Nvidia wraca na tron?
Po kilku przekładanych premierach, nieoficjalnych zdjęciach, gdybaniu i wróżeniu z fusów o jego wydajności, wreszcie uraczył nas swoim nadejściem – oto jest, GeForce GTX 590. To najpotężniejszy, najszybszy i najdroższy akcelerator graficzny Nvidii, jaki możemy sobie w tej chwili sprawić. Powstał głównie z dwóch powodów – być najwydajniejszym wśród układów GeForce i… by pokonać Radeona 6990.
Nagi GeForce GTX 590 kontra goły Radeon 6990 - zdjęcia warte fortunę!
Mimo że dwurdzeniowy Radeon 6990 wysoko podniósł poprzeczkę w kwestii wydajności, to najmłodszy układ graficzny „zielonych” został odpowiednio przygotowany, aby móc pokonać rywala. Podobnie, jak konkurent, GeForce GTX 590 ma dwa procesory graficzne umieszczone na jednej płytce drukowanej i w sumie 3 GB pamięci. NVIDIA obiecuje, że wydajność w grach ma być na tyle wysoka, by móc beztrosko grać w rozdzielczości obrazu 2560 x 1600 pikseli. Cóż, sprawdzimy to w niniejszym artykule.
GeForce GTX 590 = 2600 zł
Topowe akceleratory nigdy nie należały do tanich. Koszt stosowania wydajnych rdzeni oraz opracowania karty, i późniejszej produkcji "podwójnych" akceleratorów to duże sumy pieniędzy. Producenci wyceniają modele GTX 590 na blisko 2600 zł. Podobną sumę należy wyłożyć za Radeona 6990. Jakby nie patrzeć, za podobną kwotę można już nabyć małe autko, a wielu z nas nie zarobi tyle przez miesiąc.
A zatem, wybierając tą wydajną i drogą kartę graficzną, wymagać powinniśmy znakomitej wydajności w każdej nowej grze i wysokich rozdzielczościach. Nie ukrywamy, że decydującą rolę będą miały wyniki w trybach 1920 x 1200 i 2560 x 1600.
Dla entuzjastów: jak to było kiedyś...
Łączenie w pary kart graficznych miało swe początki pod koniec lat 90. Wtedy firma 3dfx wraz ze swoim Voodoo dała możliwość zwiększenia wydajności w grach poprzez dołożenie drugiego akceleratora graficznego. W późniejszych latach mogliśmy łączyć wydajne Voodoo 2 w trybie SLI – szybkość działania np. Quake 2 powodowała opad szczęki.
Pierwszą kartą graficzną z dwoma rdzeniami graficznymi na jednej płytce drukowanej była ATI Rage Fury MAXX. Przyzwoita wydajność w benchmarkach nie przełożyła się zbytnio na gry, które nie potrafiły wykorzystać możliwości dwóch procesorów graficznych. Do tego programiści mieli problemy z opracowaniem sterowników.
Pomysł upadł, niemniej w późniejszych latach 3dfx zaprezentował „twór” o nazwie Voodoo5 5000 z dwoma procesorami VSA-100. Co więcej, w sprzedaży nawet pojawił się akcelerator z czterema takimi układami. Jednak w porównaniu do ówczesnej konkurencji, czyli GeForce 2, karty graficzne 3dfx miały zbyt starą architekturę wewnętrzną i pomimo rozmachu z jakim były tworzone, przeciętna wydajność w grach i wysoka cena zakupu odstraszały potencjalnych klientów.
GeForce 7950 GX2 - pierwsza dwuukładowa karta NVIDII
Po drodze było jeszcze kilka autorskich projektów z dwoma chipsetami graficznymi, ale Nvidia oficjalnie swoje „multiGPU” zaprezentowała w GeForce 7950 GX2, zwanym też „kanapką”. Składający się z dwóch płytek drukowanych, odznaczał się słabymi właściwościami w użytkowaniu (głośne chłodzenie, wysokie temperatury), za to w grach potrafił pokazać pazur.
