama instalacja trwa bardzo długo - pliki gry zajmują około 12GB, a kopiowane są z dwóch płyt DVD.
Uwagę zwraca nowe menu główne, które zawiera następujące trzy opcje:
- Kampania
- Operacje specjalne
- Gra wieloosobowa
Każdej z nich poświęcimy więcej czasu.
Kampanię zaczynamy w Afganistanie, jako szeregowy Allen. Jest to misja treningowa, podczas której mamy za zadanie pokazać rekrutom, jak korzystać z broni (dowiemy się na przykład, że granaty w MW2 turlają się). Następnie bierzemy udział w znanym z poprzedniej części teście na reakcję i szybkość.
To mnie kręci!
Już pierwsza misja jest iście filmowa. Generał Shepherd stawia nas na nogi i po chwili stajemy do boju z chmarą przeciwników. Cała akcja jest naprawdę szybka, nie ma czasu na zastanawianie i podziwianie widoków.
Dla cierpliwych, redakcja Benchmark.pl rozrzuciła w okolicy 45 notebooków;)
Misje są zróżnicowane. W jednej uciekamy przed wrogiem na skuterze śnieżnym, z dużą prędkością mkniemy między drzewami, by za chwilkę przeskoczyć nad przepaścią. Podczas wykonywania innego zadania uciekamy nieuzbrojeni skacząc po dachach, by zdążyć przed startem śmigłowca. Poziom adrenaliny naprawdę daje się we znaki.
Gra dla dojrzałych graczy
Przeciwnicy, z którymi przyjdzie nam się zmierzyć, atakują w dużych liczbach. Możemy być pewni, że po zauważeniu jednego, pojawią się ich dziesiątki. Całe szczęście, że szczególnie inteligentni nie są. Zdarzają się jednak przebłyski w ich cyfrowych móżdżkach, a wówczas chowają się za przeszkody, lub szarżują, by uderzyć kolbą.
Owned…
Modern Warfare 2 zdecydowanie nie jest przeznaczone dla młodych graczy. Jest to inny typ brutalności niż w grze World at War.
Jupijajej (…) !
Do standardowego uzbrojenia z MW1 dodano między innymi FAMAS, Steyr AUG, FN2000. Oprócz tego jest możliwość strzelania np. z dwóch UZI.
Po ukończeniu kampanii pozostają nam jeszcze misje specjalne, tak zwane Special Ops, podczas których zbieramy gwiazdki. Za każde zadanie możemy dostać maksymalnie 3 gwiazdki, a na ocenę wpływają takie czynniki, jak czas wykonania misji, czy stopień trudności. Zadania zostały podzielone na odpowiednie kategorie, np. Szturm, Stealth, czy Eliminacja.
Panowie, chwila, but mi się rozwiązał!
Dźwięk i muzyka
Po raz kolejny Hans Zimmer pokazał, że potrafi tworzyć muzykę. Definitywnie Hansowi należą się ogromne brawa za symfoniczne akcenty i elektroniczne brzmienia.
Natomiast odgłosy broni to już oddzielny temat. Każdy egzemplarz ma indywidualny dźwięk, inny gdy używamy tłumika, usłyszymy metaliczny pogłos zamka, eksplozji granatu towarzyszy ogromny huk, a przenosząca się po głośnikach fala uderzeniowa zwala z nóg. Naprawdę, w temacie udźwiękowienia Modern Warfare 2 nie ma najmniejszych zastrzeżeń.
MultiWarfare 2
Multiplayer przeszedł kompletną metamorfozę, przez co wielu graczy wstrzymało swoje zamówienia na grę.
Zdecydowanie największa zmiana dotyczy dołączania do gry. Zrezygnowano z dedykowanych serwerów, przez co dołączamy się do gier stworzonych przez graczy. Oznacza to też, że po wyjściu z gry osoby na której maszynie postawiony byłe "serwer", gra zostaje przerwana i trzeba szukać nowego "serwera".
A jak grać ze znajomymi? Najpierw musimy dodać znajomych do aplikacji Steam, a następnie w grze wybieramy, z kim chcemy grać. Nie ma na obecną chwilę możliwości postawienia serwera na LANie, co aktualnie powoduje wykluczenie MW2 z cybersportu.
