Wprawdzie karta graficzna Nvidia Quadro M6000 swoją premierę miała już rok temu, ale producent zdecydował się ją odświeżyć – do dyspozycji oddano podwojoną dawkę pamięci wideo, dzięki czemu można ona wykonywać jeszcze bardziej złożone projekty (np. modele samochodów ze specjalnym oświetleniem czy bardziej zaawansowane animacje).
DLA CIEBIESamsung - przegląd oferty lodówek
Quadro M6000 bazuje na tej samej konstrukcji – nadal mamy do czynienia z procesorem graficznym Maxwell GM200 z 3072 rdzeniami CUDA, którego moc obliczeniowa pojedynczej precyzji sięga 7 TFLOPS. Na pokładzie znalazły się jednak nie 12 GB, a już 24 GB pamięci GDDR5 384-bit (również z korekcją błędów ECC). Przepustowość pamięci nie uległa zmianie i wynosi 317,4 GB/s.
Karta jest zgodna DirectX 12, Vulkan API, OpenGL 4.5, a także technologiami Nvidia 3D Vision Pro i Nvidia Mosaic Technology. Producent chwali się też odpowiednią wydajnością do obsługi gogli wirtualnej rzeczywistości (VR), choć nie powinno to nikogo specjalnie dziwić (w końcu mamy do czynienia z najpotężniejszym, profesjonalnym akceleratorem graficznym „zielonych).
Na śledziu wyprowadzono pięć wyjść wideo: jedno DVI-I i cztery DisplayPort 1.2, do których można podłączyć maksymalnie cztery ekrany o rozdzielczości 4K (4096 x 2160 @ 60Hz). Dodatkowe zasilanie doprowadza 8-pinowe gniazdo.
Warto również wspomnieć, że cena karty nie uległa zmianie i nadal wynosi 5000 dolarów – można więc powiedzieć, że nowa wersja zastępuje starą.
Źródło: Nvidia, AnandTech