Prezentowany obecnie GeForce GTX 590 pod względem jakości wykonania jest dopracowaną konstrukcją, a każde miejsce na płytce drukowanej zostało wykorzystane.
Architektura - część dla entuzjastów
Wiemy już, że GeForce GTX 590 wykorzystuje dwa procesory graficzne umieszczone na jednej płytce drukowanej. Nvidia zastosowała chipsety GF110 o takiej samej specyfikacji technicznej, jak GeForce GTX 580. Ich produkcja odbywa się w procesie technologicznym 40 nm, a każdy z układów zawiera 3 mld tranzystorów. Powierzchnie, które zajmują rdzenie, wynoszą po 520 mm2.
Każdy z rdzeni składa się z 16 klastrów SM (Streaming Multiprocessors) o łącznej liczbie jednostek cieniujących wynoszących 512, jednostek teksturujących 64, a układów rasteryzujących 48. Mając na uwadze fakt, że GeFroce GTX 590 to w rzeczywistości dwa GeForce’y GTX 580, daje to nam następujące liczby:
|
W przypadku pamięci operacyjnej bohater recenzji został wyposażony po 1536 MB (384 bit-GDDR5) na każdy układ graficzny. Powinno to wystarczyć nawet w najbardziej wymagających grach w rozdzielczości 2560x1600. Pragniemy jednak przypomnieć, że konkurencyjny Radeon 6990 ma przeznaczone aż po 2 GB na każdy procesor graficzny.
Zastosowane chłodzenie
GeForce GTX 590 - bez górnej osłony
Duża wydajność układu graficznego zwykle wiąże się z ogromnymi ilościami wydzielanego ciepła i głośnej pracy wentylatora. W przypadku dwurdzeniowych kart nie spotkaliśmy się jeszcze z bardzo cichym wentylatorem. Mimo to, chłodzenie w GeForce GTX 590 odznacza się dobrą kulturą pracy. Nvidia doszlifowała system chłodzący znany z poprzednika – modelu GeForce GTX 295.
Dzięki zastosowaniu dwóch komór parowych, które bezpośrednio odbierają ciepło z rdzeni i aluminiowych radiatorów, wentylator nie musi osiągać dużych prędkości obrotowych aby schłodzić akcelerator. To z kolei oznacza stosunkowo niewielki szum powietrza. GeForce GTX 590 przy praktycznie tych samych temperaturach co Radeon 6990 odznacza się cichszym chłodzeniem – to dobra wiadomość dla osób spędzających długie godziny na graniu.
Pobór energii
Zastanawiając się nad zakupem najnowszej zabawki do gier od „zielonych”, należy wziąć pod uwagą wymagania dot. zużycia prądu. Nvidia podaje współczynnik TDP na poziomie 365 W, czyli o 10 W mniej niż Radeona 6990. Przypominamy jednak o fakcie, że Nvidia nie podaje tutaj maksymalnego poboru, jaki może osiągnąć akcelerator.
Nvidia zaleca dobrej klasy 700-watowy zasilacz. Według nas taka moc zasilacza wcale nie jest na wyrost. Nasze pomiary wykażą, czy najmłodszy przedstawiciel kart GeForce pobiera więcej energii niż konkurent ze stajni AMD.
GeForce GTX 590 obsługuje wszelkie nowinki technologiczne, jakie są dostępne w innych układach graficznych z serii GeForce 500. Karty mają kodek dźwiękowy 7.1 i wyjście Display Port, przez które możemy podłączyć zamiast monitora duży telewizor LCD lub plazmę. Ponadto obsługują PhysX, które w zależności od gry swoimi efektami potrafi przykuć do ekranu, choć pochłania spore zasoby karty.
Jest także technologia CUDA, z której nie korzysta wielu użytkowników domowych, ale bywa przydatna (np. przy konwertowaniu materiału wideo). Nie zabrakło obsługi Shader Model 5.0, teselacji czy też 3D Vision.
