Zaprojektowany przy współpracy firm IBM, Toshiba oraz Sony procesor Cell jest obecny w konsoli Sony Playstation 3. Choć parametry tych urządzeń nie rzucają na kolana, to właśnie dzięki architekturze Cell konsole są w stanie wyświetlać grafikę nowych gier o znacznych wymaganiach sprzętowych.
Przypomnijmy, że architektura cell to połączenie jednostki PPE (Power Processing Element) oraz jednostek SPE (Synergistic Processing Element). W przypadku procesorów Cell instalowanych w konsolach PlayStation 3 mamy do dyspozycji dziewięć niezależnych wątków obliczeniowych. IBM zdecydował się rozwijać Cell w kierunku układów wielordzeniowych.
"Zapewne zobaczycie, że Cell zostanie włączony do naszych przyszłych strategii rozwojowych. Wykorzystamy tę architekturę w naszych przyszłych produktach. Istotnie, pracujemy nad zapewnienem odpowiedniej wydajności urządzeń następnej generacji." - mówi Jai Menon, szef działu technologii i systemów IBM.
Zintegrowane układy graficzne i architektura hybrydowa to ostatnio modny trend na rynku procesorów. Plany tego typu przedstawił zarówno Intel, jak i AMD, gdyż na rynku jest zapotrzebowanie zarówno na uniwersalne układy CPU, jak i wysoką wydajność zmiennoprzecinkową.
Warto przypomnieć, że procesory Cell znalazły zastosowanie nie tylko w konsolach, ale również przy budowie superkomputerów, gdzie wspomniana wydajność zmiennoprzecinkowa jest bardzo ważna. Koncern ma nadzieję, że przyszłe układy znajdą zastosowanie również w systemach opartych na chmurze.
Źródło: XbitLabs