Jak donosi dziś serwis VG247 grupa hackerów złamała zabezpieczenia IWNet (nowego systemu Infinity Ward służącego do kojarzenia rozgrywek w pecetowej wersji Modern Warfare 2) uzyskując dostęp do zablokowanej dotąd konsoli. Dzięki temu możliwe stało się zarówno tworzenie serwerów dedykowanych jak i gra po sieci LAN. Co więcej pojawiły się możliwości dowolnego ustawienia zasad gry, w których takie modyfikacje jak niekończąca się amunicja, przyspieszenie postaci, szybsze odblokowywanie killstreaków czy zwiększenie punktów doświadczenia za eliminacje przeciwników (nawet do 10000xp za jeden cel) są na porządku dziennym. Zresztą co tu dużo pisać – sami zobaczcie jak to wygląda. Oczywiście nie trzeba chyba dodawać, ze wszelkie modyfikacje gry są niezgodne z licencją Infinity Ward.
Na koniec mamy złą wiadomość dla wszystkich, „legalnych”, pecetowych graczy oczekujących zbalansowanej rozgrywki. W związku z faktem zhakowania platformy IWNet wszystkie gry z włączonymi modyfikacjami uznawane są za rankingowe, a ich wyniki doliczane są do statystyk graczy. Bardzo prawdopodobne wydaje się więc, że za chwile wszyscy odczujemy tego skutki. Pytanie tylko co producent zamierza z tym zrobić.