Porównanie podstawowych danych z innymi topowymi kartami graficznymi
| Karta | GeForce GTX 590 | GeForce GTX 580 | Radeon 6990 | Radeon 6970 |
| Taktowanie | 607/854 MHz | 772/1002 MHz | 830/1250 MHz | 880/1375 MHz |
| Pamięć RAM | 2x 1536 MB 384bit-GDDR5 | 1,53 GB 384bit-GDDR5 | 2x 2 GB 256bit-GDDR5 | 2 GB 256bit-GDDR5 |
| Wersja DirectX | 11 | 11 | 11 | 11 |
| Procesory strumieniowe | 2x 512 | 512 | 2x 1536 | 1536 |
| Jednostki rasteryzujące | 2x 48 | 48 | 2x 32 | 32 |
| Jednostki teksturujące | 2x 64 | 64 | 2x 96 | 96 |
| Cena | 2 600 zł | 1 750 zł | 2 600 zł | 1 200 zł |
ASUS GeForce GTX 590
Jednym z dwóch GeForce GTX 590, jakie odwiedziły naszą redakcję, był przedstawiciel ASUS-a. Karta miała standardową budowę, bez żadnych modyfikacji producenta. Podejrzewamy, że niezbyt prędko w ofercie znajdą się autorskie konstrukcje, a to z powodu zaawansowanego systemu chłodzącego. Częstotliwość taktowania wychodzi poza specyfikację techniczną Nvidii, ale dosłownie o włos. Zamiast 607/854 MHz, ASUS ustalił taktowanie 612/855 MHz. W chwili dokonywania testów nie było jeszcze wersji aplikacji GPU-Z, która w pełni rozpoznałaby GeForce’a GTX 590.
Zawartość pudełka:
- Karta graficzna
- Instrukcja obsługi
- Sterowniki wraz z autorskimi programami producenta (m.in. SmartDoctor)
- Przejściówka DVI->D-Sub
- Przejściówka HDMI->DVI
- Przejściówka zasilająca kartę typu 2x 6-pin->8-pin
Szkoda, że producent nie wyposaża akceleratora w jakąś pełną wersję gry – przy kwocie, jaką wydajemy na GeForce’a GTX 590, powinna być dodawana jako gratis. :-)
Spójrzmy teraz na sam akcelerator graficzny. Pierwsze nasze wrażenie, tuż po wyjęciu z pudełka najszybszej „dzwurdzeniówki” Nvidii było takie: „wow, jaki on niewielki i cienki!”. Mimo że GeForce GTX 590 jest konstrukcją dwuslotową, to w centralnej części mierzy tylko 3 cm wysokości, a przy śledziu już 4 cm.
Również długość akceleratora jest niewielka – tylko 28 cm. Napisaliśmy „tylko”, bo w porównaniu do konkurencyjnego Radeona 6990 i jego 30 cm, czy nawet w odniesieniu do GeForce’a GTX 580, gabaryty recenzowanej karty są mniejsze niż można było się spodziewać. Dzięki temu GeForce GTX 590 zmieści się w większej ilości obudów niż ogromny Radeon 6990.
Najmłodszy w rodzinie akcelerator „zielonych” przypomina swojego poprzednika, model GTX 295. Wszystko za sprawą centralnie umieszczonego wentylatora. Dzięki temu, umiejscowione na przeciwnych końcach procesory graficzne są lepiej schładzane. Oprócz wentylatora 85 mm, za schładzanie GeForce’a GTX 590 odpowiada szereg radiatorów. Podstawę stanowią dwie komory parowe, które działają na podobnej zasadzie co rurki cieplne (heatpipe) i umieszczone na nich aluminiowe finy radiatora. Część ciepłego powietrza jest usuwana poprzez śledź karty na zewnątrz obudowy komputera.
Ponadto, chłodzeniu podlegają: 10-fazowe zasilanie rdzeni graficznych, moduły pamięci oraz pozostała elektronika, która wytwarza duże ilości ciepła.
