Rewolucja w grach? NVIDIA przyspiesza Path Tracing nawet trzykrotnie

Gry mogą wyglądać jeszcze lepiej i działać jeszcze szybciej. NVIDIA pokazała nowy sposób na ulepszenie Path Tracingu, który może znacząco zwiększyć wydajność bez pogorszenia jakości obrazu.

Image
Paweł Maziarz

Path Tracing uchodzi za "święty Graal” grafiki komputerowej. Technologia, która symuluje zachowanie światła w realistyczny sposób – uwzględnia odbicia, załamania i globalne oświetlenie z dokładnością zbliżoną do filmowych renderów. Efekt? Sceny wyglądają niemal jak prawdziwe. 

Problem w tym, że tak wysoka jakość ma swoją cenę. Path Tracing jest jedną z najbardziej wymagających technologii stosowanych w grach. Nawet najnowsze karty graficzne mają trudności z utrzymaniem wysokiej liczby klatek na sekundę, zwłaszcza w wysokich rozdzielczościach. Dlatego każda próba przyspieszenia tej techniki budzi ogromne zainteresowanie.

NVIDIA pracuje nad ulepszeniem

Firma NVIDIA opublikowała artykuł badawczy, w którym szczegółowo opisuje nową, ulepszoną wersję technologii ReSTIR PT. To narzędzie odpowiada za sprytne wybieranie, które promienie światła liczyć dokładniej, a które można uprościć. 

Nowa wersja ReSTIR PT ma być nawet 2–3 razy wydajniejsza niż wcześniejsze rozwiązanie opracowane przez NVIDIĘ. Co ważne, poprawa nie dotyczy tylko szybkości. Badacze podkreślają również mniejszy “błąd wizualny i numeryczny”, co oznacza bardziej stabilny i dokładny obraz, z mniejszą liczbą zakłóceń.

NVIDIA Restir PT

Spryt zamiast siłowego podejścia

Kluczem do ulepszeń nie jest wyłącznie większa moc obliczeniowa, ale zmiana podejścia. Nowa wersja ReSTIR PT lepiej wykorzystuje to, co już zostało wcześniej policzone – zarówno w poprzednich klatkach, jak i w sąsiednich fragmentach obrazu. 

W praktyce oznacza to, że komputer wykonuje mniej zbędnej pracy. Zamiast liczyć wszystko od nowa, częściej “podgląda” wyniki z okolicy i wykorzystuje je ponownie. Dzięki temu obraz powstaje szybciej, a jednocześnie zachowuje wysoką jakość. 

Testowe rozwiązanie

Warto jednak zachować ostrożność. NVIDIA nie określa nowej wersji ReSTIR PT jako "gotowej do produkcji”. Firma zaznacza jedynie, że rozwiązanie jest "bliżej gotowości produkcyjnej” niż wcześniej. Oznacza to, że prace wciąż trwają i nie wiadomo, kiedy – ani czy w ogóle – technologia trafi do gier. Historia pokazuje jednak, że wiele podobnych badań prędzej czy później znajduje zastosowanie w praktyce. 

Path Tracing to wciąż stosunkowo młoda technologia, a to oznacza ogromne pole do optymalizacji. Programiści i badacze muszą szukać nowych sposobów wykorzystania sprzętu, zamiast polegać wyłącznie na jego rosnącej mocy.

Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!