Czy praca w wirtualnej rzeczywistości dobrze wpływa na produktywność?
Okazuje się, że nie bardzo. Jak wskazują najnowsze wyniki badań, świat, mimo ogromnych inwestycji ze strony chociażby firmy Meta w VR, nie jest jeszcze gotowy do powszechnego używania wirtualnej rzeczywistości w miejscu pracy.
Jak wygląda opłacalność długoterminowej pracy w środowisku wirtualnym? Zastanawiał się nad tym zespół badawczy z Uniwersytetu Coburg w Niemczech. Zebrano 16 osób i poproszono ich, by pracowali przez tydzień w VR przy użyciu podstawowych ustawień komputera oraz gogli VR Oculus Quest 2. Wyniki badań zostały opublikowane w artykule zatytułowanym „Kwantyfikowanie efektów pracy w VR przez jeden tydzień”.
Praca w wirtualnej rzeczywistości? Frustrująca i przytłaczająca
Wyniki, jak się okazuje, nie są pozytywne.
Jeszcze zanim badacze przeszli do większości testów, dwóch badanych zrezygnowało z dalszego udziału, z powodu nudności, migreny oraz lęku. Pozostali pracowali po 8 godzin dziennie, przeznaczając 45 minut na przerwę. Każdy z nich ocenił następnie swoje doświadczenie w pracy w wirtualnej rzeczywistości i porównał ją do tej w środowisku fizycznym:
Zgodnie z wynikami badań, uczestnicy odczuli, że:
- obciążenie zadaniami wzrosło średnio o 35%;
- frustracja wzrosła o 42%;
- niepokój wzrósł o 19%.
- samopoczucie psychiczne spadło o 20%.
Jednak to nie wszystko. Praca w wirtualnej rzeczywistości przez tydzień miała również swoje fizyczne skutki - m.in. zmęczenie oczu wzrosło o 48%. Co więcej, produktywność badanych spadła o 16%.
Co dalej?
Aktualnie mają być przeprowadzane dalsze badania, które pomogą w zidentyfikowaniu niedociągnięć, a co za tym idzie, w modifikacji doświadczenia pracy w VR.
Co myślicie o pracy w wirtualnej rzeczywistości? Dajcie znać w komentarzach!
Źródło: pcgamer.com