GeForce GTX 590 pozytywnie zaskakuje kulturą pracy systemu chłodzącego. W trybie bezczynności akceleratora jest wyjątkowo cicho. W grach wentylator rozkręca się, emitując wyraźnie słyszalny szum powietrza. Niemniej jednak generowany hałas jest daleki do tego, jaki towarzyszył poprzednim konstrukcjom Nvidii: GeForce 7950 GX2, czy GeForce GTX 9800 GX2. Co więcej, według nas kultura pracy wentylatora w GeForce GTX 590 jest wyższa niż u konkurencyjnego Radeona 6990.
Maksymalne obciążenie karty graficznej pociągały dość wysokie temperatury do jakich rozgrzewały się rdzenie graficzne. Bez większych oporów udało się osiągnąć 84 stopnie C. Bez odpowiednio wietrzonej obudowy komputera, GeForce GTX 590 może osiągać jeszcze wyższe temperatury. W spoczynku temperatura oscylowała na poziomie 37 stopni C.
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- 3x DVI
- mini-Display Port
- SLI
- 2x 8-pin
Zotac GeForce GTX 590
Dosłownie w ostatniej chwili zdobyliśmy jeszcze drugiego GeForce’a GTX 590 – Zotaca. Egzemplarz, który do nas przybył miał standardową budowę i zalecane przez NV zegary taktujące. Wynosiły one dokładnie 607 MHz dla rdzenia i 854 MHz dla pamięci operacyjnej. Wielkość zainstalowanej pamięci to w sumie 3072 MB. W momencie testowania karty Zotac, była już dostępna nowsza wersja aplikacji GPU-Z, dzięki czemu wszystkie dane były poprawnie podane. Zrzut ekranowy zamieszczamy obok.
Zawartość pudełka:
- Karta graficzna
- Instrukcja obsługi
- Sterowniki
- Dwie przejściówki zasilające typu 2x 6-pin->8-pin
- Przejściówka DVI->D-Sub
- Długi przewód/przejściówka DVI->HDMI
- Kupon na pełną wersję gry Assassin’s Creed: Brotherhood
W przypadku wyposażenia, tym razem producent się postarał, bo oferowana przez niego gra to nowość, którą opisywaliśmy parę dni temu.
Wszelkie wymiary są identyczne, jak we wcześniej opisanym akceleratorze ASUS-a – w końcu obie opierają się na referencyjnej konstrukcji. Długość karty graficznej Zotac GeForce GTX 590 wynosi 28 cm, dzięki czemu powinna się zmieścić w większości obudów typu Midi ATX. Ze względu na zastosowany system chłodzący, wysokość karty w centralnej części jest mniejsza niż w okolicach śledzia.
Jak już wcześniej wspominaliśmy, system chłodzący na GeForce GTX 590 to co najmniej przyzwoita konstrukcja. Głośność pracy wentylatora stoi na dobrym poziomie, który jest cichszy niż ten, który znajdziemy w Radeonie 6990.
Całość składa się z dużego (85 mm) wentylatora umieszczonego w centralnej części akceleratora oraz dość dużych radiatorów i dwóch komór parowych wykorzystujących tą samą zasadę działania, co rurki cieplne. Nie zapomniano o 10-fazowej sekcji zasilania, na której znalazł się płaski, wykonany z aluminium radiator. Ciepłe powietrze częściowo jest wyrzucane przez śledź karty graficznej na zewnątrz komputera.
Kultura pracy chłodzenia to ten sam poziom, co we wcześniej opisanym ASUS-ie. Wentylator w trybie spoczynku karty graficznej wytwarza niewielki hałas. W grach, gdy jego obroty wzrastają, podnosi się również generowany szum powietrza. Mimo wszystko było ciszej niż w przypadku chłodzenia użytego na Radeonie 6990.
Przy oferowanej wydajności karty graficznej GeForce GTX 590 temperatury do jakich rozgrzewały się rdzenie (83 stopnie) są na akceptowalnym poziomie.
