Nvidia wprowadza Real-time Ray Tracing - nowe gry będą jeszcze bardziej realistyczne [AKT.]
Real-time Ray Tracing to kolejna technologia wchodzących w skład pakietu programistycznego pod zbiorczą nazwą GameWorks. Wkrótce ma ona zostać powszechnie udostępniona.
Co powiecie na jeszcze bardziej realistyczną grafikę w grach? Niewątpliwie właśnie w tym kierunku zmierza Nvidia, która co jakiś czas wzbogaca listę usprawnień komputerowej animacji spod znaku GameWorks. Podczas targów Game Developers Conference producent zaprezentował technologię Real-time Ray Tracing (RTX), pozwalającą nacieszyć wzrok lepszymi efektami renderowanymi w czasie rzeczywistym.
Nowa funkcja pozwala w czasie rzeczywistym renderować cienie, odbicia czy okluzję otoczenia, co ma przyczynić się do jeszcze lepszej jakości animacji w grach. Technologia RTX to podobno efekt dekady rozwoju algorytmów i architektur graficznych, a szczególnie dobrze ma ona działać na układach graficznych z najnowszej generacji Volta.
Nvidia w celu implementacji RTX współpracuje z Microsoftem, a także z takimi studiami, jak: EA Games, Remedy czy 4A Games. Wiemy też, że nowa technologia ma być wykorzystywana w silnikach Unreal Engine, Unity i Frostbite oraz oprogramowaniu Allegorithmic.
Aktualizacja 21.03.2018 11:40
Informacje informacjami, slajdy slajdami, ale pewnie zastanawiacie się jak to wszystko będzie wyglądać w praktyce. Nvidia udostępniła tech demo technologi Real-time Ray Tracing - trzeba przyznać, że materiał wywołuje opad szczęki (a to podobno jeszcze nie pełny pokaz możliwości tej funkcji). Zerknijcie sami.
Źródło: Nvidia