Sama koncepcja rozgrywki pozostała bez zmian. Wybieramy klasę (możemy także stworzyć własną po osiągnięciu czwartego poziomu) i zdobywamy punkty wykonując zadania i eliminując przeciwników. Aby nie było za trudno, znów możemy korzystać z tzw. „perków”.
Mamy także możliwość wybrania nagród po wyeliminowaniu odpowiedniej liczby przeciwników. Wśród nich są takie, jak: wyładowanie elektromagnetyczne, zrzut zaopatrzenia, czy bomba atomowa (hm...). Ostatni killstreak sieje kompletne spustoszenie na mapie, zabijając wszystkich przeciwników (swoich także) i kończąc mecz.
Ogólnie tryb gry wieloosobowej oceniam bardzo dobrze. Gra jest pełna emocji, a mapy dobrze rozplanowane. Nie ma miejsca na nudę, mimo małej ilości graczy (18 osób) wszystko dzieje się bardzo szybko, a spotkanie przeciwnika nie stanowi problemu.
Ciekawostka - multiplayer w MW2 został już zhakowany przez jedną z grup hakerskich. Oznacza to, że postawienie serwera dedykowanego nie stanowi już problemu. Stało się to za sprawą odblokowania dostępu do konsoli w grze, za pomocą której możemy ustawić serwer. Więcej informacji w dziale aktualności.
filmik z trybu multiplayer:
Gra "po polskiemu"
Niestety, lokalizacja gry pozostawia wiele do życzenia. Mam tutaj na myśli głównie tryb multiplayer, ponieważ tłumaczenie kampanii dla pojedynczego gracza nie razi za bardzo w oczy. Przedstawię Ci tylko kilka z wielu smaczków przygotowanych przez lokalizatorów. Swoją drogą, szkoda, że gra nie została wydana 1 kwietnia…
Jest multiplayer, to i multiofiary się znajdą.
Ta, RedBull pozwala analizować… (ukryty sens;))
Tia, a siódmy zmysł dotyczy liczby 69 i misjonarzy…
Grę pewnie też lokalizowali na klęczkach. A może raczej na kolanie.
Jazda bez świateł i taktycz. gotowy.
A co to są włamy? Dodatkowo wybuchowe?
Co pełne czego?
Dzisiaj gracz musi wczuwać się w różne role. Teraz wcielisz się w falochron.
I po co Ci matura?
I na koniec podsumowanie lokalizacji gry: „Nie zgób tego numeru” (tekst z instrukcji) – spokojnie, takiego numeru z polonizacją na pewno nie zapomnę. Niestety, na dzień dzisiejszy nie jesteśmy w stanie powiedzieć, czy za lokalizację odpowiadał dystrybutor, czy wydawca. Bardzo możliwe jest, że tryb multi tłumaczył jeden zespół, a kampanię dla pojedynczego gracza – drugi.
Sterowniki, system operacyjny i programy
- Windows 7 64bit PL
- DirectX 10.1, 9.0C
- nVidia: 191.07
- ATI: Catalyst 9.10
- Fraps 2.9.6
Procesor do testów został podkręcony do częstotliwości 3.2 GHz.
Silnik graficzny
Modern Warfare 2 wykorzystuje silnik znany z MW1. Oznacza to wsparcie dla DirectX 9.0c (i tylko dla niego), realistyczne oświetlenie świata, efekty HDR, dynamiczne cienie i głębię pola. Ponownie zastosowano silnik do obliczania głębokości penetracji kuli i już nie jest tak łatwo zastrzelić przeciwnika siedzącego za przeszkodą – teraz każdy element ma swoją określoną wytrzymałość. Wiele obiektów w grze można zniszczyć, jeszcze więcej niż w MW1. Gra wykorzystuje system rag doll (efekt szmacianych lalek), który w tej części sprawuje się bardzo dobrze. Na konsolach Modern Warfare 2 działa z prędkością 60 fps.
Różnica w jakości między kartami NVIDII a AMD/ATI
- Nie stwierdzono różnic w grafice.
