Nigdy nie ukrywałem, że jestem wielkim miłośnikiem komputerowej grozy, ale traf chciał, że najnowszej produkcji Bloober Team nie dałem rady ograć na premierę (która to przypomnijmy, miała miejsce w sierpniu). W ten weekend w końcu mi się to udało, więc jeśli interesuje was kilka testów wydajności... to zapraszam.
Observer (czy też dokładniej ">Observer_") nie jest zbyt wdzięcznym materiałem do testów. Większość akcji rozgrywa się w ciasnych i klaustrofobicznych pomieszczeniach. W odróżnieniu od Layers Of Fear, zamiast silnika Unity wykorzystaniu tu Unreal.
>Observer_ = 3840 x 2160, ustawienia maksymalne, FXAA - [kl./s.]
>Observer_ = 2560 x 1440, ustawienia maksymalne, FXAA - [kl./s.]
>Observer_ = 1920 x 1080, ustawienia maksymalne, FXAA - [kl./s.]
Na oprawę graficzną naprawdę nie sposób narzekać, ale jak widać gra potrafi dać popalić nawet takim kartom jak Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1070.
Pomimo, że obie karty sprawiają się prawie identycznie jeśli chodzi o średnie klatki na sekundę, w minimalnych znacznie lepiej radzi sobie Radeon (w platformie testowej znajdował się procesor Core i7 7700K). Pomimo wyłączenia synchronizacji pionowej gra ma blokadę klatek na poziomie 62.
Źródło: informacja własna