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- 3x DVI
- mini-Display Port
- SLI
- 2x 8-pin
Sterowniki, system operacyjny i programy
- Windows 7 64 bit
- Karty graficzne Radeon – Catalyst 11.4 beta
- karty graficzne GeForce - ForceWare 266.58
- ASUS GeForce GTX 590 – ForceWare 267.71
Metodologia testowa
•3DMark 11
Tryb: Performance, 1280x720
Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)
•3DMark Vantage
Tryb: Performance, 1280x1024.
Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).
•Heaven Benchmark 2.5
Tryby: 1920x1200 Normal Tesselation, 1920x1200 Extreme Tesselation. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11.
Pomiar wydajności był wykonywany za pomocą wbudowanego benchmarka.
•Battlefield: Bad Company 2
Tryby: 1680x1050 AA x8 / AFx16, 1920x1200 AA x8 / AF x16, 2560x1600 AA x8 / AF x16. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.
Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.
•Crysis
Tryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16, 1920x1200 AA x4 / AF x16, 2560x1600 AA x4 / AF x16. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.
Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.
•CMR: Dirt 2
Tryby: 1680x1050 AA x8 / AF x16, 1920x1200 AA x8 / AF x16, 2560x1600 AA x8 / AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Chorwacji.
•Arcania: Gothic 4
Tryby: 1680x1050, 1920x1200, 2560x1600. Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 10.
Wydajność badaliśmy w wiosce – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.
•Mafia II
Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16, 2560x1600 – włączone wygładzanie krawędzi. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.
•Metro 2033
Tryby: 1680x1050 AF x4, 1920x1200 AF x4, 2560x1600. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•STALKER – Zew Prypeci
Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16, 2560x1600 AA x4 / AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.
3DMark Vantage - GPU Score - Performance -
Ten już dość stary benchmark działał bardzo płynnie na najnowszym dwurdzeniowym akceleratorze GeForce. Końcowy wynik oscylujący na poziomie 32,8 tys. punktów to najwyższy, jaki udało nam się zdobyć na naszej platformie. GeForce GTX 590 w porównaniu do konkurencyjnego Radeona 6990 był tylko o włos wydajniejszy.
Najnowsza wersja programu testującego wydajność komputera. Wykorzystuje najnowsze technologie przetwarzania obrazu, włącznie z DirectX 11 i teselacją. Więcej na temat tej aplikacji pisaliśmy w artykule:
3DMark 11 - Wynik GPU - Performance -
Lepszy wynik dwurdzeniowego Radeona w 3DMark11 to rewanż za poprzedni test. HD 6990 nawet przy podstawowym taktowaniu (830 MHz dla rdzenia) osiąga lepszy rezultat niż GeForce GTX 590.
Heaven Benchmark 2.5
Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 - w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur.
Heaven benchmark 2.5 - DX11 - 1920x1200 Extreme Tesselation -
Wydajność akceleratora graficznego w teselacji to nadal domena kart Nvidii. GeForce GTX 590 generował bardzo płynny obraz z maksymalną jakością teselowanych obiektów. Należy jednak pamiętać, że to tylko benchmark i nie ma jeszcze gier wykorzystujących w tak dużym stopniu teselację.
BattleField: Bad Company 2
Świat gry osadzono na silniku graficznym Frosbite. Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 - w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur.
BattleField: Bad Company 2 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x8, AF x16
Zacięta walka! GeForce GTX 590 i Radeon 6990 idą „łeb w łeb” i dopiero w końcowej fazie – rozdzielczości obrazu 2560x1600 - widzimy zwycięzcę. To układ graficzny „czerwonych”, który już w standardowej wersji jest szybszy od swojego rywala.
Crysis
Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.
Crysis - DX10 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16
Już wkrótce odbędzie się premiera drugiej części, natomiast jeszcze pierwsza stawia duże wymagania kartom graficznym. Podstawowe tryby obrazu, czyli 1680x1050 i 1920x1200, należą bezsprzecznie do GeForce'a GTX 590. W największej rozdzielczości – 2560x1600 - pod względem średniej liczby kl./s lepszy już jest Radeon 6990. Mimo wszystko lepiej nam się grało na dwurdzeniowym GeForce, który miał znacznie mniejsze spadki wyświetlanych kl./s niż konkurent.