Wymagania
| Minimalne | Zalecane | |
| System operacyjny | Windows XP SP2 lub nowszy system | |
| CPU | Intel Pentium 4 3.0 GHz AMD Athlon 64 2800+ | Dual Core 2.4 GHz, lub lepszy |
| Pamięć | 512 MB (1 GB dla Visty) | 1 GB lub więcej (Vista wymaga 2 GB RAM) |
| HDD | 16 GB | |
| Grafika | GeForce 6600 GT, Radeon 1600 XT, 256 MB RAM, (Pixel Shader 3.0) | GeForce 7800, Radeon X1800, 512 MB RAM (Pixel Shader 3.0) |
| Sieć | Wymaganie połączenie z Internetem do instalacji gry. | |
Ustawienia graficzne
• Rozdzielczość: (zależne od sprzętu) - parametr określający liczbę pikseli obrazu wyświetlanych na ekranie w bieżącym trybie pracy monitora komputerowego, telewizora a także każdego innego wyświetlacza, którego obraz budowany jest z pikseli. Rozdzielczość wyraża się w postaci liczby pikseli w poziomie i w pionie.
• Format obrazu: (zależne od sprzętu) – pozwala dostosować współczynnik szerokości do wysokości ekranu, np. po zmianie rozdzielczości.
• Anty-aliasing: (Wył, 2x, 4x) - wygładzanie krawędzi obiektów. Dzięki temu wydają się one ostrzejsze, nie widać na nich „ząbków”. Dla 2x obserwujemy spadek fps o 3, natomiast dla 4x – 7.
• Odświeżanie ekranu: (zależne od sprzętu) - decyduje o tym, ile razy obraz wyświetlany jest na ekranie w ciągu sekundy. Wartość powinna być możliwie najwyższa dla zdrowia naszych oczu.
• Synchronizuj każdą klatkę: (Tak, Nie) - synchronizacja klatek pochodzących z karty graficznej z szybkością odświeżania monitora (w Hz). Wyłączone do testów.
• Cienie: (Tak, Nie) – pozwala włączyć szczegółowe cienie, lub wyłączyć je. Przy włączonej opcji gra zwalnia o 7 fps.
• Połysk: (Tak, Nie) – na obiektach wykonanych z odpowiednich tworzyw (np. lakier na samochodzie) pojawi się połysk. Kosztuje to 6 fps.
• Głębia ostrości: (Tak, Nie) – brak różnicy w grafice; brak różnicy w wydajności.
• Wygładzanie granicy dymu: (Tak, Nie) – powoduje, że dym płynnie zanika w atmosferze, granica jest zatarta. Jeśli włączymy tą funkcję, liczba klatek spadnie o 6.
Ustawienia graficzne c.d.
• Ragdoll: (Tak, Nie) – efekt szmacianych lalek działający na ciała przeciwników. Spadek wydajności jest znikomy (1 – 2 fps), a efekt realistyczny.
• Ślady po kulach: (Tak, Nie) – po strzeleniu w obiekt, zostają na nim ślady po pociskach. Brak wpływu na wydajność.
• Jakość tekstur: (Ręczne, Automatyczne) – pozwala dostosować ręcznie, lub automatycznie szczegółowość, rozdzielczość tekstur.
• Rozdzielczość tekstur: (Mała, Normalna, Wysoka, Ekstra) – decyduje o tym, czy tektury będą rozmazane, czy ostre. Różnica między wartością „Mała”, a „Ekstra” wynosi 10 fps.
• Normalna rozdzielczość mapy: (Mała, Normalna, Wysoka, Ekstra) – dziwnie zlokalizowana nazwa „Bump Mappingu”. Dotyczy to wypukłości tekstur. Brak strat w fps. Jeżeli przesadzimy z ustawieniem, gra może doczytywać dane z dysku (jeśli mamy za mało pamięci RAM).
• Rozdzielczość połysku: (Mała, Normalna, Wysoka, Ekstra) – brak różnicy w jakości grafiki. Jeśli wyżyłujemy ustawienia, gra będzie doczytywać dane z dysku (jeśli mamy za mało pamięci RAM).
Wykresy wydajności: 1920x1200
Testy na PC i notebooku zostały wykonane na następujących ustawieniach
| Max | Niskie | |
| Format obrazu | Automatyczne | Automatyczne |
| Anty-aliasing* | 4x | 2x |
| Odświeżanie ekranu | 60 Hz | 60 Hz |
| Synchronizuj każdą klatkę | Nie | Nie |
| Cienie | Tak | Nie |
| Połysk | Tak | Nie |
| Głębia ostrości | Tak | Nie |
| Wygładzanie granicy dymu | Tak | Nie |
| Ragdoll | Tak | Nie |
| Ślady po kulach | Tak | Nie |
| Jakość tekstur | Ręcznie | Ręcznie |
| Rozdzielczość tekstur | Ekstra | Normalna |
| Normalna rozdzielczość mapy | Wysoka | Normalna |
| Rozdzielczość połysku | Wysoka | Normalna |
| *Wyłączone do testów bez AA i bez Anizo | ||
PC
Testy przeprowadzone w trzech rozdzielczościach: 1920x1200, 1680x1050, 1280x1024.
