Atutem tej platformy jest przede wszystkim nowy zestaw narzędzi programistycznych, ułatwiający deweloperom tworzenie i optymalizację gier komputerowych dla bibliotek DirectX 10. Nowy pakiet NVIDIA Developer Toolkit oszczędzi czas i pieniądze twórców podczas tworzenia gier z niemal fotorealistyczną grafiką i efektami. Platforma składa się z: kart graficznych z serii NVIDIA GeForce® 8, płyt głównych NVIDIA nForce® 680 oraz DirectX 10. Jest to najbardziej zaawansowana na świecie platforma umożliwiająca tworzenie gier następnej generacji, które zupełnie zmienią oczekiwania odbiorców dotyczące poziomu realizmu w grach na PC.
Pakiet NVIDIA Developer Toolkit ułatwia tworzenie gier kompatybilnych z Microsoft DirectX 10 oferując próbki kodu, zaawansowane programy shaderowe, optymalizację wydajności i wiele innych funkcji. Pakiet pozwala na osiągnięcie znaczącego wzrostu wydajności i skraca czas potrzebny na tworzenie i optymalizację gier.
Pakiet NVIDIA Developer Toolkit zawiera:
• SDK 10: próbki kodu DirectX 10, OpenGL oraz CUDA dla najnowszych procesorów graficznych
• Narzędzia teksturujące: zaawansowane biblioteki i plug-iny do pracy z teksturami – z obsługą DirectX 10 i około 10 razy szybsze dzięki wykorzystaniu akceleracji sprzętowej za pośrednictwem CUDA
• PerfKit 5: zaawansowane narzędzia do debugowania i profilowania aplikacji wykorzystujących procesory graficzne dla systemu Windows Vista oraz DirectX10 – zawierające m.in. funkcje edycji shaderów i dalszego wykonywania, modyfikacji stanów renderingu, łatwymi do przystosowania licznikami i wykresami
• ShaderPerf 2: szczegółowe informacje na temat wydajności shaderów związane z wsparciem przez nowe sterowniki
• FX Composer 2: wysokiej klasy środowisko do wieloplatformowego tworzenia shaderów, z obsługą DirectX i OpenGL z HLSL, Cg oraz COLLADA FX
• Biblioteka shaderów: największa na świecie kolekcja shaderów zawierających ponad 100 efektów shaderowych
Niektóre z nowych narzędzi dostępne są na stronie developer.nvidia.com. NVIDIA oferować będzie wybrane narzędzia, m.in. SDK 10, narzędzia teksturujące, bibliotekę shaderów oraz ShaderPerf, podczas konferencji Game Developers Conference (stoisko #5134, North Hall) w San Francisco. Pozostałe narzędzia opublikowane zostaną po konferencji GDC. Twórcy oprogramowania mogą wziąć udział w obszernych prezentacjach technologii tworzenia gier firmy NVIDIA w czwartek 8 marca 2007 od godziny 9.00 w pokoju 3018 (West Hall). Więcej informacji o tych prezentacjach znaleźć można na stronie http://developer.nvidia.com/object/gdc-2007.html.
Więcej informacji na temat platformy do tworzenia gier znaleźć można na stronie http://developer.nvidia.com/page/home.html