Generowany obraz w rozdzielczości 2560x1600 wraz z wygładzaniem krawędzi i pełnymi detalami graficznym sprawia, że Crysis wygląda wspaniale. Jeszcze przez długi czas pod tym względem będzie zawstydzał najnowsze gry.
CMR: Dirt2
Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11.
CMR: Dirt2 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x8, AF x16
Dirt 2 nie stanowił dużego wyzwania dla najnowszych „dwurdzeniówek”. GeForce GTX 590 wyświetlał superpłynny obraz nawet w rozdzielczości 2560x1600. W porównaniu do konkurenta był o włos lepszy, choć widać, że im wyższa rozdzielczość, tym jego przewaga malała.
Arcania: Gothic 4
Świat w grze jest bardzo kolorowy, czasami przypomina TES IV: Oblivion. Szczegółowość poszczególnych obiektów jest bardzo dobra. Roślinność, budynki i dość rozległe tereny wpływają na obciążenie komputera. Gra znakomicie nadaje się do testów procesorów i kart graficznych. Szkoda, że Gothic 4 wykorzystuje tylko możliwości DirectX 10. Gothic 4 testowaliśmy w artykule:
Arcania: Gothic 4 - DX10 - 2560x1600, Maks. Detale
Bardzo podobna sytuacja, jak w Crysis – grając na GeForce GTX 590 notowaliśmy mniejsze spadki wydajności niż na Radeonie 6990. Niemniej jednak dość zagadkowa jest wydajność najnowszego układu Nvidii – karta osiąga niewiele lepszą wydajność niż GeForce GTX 580. Tak, jakby był jakiś konflikt współpracy pomiędzy dwoma rdzeniami graficznymi i karta nie osiąga pełnej wydajności w tej grze. Stawiamy na błąd sterownika.
Mafia II
Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje nam Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością.
Mafia II - DX9 - 2560x1600, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16
Mafia II to gra, która potrafi wykazać wszelkie słabości akceleratora graficznego. GeForce GTX 590 prezentuje się znakomicie – rozdzielczości 1680x1050 i 1920x1200 należą do niego. Niemniej jednak gdy włączyliśmy grę w 2560x1600, zabrakło mu tchu, Radeon 6990 wyszedł na prowadzenie. To już kolejna gra w naszym zestawieniu, gdzie w najwyższej wielkości obrazu GeForce’a GTX 590 coś blokuje i nie pozwala rozwinąć skrzydeł.
Silnik graficzny Stalkera: Zew Prypeci potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.
STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16
Najnowsza część Stalkera powoli przestaje być wymagającą grą dla kart graficznych, zwłaszcza tych dwuukładowych. GeForce GTX 590 nie ma sobie równych w niższych rozdzielczościach obrazu – generuje w nich nawet powyżej 100 kl./s. Notuje natomiast duży spadek wydajności po włączeniu gry w wielkości obrazu 2560x1600. Co prawda Radeon 6990 nie zdołał z nim wygrać, ale brakowało naprawdę niewiele.
Metro 2033
Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki!
Metro 2033 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, PhysX wyłączony, AF x4
Tym razem GeForce GTX 590 ma trudności w niższych wielkościach obrazu z przeciwnikiem. Radeon 6990 w 1680x1050 i 1920x1200 osiąga wyraźnie lepszą wydajność. Po włączeniu Metro 2033 w najwyższej rozdzielczości, wydajność obu kart graficznych jest na zbliżonym poziomie. Co prawda w najwyższym trybie nie da się komfortowo grać, ale już w 1920x1200 najnowsze dwurdzeniowe akceleratory osiągają przyzwoitą wydajność.
