Oculus Rift: oficjalne wymagania i rozdzielczości

Co powinno znajdować się wewnątrz obudowy naszego peceta, żebyśmy mogli udać się w podróż do wirtualnej rzeczywistości?

Oculus Rift projekt

Nieco ponad tydzień temu dowiedzieliśmy się wreszcie, że gogle rzeczywistości wirtualnej Oculus Rift zadebiutują na rynku w pierwszym kwartale 2016 roku. Wtedy też producent zapowiedział, że kolejnych kluczowych informacji możemy spodziewać się „wkrótce”. Nie kłamał – to „wkrótce” właśnie nastąpiło. Poznaliśmy oficjalne wymagania techniczne gogli oraz szczegóły dotyczące rozdzielczości.

Firma Oculus VR opublikowała konfigurację techniczną, jaką spełniać powinien nasz sprzęt, abyśmy mogli „cieszyć się pełnią możliwości gogli Rift”. Jeżeli liczyliście, że wasz laptop poradzi sobie z rzeczywistością wirtualną, najprawdopodobniej trochę się pomyliliście. Wymagania rekomendowane są bowiem całkiem wysokie (choć też nie tak wysokie, jak mogłyby być). Warto jednak dodać, że główny projektant, Atman Binstock, zapowiedział, że ta specyfikacja obowiązywać będzie przez cały okres życia produktu.

Przejdźmy jednak do rzeczy – co powinno znajdować się wewnątrz obudowy naszego peceta, żebyśmy mogli udać się w podróż do wirtualnej rzeczywistości? Odpowiedź znajdziecie poniżej:

Producent oficjalnie ujawnił też, z jaką rozdzielczością będziemy mieli do czynienia w goglach Oculus Rift. Na dwóch ekranach wyświetlony będzie obraz o rozdzielczości 2160 x 1200 pikseli. Wiemy też, że będzie on odświeżany z częstotliwością 90 Hz. Powyższe wymagania (jeśli uznacie je za wysokie) nie powinny więc w ogóle dziwić.

Premiera gogli Oculus Rift planowana jest na przyszły rok. Nie wiadomo jeszcze ile przyjdzie nam za to urządzenie zapłacić, ale powinniśmy spodziewać się wydatku na poziomie 1000-1500 złotych.

Źródło: Oculus VR, Eurogamer

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