Nie tak dawno informowaliśmy, że Battlefield 4 na konsolach nowej generacji zadziała w 60 fps. Myślicie, że po nadejściu PlayStation 4 i Xboxa One będzie to już standardem? Nic bardziej mylnego, o czym bardzo szybko przekonuje nas przykład Need for Speed: Rivals.
Ea poinformowało, że w najnowszej odsłonie tej wyścigowej serii uświadczymy jedynie 30 fps. Co gorsza nie dotyczy to jedynie PlayStation 3 i Xboxa 360, ale również PC i wspomnianych konsol nowej generacji. Dlaczego zdecydowano się na taki krok? Okazuje się, że "winowajcą" jest tutaj system All Drive.
"To jest nasz wybór, aby móc postawić na to, co naszym zdaniem jest bardzo ważne dla naszego typowego gracza - wyświetlanie na ekranie w tym samym czasie jak największej ilości obiektów. W All Drive wszystko może się zdarzyć. To jest kluczowa innowacja w tej grze. Nie mamy trybu dla jednego gracza, co-op lub multiplayera. Tutaj wszystko dzieje się płynnie. Stawiamy przede wszystkim na rozgrywkę, ponieważ uważamy, że 30 fps daje zadowalające doświadczenia."
Oby tylko system All Drive okazał się rozwiązaniem naprawdę ciekawym, dla którego warto zrezygnować z płynności obrazu na poziomie 60 fps.
Źródło: softpedia, eurogamer.net