Ciekawi jesteśmy, ile jeszcze czasu przyjdzie poczekać na kartę graficzną, która pozwoli na granie w Metro 2033 z wygładzaniem krawędzi. :-)
Testy: Podkręcanie
Standardowa częstotliwość taktowania dla GeForce GTX 590 wynosi 607/854 MHz. Dla porównania, GeForce GTX 580 ma rdzeń taktowany częstotliwością 772 MHz. Spodziewaliśmy się zatem dość dobrych wyników w podkręcaniu, skoro jeden układ graficzny jest w stanie osiągać takie parametry pracy. Nic z tych rzeczy…
ASUS-a udało się przetaktować do 670/925 MHz, natomiast kartę Zotaca do 676/929 MHz. Powyżej tych wartości w grach zaczynały pojawiać się artefakty.
Sądzimy, że tak słabe właściwości w podkręcaniu są spowodowane zbyt słabym zasilaniem. Temperatury obu kart GeForce GTX 590 przez cały czas testów były na akceptowalnym poziomie. Wydajność chłodzenia jest zatem wystarczająca.
Pod względem podkręcania, konkurencyjny Radeon 6990 wydaje się lepszy. Sprawdźmy teraz, o ile podniosła się wydajność po przetaktowaniu…
Mafia II - DX9 - 2560x1600, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16
Dość niewiele. Metro 2033 i Crysis przyspieszyły, ale podczas grania z pewnością nie odczujemy poprawy animacji grafiki. Zysk z dodatkowych kl./s jest zbyt mały. Gdyby akceleratory GeForce GTX 590 potrafiły pracować z prędkością ok. 720-740 MHz, przyrost wydajności w wymagających ustawieniach byłby widoczny gołym okiem.
Pobór energii
Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.
Pobór energii (wraz z platformą) - Obciążenie - [W] Crysis
Oprócz wydajności w grach chyba wszyscy czekaliśmy na pobór energii GeForce’a GTX 590. W trybie spoczynku wymagania najnowszego akceleratora Nvidii są niewielkie – karta pobiera tyle samo, co wolniejsze modele.
Pod obciążeniem dwurdzeniowy akcelerator „zielonych” pobierał mniej więcej tyle samo prądu co Radeon 6990 ze standardową częstotliwością taktowania. Gdy podkręciliśmy parametry pracy, GeForce GTX 590 był nawet oszczędniejszy niż Radeon 6990.
Niemniej jednak, pobór całej platformy na poziomie ok. 530-540 W trudno uznać za niewielki. Kupując którąś z dwuukładowych kart graficznych zalecamy dobrej jakości zasilacze, o mocach od 650 W w górę.
Temperatura
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner.
Temperatura GPU - Obciążenie - [°C] Crysis
Kupując kartę graficzną GeForce GTX 590 lub Radeon 6990 podstawą jest dobra wentylacja obudowy komputera. Obecnie nie jest to dużym problemem, bo nawet tanie typy obudów są przystosowane do montażu przynajmniej dwóch wentylatorów – na przedniej i tylnej ściance. Tylko poprzez odpowiednią cyrkulację powietrza, dwurdzeniowe akceleratory nie będą zbliżały się do granicy 100 stopni C.
U nas, pod obciążeniem GeForce GTX 590 był trochę cieplejszy od konkurencyjnego Radeona 6990. Natomiast w trybie spoczynku o ok. 8 C. chłodniejszy.
Mimo że w grach nowy akcelerator GeForce rozgrzewał się bardziej niż konkurencyjny Radeon, to jednak dzięki wyższej kulturze pracy system chłodzący „zielonych” wg nas jest nieco lepszy. Zwłaszcza z punktu widzenia użytkownika, który bierze pod uwagę głośność pracy wentylatora karty.
