Wprawdzie karta graficzna Nvidia Quadro M6000 swoją premierę miała już rok temu, ale producent zdecydował się ją odświeżyć – do dyspozycji oddano podwojoną dawkę pamięci wideo, dzięki czemu można ona wykonywać jeszcze bardziej złożone projekty (np. modele samochodów ze specjalnym oświetleniem czy bardziej zaawansowane animacje).
Quadro M6000 bazuje na tej samej konstrukcji – nadal mamy do czynienia z procesorem graficznym Maxwell GM200 z 3072 rdzeniami CUDA, którego moc obliczeniowa pojedynczej precyzji sięga 7 TFLOPS. Na pokładzie znalazły się jednak nie 12 GB, a już 24 GB pamięci GDDR5 384-bit (również z korekcją błędów ECC). Przepustowość pamięci nie uległa zmianie i wynosi 317,4 GB/s.
Karta jest zgodna DirectX 12, Vulkan API, OpenGL 4.5, a także technologiami Nvidia 3D Vision Pro i Nvidia Mosaic Technology. Producent chwali się też odpowiednią wydajnością do obsługi gogli wirtualnej rzeczywistości (VR), choć nie powinno to nikogo specjalnie dziwić (w końcu mamy do czynienia z najpotężniejszym, profesjonalnym akceleratorem graficznym „zielonych).
Na śledziu wyprowadzono pięć wyjść wideo: jedno DVI-I i cztery DisplayPort 1.2, do których można podłączyć maksymalnie cztery ekrany o rozdzielczości 4K (4096 x 2160 @ 60Hz). Dodatkowe zasilanie doprowadza 8-pinowe gniazdo.
Warto również wspomnieć, że cena karty nie uległa zmianie i nadal wynosi 5000 dolarów – można więc powiedzieć, że nowa wersja zastępuje starą.
Źródło: Nvidia, AnandTech