Misja „Gułag” od momentu ostrzału z śmigłowca do desantu. Wyniki przedstawiają się następująco:
Wykresy wydajności: 1680x1050
Wykresy wydajności: 1280x1024
Notebook MSI: VR 630 X
- Procesor: AMD Turion X2 Dual Core, 1.9 GHz
- Pamięć: 2GB DDR2 800 MHz
- Grafika: GeForce 9100M G, 256 MB współdzielone
- HDD: 160 GB, SATA, 5400 rpm (WD1600BEVT)
Procedura testowa taka sama, jak dla kart graficznych. Wyniki prezentują się następująco:
Jak widać na wykresie, nasz notebook nie nadaje się do gry przy takich ustawieniach. Jako ciekawostkę podam, że przy możliwych najniższych ustawieniach w grze, szybkość animacji sięgała 21 klatek.
Test CPU
- Intel Pentium 4 HT 630 (3.00 GHz, LGA 775)
- Intel Core 2 Quad Q8200 (2.33 GHz, LGA 775)
- Intel Core 2 Quad Q6600 (2.4 GHz, LGA 775)
- Intel Core 2 Duo E6320 (1.86 GHz, LGA 775)
Test CPU został przeprowadzony przy ustawieniach Max (patrz tabelka) na naszej platformie testowej z użyciem karty graficznej GTX 295 pracującej w rozdzielczości 1920x1200. Procedura testowa była taka sama, jak w wypadku kart graficznych.
Można stwierdzić, że Modern Warfare 2 obsługuje maksymalnie 2 rdzenie. Im wyższe taktowanie procesora, tym więcej klatek osiągamy. Jak widać, Pentium 4 także poradzi sobie z tą grą, a po podkręceniu na pewno uzyskasz jeszcze kilka fps.
Porównanie wersji graficznych na PC, X360 i PS3
Porównując dostępne na rynku wersje platformowe Modern Werfare 2 nie sposób nie zauważyć, że najlepiej prezentuje się edycja przeznaczona na komputery PC. Oczywiście w dużej mierze zależy to od posiadanej konfiguracji sprzętowej, jednak wydaje się, że w tym przypadku nawet średniej klasy sprzęt potrafiłby przebić graficznie to co oferują edycje konsolowe.
Nie znaczy to bynajmniej, że jakość oprawy graficznej nowego Call of Duty na maszynkach Microsoftu i Sony jest kiepska. Wręcz przeciwnie – pod tym względem konsole prezentują się naprawdę nieźle i aby im dorównać posiadacze komputerów muszą uruchomić grę w wysokich ustawieniach jakości.
Wersja PC - rozdzielczość tekstur EKSTRA
Wersja PC - rozdzielczość tekstur WYSOKA
Wersja Xbox 360
Wersja Playstation 3
Przy okazji prezentacji pierwszych zdjęć śpieszę wyjaśnić, iż wszystkie zamieszczone w tym rozdziale zdjęcia z gry wykonane zostały dla celów porównawczych w rozdzielczości 1920x1080. Co istotne jednak nominalna rozdzielczość wersji konsolowych plasuje się na poziomie 1024x600. Zarówno Xbox 360, jak i Playstation 3 potrafią upskalować tą rozdzielczość do 1080p.
Konfiguracja testowa PC:
- Procesor: Intel Core i7 920 2,66GHz @ 4GHz
- Płyta główna: Asus Rampage II Extreme Intel X58
- Pamięć RAM: Corsair DDR3 3x2GB 1600MHz CL8 DHX Core i7
- Karta graficzna: EVGA GTX260 Core 216, 896MB (55nm) SSC
- Dysk twardy: Seagate 250 GB Barracuda 7200.10, 16MB Cache
- Zasilacz: Be-quiet Dark Power P7-PRO-650W
- System operacyjny: Windows Vista Ultimate 64bit PL, SP1 Direct X 10
- Wersja sterownika nVidia: 191.07
Według informacji udostępnionych w sieci obie wersje konsolowe Modern Warfare 2 obsługują wygładzanie krawędzi (AA). Niestety nie idzie to w parze z jakością tekstur. Co prawda większość z nich została przygotowana z należytą starannością to jednak zdarzają się i takie, które rażą brzydotą. Na szczęście dynamika rozgrywki jest tak duża, że zauważenie pewnych niedociągnięć graficznych graniczy z cudem.