Podsumowanie
Orientacyjna wydajność kart graficznych w poszczególnych rozdzielczościach obrazu:
- Słaba
- Dobra
- Bardzo dobra
- Rewelacyjna
| rozdzielczość | |||
| 1680x1050 | 1920x1200 | 2560x1600 | |
| GeForce GTX 590 | rewelacyjna | rewelacyjna | bardzo dobra |
| Radeon 6990 | rewelacyjna | rewelacyjna | bardzo dobra |
| GeForce GTX 580 | rewelacyjna | bardzo dobra | dobra |
| Radeon 6970 | rewelacyjna | dobra | słaba |
Nasze starcie tytanów dobiega końca. Znamy już możliwości najwydajniejszych akceleratorów graficznych NVDII i AMD. Są najszybszymi zabawkami do gier komputerowych i wystarczą na przynajmniej najbliższe 1-1,5 roku. Oferują niebywale wysoką szybkość działania gier w wysokich rozdzielczościach obrazu. Karty graficzne GeForce GTX 590 i Radeon 6990 polecamy:
- Entuzjastom
- Graczom z bardzo zasobnym portfelem
- Użytkownikom z monitorami o przekątnej 24-30 cali
- Osobom, dla których bicie rekordów w benchmarkach to chleb powszedni
A teraz kilka zdań na temat bohatera recenzji. Nvidia planowała odebrać koronę króla wydajności firmie AMD. Czy to się udało? Nie potrafimy w tej chwili jednoznacznie stwierdzić. Wydajność w grach GeForce'a GTX 590 i Radeona 6990 jest bardzo wyrównana. Zastanawiając się nad którymś z dwóch akceleratorów, powinniśmy wziąć pod uwagę następujące punkty:
- 1. W jak dużej rozdzielczości potrafi pracować mój monitor?
Nasze testy wykazały, że GeForce GTX 590 świetnie spisuje się w niższych rozdzielczościach, czyli 1680x1050 i 1920x1200. Ustawiając większą - 2560x1600, w niektórych grach jakby brakowało mu tchu i często przegrywał z Radeonem 6990.
- 2. W jakie konkretnie gramy gry?
Nie od dziś wiadomo, że gry często przygotowywane są pod któregoś producenta. Dokonując oceny wydajności którejś z dwóch najszybszych kart graficznych na rynku, nie powinieneś brać zanadto pod uwagę gier, w które na pewno nie będziesz grać. Takim przykładem może być np. Arcania: Gothic 4, gdzie GeForce GTX 590 był niewiele szybszy od tańszego GeForce’a GTX 580.
- 3. Czy zwracamy uwagę na pracę systemu chłodzącego?
Na pewno większość z nas tak, ale w jak dużym stopniu? Wentylator karty GeForce GTX 590 na tle starszych dwurdzeniowych konstrukcji Nvidii jest znacznie cichszy. Również w porównaniu do swojego konkurenta - Radeona 6990. Z drugiej strony, akcelerator „czerwonych” osiągał nieco niższe temperatury. Decyzję o tym, co ma większe znaczenie: niższa temperatura, czy może cichsza praca wentylatora, należy pozostawić potencjalnym nabywcom.
W ogólnym rozrachunku, GeForce GTX 590 jest godnym rywalem dla Radeona 6990. Każdy z nich ma pewne zalety, jak i wady.
Konstrukcje firm ASUS i Zotac to w rzeczywistości te same karty graficzne oparte na referencyjnym modelu Nvidii. Wykorzystują taką samą płytkę drukowaną i układ chłodzący. Co prawda ASUS nieco podniósł częstotliwość taktowania, ale o zaledwie parę MHz na rdzeniu graficznym. „Overclockingiem” tego nazwać nie można. Pewne różnice są natomiast w cenie (w tym momencie, jedynie sugerowanej), wyposażeniu i okresie gwarancyjnym. Zotac oferuje ciekawy bonus, pełną wersję gry Assassin’s Creed: Brotherhood i daje 5 lat gwarancji. Wybór pomiędzy nimi może być uwarunkowany np. przywiązaniem do marki, czy też dostępnością w sklepach komputerowych.
Podsumowując, GeForce GTX 590 to bardzo szybka karta, pozwalająca na grę w najwyższych rozdzielczościach i ustawieniach graficznych. Odznacza się przy tym wysokimi walorami użytkowymi. Jak na oferowane możliwości, ma niezbyt głosny system chłodzący i akceptowalny poziom kultury pracy wentylatora. Tylko pobór prądu jest wysoki, ale konkurencyjny Radeon 6990 pod tym względem wcale lepszy nie jest. Polecamy.