Wersja PC
Wersja Xbox 360
Wersja PS3
Zauważalnym problemem konsolowych edycji najnowszej odsłony serii Call of Duty są nienajlepsze cienie. W obu przypadkach ich rozdzielczość jest zatrważająco niska przez co krawędzie cieni mają mocno widoczne ząbki. Co prawda nieco lepiej wypada w tym porównaniu wersja przeznaczona na Playstation 3 to jednak po takiej klasy tytule jak Modern Warfare 2 można było spodziewać się znacznie więcej.
Wersja X360
Wersja PS3
Porównanie wersji graficznych na PC, X360 i PS3 c.d.
Warto odnotować, że dzięki możliwości ustawienia poziomu rozjaśnienia obrazu wersja xboxowa nie cierpi na zwyczajową przypadłość nieco ciemniejszej oprawy graficznej z powodu wykorzystania pełnego zakresu sygnału RGB (HDMI). Opcja rozjaśniania obrazu odsłania jednak pewną ledwie widoczną wadę edycji gry przeznaczonej na konsole Playstation 3. Problemem jest tu jeden z efektów postprocesingu – bloom, którego na PS3 po prostu brak.
PC
X360
PS3
Pozostałe efekty graficzne jak ogień, dym inne efekty cząsteczkowe nie różnią się zbytnio pomiędzy porównywanymi platformami. Oczywiście nie sposób przeciwstawiać wyrazistości efektów, które widzimy na ekranie telewizora podczas grania w wersję konsolową Modern Warfare 2 efektom z edycji pecetowej uruchomionej na najwyższych możliwych ustawieniach.
PC
X360
PS3
X360
PS3
PC
X360
PS3
Na koniec zapraszamy do obejrzenia przygotowanego materiału filmowego. Choć wiemy, że nie wszystko da się pokazać na filmie chcieliśmy, choć w niewielkim stopniu zaprezentować Wam pewne widoczne różnice pomiędzy dostępnymi wersjami gry.
Podsumowanie
Call of Duty: Modern Warfare 2 jest grą udaną, nie zawierającą rażących błędów. Kampania single player, mimo krótkiego czasu trwania (około 5 – 6 godzin) oferuje naprawdę wartką akcję, zasypuje gracza świetnymi, kinowymi wręcz efektami. Z pewnością nikt przy MW2 nie będzie się nudził.
Nawet kontrowersyjny tryb multi, o który bała się większość graczy, wypadł bardzo dobrze. Owszem, zastosowano nowe, niespotykane dotąd rozwiązania takie jak automatyczny system dobierania graczy pod kątem oświadczenia w grze, czy grę z przyjaciółmi po uprzednim dodaniu ich do listy Steam. Nie stanowią one jednak dużej przeszkody dla kogoś, komu naprawdę na grze wieloosobowej zależy.
Niestety, Infinity Ward podcięło też pod sobą gałąź, ponieważ zastosowanie tej odsłony w Cybersporcie jest na dzień dzisiejszy raczej niemożliwe ze względu na brak trybu LAN.
Modern Warfare 2 zasługuje na uwagę, a nowe rozwiązania nie są tak naprawdę niczym strasznym. Grę zdecydowanie polecamy.
W tabelce przedstawiamy optymalne karty do poszczególnych ustawień:
| Rozdzielczość | Max | Min |
| 1920x1200 | GeForce GTS 250 | GeForce 9600 GT |
| Radeon HD 4850 | Radeon HD 4670 | |
| 1680x1050 | GeForce 9800 GT | GeForce 9600 GT |
| Radeon HD 4850 | Radeon HD 4670 | |
| 1280x1024 | GeForce 9600 GT | GeForce 9600 GT |
| Radeon HD 4770 | Radeon HD 4670 |
| Moja ocena: | |
| plusy: • ładna grafika • dobra optymalizacja • świetny dźwięk, muzyka! • nowe rozwiązania multiplayer nie są takie złe | |
| minusy: • AI czasami kuleje • brak trybu LAN • lokalizacja |